国际3,怎么编程游戏

游戏 3
2018年7月4日星期三Tel:(010)62580617 主编:赵路编辑:闫洁校对:何工劳E-mail押lzhao@ INTERNATIONAL国际
3 一起打游戏吧! 基于科学的视频游戏或有助治疗自闭症儿童 科学线人 全球科技政策新闻与解析 美遗传学家因被控骚扰辞职 自闭症和发育(RAD)研究实验室位于一个类似俄罗斯方块迷宫般的棕色木制建筑中,它距离美国加州大学圣迭戈分校主校区不远。
该实验室本身是一个普通的米黄色小房间,但关于它的一切都不同寻常。
第一个线索是实验室一名实习生在阳光明媚的4月里穿着一件印有该实验室座右铭:“我们玩智力游戏”的T恤。
20岁的NaseemBaramki-Azar是新招募的成员之
一,他身穿“超级马里奥兄弟”的球衣。
其他6名实验室成员围坐在电脑屏幕前,但他们的显示屏上没有任何通常的图表或电子表格。
相反,他们在努力地让卡通鼹鼠从鼠丘里蹦出来,或者让胖乎乎的宇宙飞船朝着电脑屏幕的顶端倾斜。
该实验室主任JeanneTownsend和副主任LeanneChukoskie会不时探头看看他们的进展情况。
这个项目在开发能够帮助自闭症儿童的视频游戏,它把这两位神经科学家推向了一个陌生的方向。
Chukoskie说:“我发现自己这些天做了很多计算机科学研究。
”她们还是初出茅庐的企业家。
去年,两人在圣迭戈创办了一家叫作BrainLeap的技术公司。
这两位科学家属于一个不断壮大的研究队伍的一分子,她们尝试在视频游戏开发中寻找治疗自闭症的新疗法。
在过去的1年中,一些小规模的试点研究在帮助自闭症儿童设计相关游戏中已经产生了富有希望的结果。
研究表明,它们可以让这些儿童提高一系列能力,如平衡、注意力和注视控制等。
这些游戏的创建者们正在努力证明,这些效益能够持续存在并在现实生活中转化为真正的好处。
用游戏术语来说,他们在试图“升级”,如果成功了,那将是对当前游戏状态的可喜改变。
其他研究人员在利用任天堂WiiFit板创建视频游戏,其设计目的是为了锻炼。
平衡问题在自闭症患者中很常见,并且可以使日常技能如穿衣变得具有挑战性。
威斯康星大学麦迪逊分校运动学助理教授BrittanyTravers表示,尽管这些观察结果之间的因果关系尚不清楚,但平衡感和其他运动技能方面的问题往往与糟糕的社交技能和重复性行为不谋而合。
快速发展的技术正在帮助填补一些经济和知识空白。
加州查普曼大学计算机科学助理教授ErikLinstead说,增强现实和虚拟现实技术的日益普及,意味着研究人员甚至可以通过游戏训练复杂的社会行为。
升级1:游戏化 升级2:实现“转移” 加拿大维多利亚大学认知心理学家JamesTanaka对“游戏化”的力量产生了共鸣。
在2005年前后,Tanaka开发了7个旨在帮助自闭症儿童识别面孔和解释表情的“迷你游戏”。
他回忆说,设计游戏并非最初的计划,但他和合作者学会了纠正自己的方法。
“如果想要有效干预,你最好把它游戏化;最好让孩子们玩得开心。
”他说。
他们开发的系列游戏叫作“让我们面对现实吧”,是首批在随机对照试验中显示出有助于改善自闭症的游戏之
一,至今在该领域依然具有影响力。
Tanaka在这一领域的雄心是制作出一款真正能在市场上取得成功的自闭症游戏或应用。
“你必须拥有足够的资源;必须清楚自己在做什么。
” 30多年来,Townsend的工作一直专注于注意力的问题。
她记录了自闭症患者如何难以转移注意力,例如将目光转移到一个新物体上。
他们还努力使其快速眼动即眼跳,像一般人一样流畅和准确。
Townsend说:“很明显,这极大地干扰了社会互动。
”如果你的眼睛在错误的时间跳到错误的地方,就很容易错过微妙的社交暗示。
几乎任何一个玩电子游戏的人,只要多加练习,就会玩得更好。
然而,关键在于是否能在游戏“转移”方面做得更好,从而获得现实生活中的好处。
Chukoskie相信,RAD实验室的游戏将会避免类似的陷阱,因为他们使用了眼球追踪技术,可直接与玩家的生理状态相连接。
“你在与游戏互动。
”她说,“所以你不只是在玩游戏,而是在自我表现的基础上修改游戏,在我们的案例中是用凝视。
