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CONSULTINGGROUP 中国移动游戏分发渠道产品榜单监测报告——mGameTracker(Android) 2013年10月 34 7 1319 概述 2013年10月中国Android游戏分发渠道市场情况总览 游戏产品/发行商数量游戏类型分布分发渠道游戏类型对比 2013年10月中国Android游戏分发渠道热门游戏产品 热门游戏总览热门类型标签总览休闲益智类游戏TOP10/跑酷类游戏TOP10/棋牌类游戏TOP10 2013年10月中国Android游戏分发渠道热门游戏发行商 游戏发行商TOP5发行商游戏总览 2013年10月中国Android游戏分发渠道游戏联网情况及类型分布 游戏联网情况分布单机游戏类型分布/单机游戏总曝光量网络游戏类型分布/网络游戏总曝光量游戏IP情况分布 25 附录 研究方法/概念定义/声明与名词解释/法律声明 目录
2 概述 市场情况 角色扮演类游戏占比进一步提高各分发渠道在游戏类型曝光选择上存在差异性 热门游戏 装机必备游戏热度下滑休闲益智类游戏玩法较为多样化棋牌类游戏中扑克类游戏成为主流神庙逃亡系列游戏面临严峻挑战 游戏发行商游戏发行商TOP5座次变化不大 游戏类型 移动网络游戏占比提高单机游戏曝光量:休闲益智类游戏>射击类游戏>竞速类游戏>其他游戏老版本单机游戏市场位置正被新版本逐步替代网络游戏曝光量:角色扮演类游戏>棋牌类游戏>卡牌类游戏>其他游戏曝光量较高的网游多为棋牌类、卡牌类和休闲益智-消除类游戏三国题材IP占比最高
3 市场情况总览 渠道商曝光量资源较为固定 艾瑞咨询根据mGameTracker-中国Android游戏分发渠道产品榜单2013年10月1日-10月31日数据进行了整理,
发现在监测期内,各榜单共计出现游戏907款,共计独立发行商570个。
各渠道商所能提供的曝光量资源较为固定,每日平均有531款游戏可以在被监测的榜单前100位得到曝光。
10月游戏产品数量 907款 9月游戏产品数量 947款 10月日均游戏曝光量531款 9月日均游戏曝光量529款 10月独立发行商数量 570家 9月独立发行商数量 495家 10月新增游戏数量 223款 注释:
1.艾瑞在对曝光次数进行统计时根据游戏的实际内容进行去重处理,不同语言版本的同款游戏均视为同一游戏,因此游戏曝光次数可能大于当月榜单曝
4 光总量,数据仅供参考;
2.游戏发行商数据为直接截取获得,并未具体确定是否为源头开发者,且艾瑞并未核实部分个人开发者,数据仅供参考。
来源:mGameTracker.2013.11.基于对中国应用商店、手机助手等应用分发渠道的应用榜单监测数据统计,不包含非榜单类信息。
市场情况总览 角色扮演类占比进一步提高 艾瑞咨询根据mGameTracker-中国Android游戏分发渠道产品榜单2013年10月1日-10月31日数据进行了整理,
发现在所有游戏的类型标签分布中,休闲益智类游戏依旧占比最高,达到27.4%。
对比9月份的数据发现角色扮演类游戏占比进一步提升并且超过了棋牌类游戏的占比排在第
二。
艾瑞分析认为,随着用户在移动端游戏行为的逐渐养成,为了追求更高的游戏品质和更刺激的游戏体验,中重度的角色扮演类游戏将会被越来越多的移动游戏玩家所接受。
mGameTracker-2013年10月1-31日中国Android游戏分发渠道产品榜单总游戏类型分布情况 其他16.3% 卡牌4.0%动作5.0% 射击5.3% 塔防6.3% 竞速7.5% 跑酷7.9% 休闲益智27.4% 棋牌9.9% 角色扮演10.4% mGameTracker-2013年9月1-30日中国Android游戏分发渠道产品榜单总游戏类型分布情况 其他14.3%卡牌3.3%射击4.8% 休闲益智29.2% 塔防6.0% 动作7.4% 跑酷7.6% 竞速8.6% 棋牌9.7% 角色扮演9.2% 注释:艾瑞给每款游戏标注的标签大于等于1个,因此游戏类型标签总曝光频次会大于游戏总曝光频次。

5 来源:mGameTracker.2013.11.基于对中国应用商店、手机助手等应用分发渠道的应用榜单监测数据统计,不包含非榜单类信息。