”这种方法是一种名为“神经游戏”的新生运动的一部分,它能让对现实生活技能的转换更加容易。
在今年发表的一项小型试验研究中,8名患有自闭症的青少年每天玩30分钟的“鼹鼠拳”“ShroomDigger”和“挖蘑菇的人蘑菇”,每周玩5次,持续了8周。
在这段时间结束时,完成这项研究的其中6人在注意力、注视控制或两者兼具的测试中提高了分数。
研究人员还调查了这些青少年的父母,以了解这些进步是否会给其日常生活技能带来好处,这些报告称孩子注意力有了普遍的提高。
对于大多数正在开发的自闭症视频游戏,迄今为止的研究结果仅为游戏的有效性提供了 间接或主观的证据。
不过,技术可以提供解决方案。
Chukoskie和Townsend正在试验一种眼球追踪眼镜,它可以揭示一个人的视觉注意力在现实生活中如何变化。
他们还试图将一些实验室评估“游戏化”,从而将其嵌入到游戏中,为学校和家长跟踪孩子的进步提供客观的措施。
升级3:解释自闭症 为自闭症设计视频游戏的科学家需要走一条清晰的路线:让游戏引人入胜,但不要太引人注目。
孩子每玩20分钟游戏就代表有20分钟不参与社交活动。
对于自闭症患者来说,呆在虚拟世界的诱惑可能尤其强烈。
弗吉尼亚大学夏洛茨维尔分校教育学副教授MicahMazurek发现,自闭症成年人比同龄人更易沉迷于电子游戏。
自闭症给这些基于游戏方法的成功还带来了其他障碍。
Travers观察到,一些在家里安装了Wii系统的孩子在玩游戏时养成了一些习惯,比如用特殊的方式握着遥控器,这妨碍了玩“忍者训练”游戏。
在RAD实验室游戏的试验研究中,最初的8名参试者中有两名最终不得不退出:一名青少年决定将游戏系统拆开进行修补;另一名青少年对打游戏的时间太紧张了,以至于他每天早上5点就起床以便提前开始。
总部位于波士顿的软件公司Akili交互正试图通过将其产品“Project:EVO”作为一种培训项目而非游戏来缓解这些问题。
“其设计目的是让人喜欢它,并让画面达到电子游戏的水平。
”加州大学旧金山分校儿科神经学家ElysaMarco说,“但它没有时间限制,也没有回报。
”Marco说,它玩的节奏和奖励的时间都经过了精心的调整,从而让儿童可以保持专注,却不沉迷其中。
初步研究表明,该项目可帮助患有多动症的儿童,以及那些存在感觉处理障碍的儿童。
最终,Akili公司希望获得美国食品和药物管理局对该产品的批准,以解决注意力问题,包括自闭 症儿童的注意力问题。
升级4:沉浸式的世界 除了治疗潜力之外,这些专门设计的视频游戏可能还有其他好处。
“游戏支持掌控、探索,而它们是尝试事物的安全方式。
”Chukoskie说,“很多孩子都经历了许多失败。
游戏玩得好也可以成为缓解交友困难的一剂良药。
” 今年6月初,该实验室的实习项目为25名患有自闭症的大学生提供了机会,每个人的实习时间长达10周。
其目标是让这些实习生接受职业咨询和指导,并为下一个版本的游戏套件做编程和艺术方面的工作。
通过这种方式,该项目几乎就像一个真实世界里的视频游戏———一个可供年轻人学习职场潜规则的安全空间,并让他们掌握一些技能,如建设性地表达批评,或者在不同的项目之间快速切换等。
Townsend一直聘用患有自闭症的年轻人在实验室里帮忙,她说电子游戏是“一种理想的项目。
很多年轻人已经开始编程”。
Baramki-Azar是一名狂热的玩家,他曾在本地锦标赛中玩过《超级粉碎兄弟》,目前沉浸于《我的世界》《俄罗斯方块》和《舞蹈革命》。
当看到Chukoskie在当地一家科学博物馆演讲后,他径直走到Chukoskie面前,要求参加该项目。
他说自己对利用视频游戏收集研究数据的想法很感兴趣,“你也许能得到更好的结果,因为它不无聊”。
在试验研究中,Chukoskie遇到了很多像Baramki-Azar一样的年轻人。
他们中有许多人没有工作,或是在校上学,她意识到他们或能解决实验室编程难题。
“有一些非常聪明的人参与到我们的游戏中,他们给我提供了反馈。
”她说,“这些人为什么不能参与进来呢?”Chukoskie笑着说,比如试验研究中那个中途退出并想要拆开系统的青少年,“我们应该雇他的”。