市场情况总览 各分发渠道游戏类型竞争环境存在差异性 艾瑞咨询根据mGameTracker-中国Android游戏分发渠道产品榜单2013年10月1日-10月31日数据进行了整理,
发现各渠道对于TOP100游戏类型标签曝光量的贡献率存在不同。
这一现象表明了不同渠道对于游戏类型的选择上存在差异,而发行商也可以根据不同渠道的特点选择更适合自家游戏产品类型的渠道进行推广。
mGameTracker-2013年10月1-31日中国Android游戏分发渠道产品榜单各游戏类型分布情况 360手机助手 31.6% 10.1%
8.3%8.2%7.7%6.8%5.8%5.8%4.7%11.1% 91手机助手 29.2% 11.1%7.3%6.8%7.5%5.4%6.0%6.8%3.9% 16.1% 豌豆荚 32.3% 9.7% 9.6%6.7%4.3%5.3% 9.9%4.4% 14.7% 腾讯应用宝 31.9% 7.1%5.7%4.5%6.4%7.1% 13.4% 17.9% 机锋市场 36.0% 6.0%10.5%3.9%3.9%10.9% 13.5% 10.4% 当乐游戏 20.5% 9.4%7.3%10.1% 10.5% 9.1% 12.5% 18.3% 百度应用 33.0% 8.9% 10.9%5.1%8.0% 13.5% 11.7% 安卓市场 16.0% 2.9% 33.3% 6.5%5.5% 14.2% 5.3% 15.9% 安智市场 22.2% 6.7%9.2% 12.5%4.3%5.0%13.1% 6.1% 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 休闲益智 跑酷 竞速 射击 角色扮演 塔防 动作 棋牌 卡牌 来源:mGameTracker.2013.11.基于对中国应用商店、手机助手等应用分发渠道的应用榜单监测数据统计,不包含非榜单类信息。
18.0% 90%
其他 100%
6 热门游戏总览 “装机必备”游戏热度下滑 从2013年10月中国Android游戏分发渠道产品榜单热门游戏TOP10情况来看,轻度游戏依旧表现抢眼,继续统治热门游戏TOP10。
但是像《神庙逃亡》、《愤怒的小鸟》这些装机必备游戏的热度开始出现下滑,排名较9月有大幅下落。
以下为这10款游戏的图标总览、在监测期内的总曝光次数(游戏及分发渠道列示时排名不分先后)。
mGameTracker-2013年10月1-31日中国Android游戏分发渠道产品榜单
热门游戏名称与游戏图标总览 游戏名称 游戏图标 曝光次数(次) 对比9月排名变化 游戏名称 游戏图标 曝光次数(次) 对比9月排名变化 水果忍者 412 +
1 神庙逃亡
2 275 +
2 单机斗地主 保卫萝卜 377 -
1 愤怒的小 鸟 278 - 鳄鱼小顽 皮爱洗澡 256 -
2 254 New 地铁跑酷 278 +
4 神庙逃亡 252 -
2 捕鱼达人
2 276 +
5 神庙逃亡 魔镜仙踪 251 New 注释:
1.艾瑞将游戏名称为“单机斗地主”的多款游戏统一视作同一类型的热门游戏,此处列出的游戏图标为多款同名游戏的图标;
2.艾瑞在对曝光次数进行

7 统计时根据游戏的实际内容进行去重处理,不同语言版本的同款游戏均视为同一游戏,因此游戏曝光次数可能大于当月榜单曝光总量,数据仅供参考。
来源:mGameTracker.2013.11.基于对中国应用商店、手机助手等应用分发渠道的应用榜单监测数据统计,不包含非榜单类信息。
热门类型标签总览 跑酷和休闲益智平分秋色 从2013年10月中国Android游戏分发渠道产品榜单热门游戏TOP10游戏类型情况来看,这10款游戏中休闲益智类
占到了4款,其中2款为休闲益智-物理类,2款为休闲益智-其他类;跑酷类游戏也占到了4款,且这3款跑酷类游戏都为竖版跑酷类游戏,其中3款为神庙逃亡系列;棋牌类游戏和塔防类游戏各占到1款。
mGameTracker-2013年10月1-31日中国Android游戏分发渠道产品榜单热门游戏类型分布情况 塔防10.0% 棋牌10.0% 休闲益智40.0% 跑酷40.0% 注释:
1.艾瑞将游戏名称为“单机斗地主”的多款游戏统一视作同一类型的热门游戏,此处列出的游戏图标为多款同名游戏的图标;
2.艾瑞筛选热门游戏的标
8 准为:在艾瑞监测期内,该游戏在各个平台榜单曝光的次数最多。
来源:mGameTracker.2013.11.基于对中国应用商店、手机助手等应用分发渠道的应用榜单监测数据统计,不包含非榜单类信息。
休闲益智类游戏TOP10 休闲益智类游戏玩法较为多样化 从2013年10月中国Android游戏分发渠道产品榜单休闲益智类游戏曝光频次TOP10来看,这10款游戏的玩法均表
现出一些差异性,而这些不同玩法的休闲益智类游戏也正好满足了玩家对于碎片时间的填补和不同的游戏偏好。
另外,《天天爱消除》和《天天连萌》仅名列9、10名主要是因为这两款游戏的推广更多依赖于腾讯自有平台的资源。
水果忍者捕鱼达人2愤怒的小鸟鳄鱼小顽皮爱洗澡 找你妹消灭星星捕鱼达人 泡泡龙天天爱消除 天天连萌
0 mGameTracker-2013年10月1-31日中国Android游戏分发渠道产品榜单休闲益智类游戏曝光频次TOP10 412276256254245223211156 排名变化- +3- +2-3New-3+
2 152 New 139 -
1 90 180 270 360 450 曝光频次(次) 注释:艾瑞在对曝光次数进行统计时根据游戏的实际内容进行去重处理,不同语言版本的同款游戏均视为同一游戏,因此游戏曝光次数可能大于当月榜单

9 曝光总量,数据仅供参考。
来源:mGameTracker.2013.11.基于对中国应用商店、手机助手等应用分发渠道的应用榜单监测数据统计,不包含非榜单类信息。
跑酷类游戏TOP10 《天天酷跑》曝光量成倍增长 从2013年10月中国Android游戏分发渠道产品榜单跑酷类游戏曝光频次TOP10来看,第一梯队的4款游戏继续与后
面拉开差距,其中《地铁跑酷》的曝光次数超过《神庙逃亡》系列排在第
一。
另外,《天天酷跑》上升一位排在第
6,而相比9月的曝光量几乎实现了3倍的增长。
艾瑞分析认为,《天天酷跑》的推出填补了横版跑酷市场的空缺,并且借助腾讯移动端的庞大用户量,《天天酷跑》在跑酷类游戏中的影响力将继续得到提升。
地铁跑酷神庙逃亡
2 神庙逃亡神庙逃亡:魔镜仙踪 滑雪大冒险天天酷跑 忍者突袭奢华版愤怒的老奶奶奔跑 矿车大逃亡疯狂喷气机
0 mGameTracker-2013年10月1-31日中国Android游戏分发渠道产品榜单跑酷类游戏曝光频次TOP10 2782752522511581526362 排名变化+1+1-2+1-
1 New 51 New 48 New 50 100 150 200 250 300 曝光频次(次) 注释:艾瑞在对曝光次数进行统计时根据游戏的实际内容进行去重处理,不同语言版本的同款游戏均视为同一游戏,因此游戏曝光次数可能大于当月榜单
10 曝光总量,数据仅供参考。
来源:mGameTracker.2013.11.基于对中国应用商店、手机助手等应用分发渠道的应用榜单监测数据统计,不包含非榜单类信息。
跑酷类游戏TOP10 《神庙逃亡》系列在跑酷领域的优势地位面临严峻挑战 结合百度指数可以发现《神庙逃亡》系列的影响力已经逐渐“名存实亡”,百度指数表现平平。
反观另一款横版跑
酷游戏《天天酷跑》,依靠跑酷游戏本身易上手的特点,再结合腾讯在移动端庞大的用户基数,《天天酷跑》的影响力自2013年9月份推出之后急剧上窜,已经遥遥领先于《神庙逃亡2》。
艾瑞分析认为,结合识别度更高的内容:诸如火影、海贼等广为人知的动漫题材将快速聚拢用户,而依赖于腾讯这样握有大量用户的平台进行推广,同样可以实现快速推广。
这样看来,未来《神庙逃亡》系列在跑酷类游戏中的影响力或随着具备上述特点的跑酷游戏的推出将受到强势挑战。
2013年9月1日-10月31日《神庙逃亡2》&《天天酷跑》百度指数走势情况 40000 30000 20000 10000 0
9.1 9.10 9.20 9.30 天天酷跑 10.10神庙逃亡
2 10.20 10.30 来源:艾瑞咨询根据公开信息整理获得。
11 棋牌类游戏TOP10 扑克类题材游戏成为棋牌游戏主流 从2013年10月中国Android游戏分发渠道产品榜单棋牌类游戏曝光频次TOP10来看,其中有7款游戏均是扑克类游戏题材,可见扑克类题材在棋牌游戏中受欢迎程度之高。