(晋楠编译) FranciscoAyala图片来源:JACQUELYNMARTIN 著名的进化生物学家FranciscoAyala7月1日向美国加州大学欧文分校递交辞呈。
在此之前,Ayala于去年11月开始因涉嫌性骚扰接受调查,起因是受到4名生物科学学院女研究人员的投诉———两位教授、一名副院长和一名研究生。
一直以来,该校的生物科学大楼都是以它的捐助者Ayala的名字命名的。
“考虑到被证明的指控的数量和范围,以及权力差异的作用,我认为保持Ayala教授的荣誉是错误的。
”该校校长HowardGillman表示,Ayala辞职后将不再参加校园活动,该校也会将其名字从生物科学大楼和科学图书馆移除。
Gillman说,该大学在调查指控期间访问了60多名证人。
“尽管举报不当行为总是很困难,但这些女性的行动尤其勇敢,因为她们的报告涉及我们教员中最杰出的一名成员。
”他写道。
Gillman补充说,Ayala的名字也将从几个研究生奖学金、学者项目中被删除。
Ayala在2011年捐给了这所学校1000万美元,这笔钱将在10年内发放。
该大学不愿透露已支付了多少款项,也不愿透露余下的部分将如何处理,并拒绝就性骚扰指控的细节置评。
投诉者的律师MichaStarLiberty表示,4名受害者中的3名正在考虑“所有可用的法律选择”。
“加州大学欧文分校说他们在去年11月收到投诉并迅速采取行动,这是令人沮丧和完全不诚实的。
”Liberty说,“这根本不是事实。
3年前受害者提出投诉时,他们没有进行调查。
” Liberty还称:“该校似乎只想确保著名的、有利可图的教授得到照顾,而不关注这些女性的权利。
”对此,除了Gillman的声明外,该大学拒绝发表任何评论。
Ayala的律师SusanEstrich表示:“关于2015年‘坐在Ayala的腿上’是很拙劣的幽默尝试的描述,几年前Ayala已为此道歉。
”而且,Ayala已经非常清楚地表明,他永远不会给学院的候选人投反对票,更不用说他提名的候选人了。
(鲁亦) 美或在新生儿中筛查致命遗传病 让休眠细胞继续“沉睡” 科学家尝试了解长期蛰伏的癌细胞 在数十年来设计药物杀死快速分裂的肿瘤细胞后,很多癌症研究人员正在转换方向:在分散于体内的沉默的恶性细胞产生新肿瘤前靶向它们。
这些细胞催化了转移性肿瘤的发育,而后者要对约90%的癌症死亡病例负责。
它们是在很多人身上见到的令人心碎的癌症死灰复燃的源头。
看似成功的初步治疗使这些人抱有自己已被治愈的希望。
靶向已扩散肿瘤细胞的疗法经常错过这些沉默的细胞,因为它们并未在积极地分裂。
休眠的肿瘤细胞很罕见,并且很难从体内几万亿个普通细胞中被筛选出来。
美国纽约西奈山伊坎医学院癌症研究人员JulioAguirre-Ghiso介绍说,多年来,科学家一直缺少研究它们的工具。
但这一切正在发生变化。
近日,研究人员在加拿大蒙特利尔集会。
在Aguirre-Ghiso看来,这是第一次专门讨论休眠癌症细胞的会议。
“人们意识到这是一个重要的临床需求。
” 这一需求对于复发率很高并且有时在治疗多年后才复发的癌症来说尤其必要,比如乳腺癌、前列腺癌和胰腺癌。
“你清除了肿瘤并且接受放射。
你做了这个,做了那个,但或早或晚,癌症会死灰复燃。
然后,你对自己说,‘这些东西是从哪里来的?’”加州劳伦斯伯克利国家实验室癌症研究人员MinaBissell表示。
日益增多的证据表明,休眠细胞在母体肿瘤发育早期便同其分离,并且穿过血管到达体内新的地点。
在其他组织或者器官内“安顿下来”后,这种细胞会进入睡眠状态,并且一直保持休眠,直到尚未可知的触发因素唤醒它们。
直到那时,它们才开始分裂并且形成新 对于前列腺癌来说,肿瘤能在体内其他地方脱落细胞。
图片来源:KhuloudT.Al-Jamal&IzzatSuffian/ecollection 的肿瘤。
当癌症研究人员试图研究这种“蛰伏”时, 他们很快遇到一个问题:癌症小鼠模型被设计成产生快速生长并且高度致命的母体,或者至少是肿瘤。
然而,探寻“蛰伏”细胞的研究人员需要生长缓慢的肿瘤。
这样,它们才有时间摆脱“恶性”癌症细胞。
科学家还需要具备在原发性肿瘤被移除很久后追踪这些细胞的能力。
“这类动物很难培育。
”印第安纳大学乳腺 癌专家KathyMiller表示。
但若干实验室已经取得进展,发展出连续1年多追踪小鼠体内休眠细胞的模型。
辨别这些细胞的技术也非常重要:杜克大学医学院细胞生物学家JoshuaSnyder利用混合在一起的荧光标记物,辨别并追踪了表达癌症相关基因的“恶性”细胞。
同时,在蒙特利尔举行的会议上,华盛顿州西雅图福瑞德哈金森肿瘤研究中心基因学家JasonBielas展示了利 用特定DNA序列给此类细胞打上“条形码”的 初步成果。
随后,研究人员利用廉价的DNA探 测方法以十亿分之一的分辨率将这些细胞辨 别出来。
一旦沉默的细胞被辨别出来,判断它们表 达哪些基因的新方法能帮助研究人员确定诱发 休眠状态的因素以及唤醒睡眠细胞的触发因 素。
Miller
表示,掌握了这一信息,便有可能阻止 细胞醒来。
“一旦这些细胞保持休眠,便不会导 致我的病人死亡。
” 使睡眠细胞继续保持沉默的努力也在进行 中。
2015年,Aguirre-Ghiso实验室报告称,两种 已获批药物———5氮杂脱氧胞苷和视黄酸的组 合能诱导在培养基以及小鼠体内生长的前列腺 癌细胞进入休眠。
现在,同样在西奈山伊坎医学 院工作的肿瘤学家WilliamOh和同事正在召集 前列腺癌患者参加一项在临床上测试这些发现 的试验。
其他人则在寻找直接杀死休眠细胞的方 法。
Aguirre-Ghiso实验室的癌症研究人员 VeronicaCalvo-Vidal和同事与制药企业礼来合 作,描绘了一种被称为PERK的蛋白质抑制剂。
其在休眠癌症细胞内以异常高的水平被表达出 来。
在小鼠身上进行的早期研究显示,这种抑制 剂能杀死癌症细胞。
目前,该团队正在分析单个 休眠细胞中的基因表达,以期更好地了解抑制 剂的工作机制。
不过,Miller
警告说,发展出辨别哪些癌症 最有可能复发的方法同样重要,因为内科医生 可就此选择哪些患者有理由接受此类疗法。
她 和治疗乳腺癌的其他肿瘤学家已试图决定哪些 患者应当接受进一步的激素治疗,以减少肿瘤 复发的风险。
(宗华编译) 图片来源:LEWIS
HOUGHTON 在美国,每天大约有一个孩子出生时患有一种致命的遗传疾病,这种疾病会破坏脑干和脊髓中的运动神经元。
最糟糕和最常见的情况是,脊髓性肌肉萎缩症(SMA)在孩子还在蹒跚学步时就会杀死他们,原因是呼吸肌衰竭。
但在18个月前,美国食品和药品监督管理局批准了一种有望治愈该疾病的药物:能恢复SMA患者缺失关键蛋白质的药物。
现在,SMA倡导组织和国会议员正在敦促卫生和公众服务部(HHS)部长AlexAzar批准,每年在美国出生的400万婴儿都要接受SMA测试。
他们认为,新药物可能在神经元死亡之前最有效,因此应该对受影响的儿童进行识别和治疗。
根据法律,7月8日是Azar的最后期限。
实际上,之前尽管一个顾问小组在2月份投票赞成对所有新生儿进行筛查,但一些专家持不同意见。
他们指出,对这种新疗法的关键研究仍在进行中,涉及的儿童数量很少,而且尚未公布。
但是,14名众议院议员上个月写信给Azar称,对于那些在过渡期出生的孩子来说,延迟是一场悲剧,因为他们可能会错过机会。
议员们敦促该机构尽快批准该测试。
HHS的发言人说,Azar仍在审查这个重要问题。
对于每个新生儿来说,在一滴血中检查SMA突变的费用为1美元至5美元。
但是,在新生儿推荐筛查项目中添加一种疾病有很高的标准。
其中,数据必须表明,如果在症状出现之前就开始治疗,结果会有所改善。
但是这些惊人的结果并没有在同行评议的期刊上发表,因为病人还很年轻,而且试验还在进行中。
当HHS召集的新生儿和儿童遗传性疾病咨询委员会于2月召开会议时———在有希望的数据公布之前,13名投票成员中有5人反对常规的SMA筛查。
此外,由外部专家为咨询委员会制定的理论模型估计,筛查每年将发现大约150名患儿,如果在症状出现之前未做筛查,他们将无法被识别,而在出现症状后,诊断可能需要几个月。
这几个月可能是至关重要的:一项研究表明,在病情最严重的患儿中,90%的运动神经元在6个月内被摧毁。
(唐一尘)

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