其中,《欢乐斗地主》的曝光量在10月连续上升4个位置排在第
二,而其快速的成长也使得腾讯旗下另一款同类型游戏《QQ欢乐斗地主》遭受冷遇,排名一路下滑3个位置。
单机斗地主欢乐斗地主 中国象棋博雅斗地主 军棋QQ欢乐斗地主 JJ斗地主皇冠炸金花快乐炸金花正宗中国麻将
0 mGameTracker-2013年10月1-31日中国Android游戏分发渠道产品榜单棋牌类游戏曝光频次TOP10 377 208 181 171 124 115 93 91 84 78 100 200 300 400 曝光频次(次) 排名变化
+4-1-
3 New+2-2-1 500 注释:
1.艾瑞在对曝光次数进行统计时根据游戏的实际内容进行去重处理,不同语言版本的同款游戏均视为同一游戏,因此游戏曝光次数可能大于当月榜单曝12 光总量,数据仅供参考;
2.将游戏名称为“单机斗地主”的多款游戏统一视作同一类型的热门游戏,此处列出的游戏图标为多款同名游戏的图标。
来源:mGameTracker.2013.11.基于对中国应用商店、手机助手等应用分发渠道的应用榜单监测数据统计,不包含非榜单类信息。
游戏发行商TOP5 游戏发行商TOP5座次变化不大 从2013年10月中国Android游戏分发渠道产品榜单发行商曝光频次TOP5来看,腾讯依托移动平台用户优势和旗下
几款接受度较高的轻游戏逐渐拉开与2至4位的差距,进一步稳固领先优势。
而对比9月份的TOP5来看,总体上10月份依旧是主打轻游戏的发行商占据前五的位置。
其中,以《会说话的汤姆猫》等语音类游戏为主的Outfit7取代了原先的热酷(分播时代)排名第
五。
mGameTracker-2013年10月1-31日中国Android游戏分发渠道产品榜单游戏发行商曝光频次TOP5 mGameTracker-2013年9月1-30日中国Android游戏分发渠道产品榜单游戏发行商曝光频次TOP5 腾讯乐逗游戏(创梦天地) 触控科技Rovio OutFit70 1632 腾讯 1208 1180 触控科技 1055 1126 乐逗游戏(创梦天地) 1050 924 Rovio 766 516 500 1000 1500 曝光频次(次) 热酷(分播时代) 2000
0 431 300
60090012001500曝光频次(次) 注释:游戏发行商数据为直接截取获得,并未具体确定是否为源头开发者,且艾瑞并未核实部分个人开发者,数据仅供参考。
13 来源:mGameTracker.2013.11.基于对中国应用商店、手机助手等应用分发渠道的应用榜单监测数据统计,不包含非榜单类信息。
发行商游戏总览 腾讯旗下游戏曝光情况 从2013年10月中国Android游戏分发渠道产品榜单腾讯旗下游戏曝光量TOP5来看,10月腾讯旗下游戏总曝光量达
到1632次。
艾瑞分析认为,随着天天系列、《节奏大师》、《欢乐斗地主》等轻游戏通过微信、手机QQ这些移动平台的推出,《QQ游戏平台》原本对于轻游戏诉求的满足已经被逐渐取代,因此《QQ游戏平台》对于腾讯的曝光度贡献正在逐步下降。
另外,《天天酷跑》在9月中旬发布之后很好地填补了原本横版跑酷游戏市场的空白,因此曝光量表现上升明显。
mGameTracker-2013年10月1-31日中国Android游戏分发渠道产品榜单腾讯旗下游戏曝光量TOP5 曝光总榜排名 对比9月排名变化 游戏名称 曝光次数(次) 公司曝光贡献度(%) 15 -
1 节奏大师 213 13.1% 17 +
1 欢乐斗地主 208 12.7% 25 -
9 QQ游戏平台 155 9.5% 26 - 天天爱消除 152 9.3% 26 +56 天天酷跑 152 9.3% 其他 752 46.1% 注释:
1.曝光总榜排名是对该款游戏在各平台上的不同版本进行人工汇总后,在游戏曝光频次榜中的排名数;
2.公司曝光贡献度是该款游戏在其发行公司内部
14 的游戏曝光频次占比。
来源:mGameTracker.2013.11.基于对中国应用商店、手机助手等应用分发渠道的应用榜单监测数据统计,不包含非榜单类信息。
发行商游戏总览 乐逗游戏(创梦天地)旗下游戏曝光情况 从2013年10月中国Android游戏分发渠道产品榜单乐逗游戏旗下游戏曝光量TOP5来看,10月乐逗游戏旗下游戏总
曝光量达到1180次,其中《水果忍者》和《都市赛车6:火线追击》的公司曝光度贡献有所上升。
mGameTracker-2013年10月1-31日中国Android游戏分发渠道产品榜单
乐逗游戏旗下游戏曝光量TOP5 曝光总榜排名 对比9月排名变化 游戏名称 曝光次数(次) 公司曝光贡献度(%)
1 +
2 水果忍者 327 27.7%
6 -
5 神庙逃亡
2 275 23.3%
9 - 神庙逃亡 252 21.4% 32 -13 小鸟爆破 126 10.7% 106 +
1 都市赛车6:火线追击 59 5.0% 其他 141 11.9% 注释:
1.曝光总榜排名是对该款游戏在各平台上的不同版本进行人工汇总后,在游戏曝光频次榜中的排名数;
2.公司曝光贡献度是该款游戏在其发行公司内部
15 的游戏曝光频次占比。
来源:mGameTracker.2013.11.基于对中国应用商店、手机助手等应用分发渠道的应用榜单监测数据统计,不包含非榜单类信息。
发行商游戏总览 触控科技旗下游戏曝光情况 从2013年10月中国Android游戏分发渠道产品榜单触控旗下游戏曝光量TOP5来看,10月触控旗下游戏总曝光量达
到1126次,其中《神庙逃亡:魔境仙踪》和《我叫MTOnline》的公司曝光度贡献有所上升。
mGameTracker-2013年10月1-31日中国Android游戏分发渠道产品榜单触控旗下游戏曝光量TOP5 曝光总榜排名 对比9月排名变化 游戏名称 曝光次数(次) 公司曝光贡献度(%)
5 - 捕鱼达人
2 276 24.5%
8 -
1 鳄鱼小顽皮爱洗澡 254 22.6% 10 +
2 神庙逃亡:魔境仙踪 251 22.3% 16 -
8 捕鱼达人 211 18.7% 51 +21 我叫MT
Online 36 3.2% 其他 98 8.7% 注释:
1.曝光总榜排名是对该款游戏在各平台上的不同版本进行人工汇总后,在游戏曝光频次榜中的排名数;
2.公司曝光贡献度是该款游戏在其发行公司内部
16 的游戏曝光频次占比。
来源:mGameTracker.2013.11.基于对中国应用商店、手机助手等应用分发渠道的应用榜单监测数据统计,不包含非榜单类信息。
发行商游戏总览 Rovio旗下游戏曝光情况 从2013年10月中国Android游戏分发渠道产品榜单Rovio旗下游戏曝光量TOP5来看,10月Rovio旗下游戏总曝光量
达到924次,其中《愤怒的小鸟星球大战2》的公司曝光度贡献有所上升。
mGameTracker-2013年10月1-31日中国Android游戏分发渠道产品榜单Rovio旗下游戏曝光量TOP5 曝光总榜排名 对比9月排名变化 游戏名称 曝光次数(次) 公司曝光贡献度(%)
7 -
1 愤怒的小鸟 256 27.7% 34 +22 愤怒的小鸟星球大战
2 124 13.4% 42 -
9 愤怒的小鸟:季节版 114 12.3% 45 -28 愤怒的小鸟太空版 111 12.0% 82 -16 愤怒的小鸟里约版 62 6.7% 其他 257 27.8% 注释:
1.曝光总榜排名是对该款游戏在各平台上的不同版本进行人工汇总后,在游戏曝光频次榜中的排名数;
2.公司曝光贡献度是该款游戏在其发行公司内部
17 的游戏曝光频次占比。
来源:mGameTracker.2013.11.基于对中国应用商店、手机助手等应用分发渠道的应用榜单监测数据统计,不包含非榜单类信息。
发行商游戏总览 OutFit7旗下游戏曝光情况 从2013年10月中国Android游戏分发渠道产品榜单OutFit7旗下游戏曝光量TOP5来看,10月OutFit7旗下游戏总曝
光量达到515次,其中《会说话的狗狗本》的公司曝光度贡献有所上升。
mGameTracker-2013年10月1-31日中国Android游戏分发渠道产品榜单OutFit7旗下游戏曝光量TOP5 曝光总榜排名 对比9月排名变化 游戏名称 曝光次数(次) 公司曝光贡献度(%) 14 +
6 会说话的汤姆猫
2 220 42.6% 21 +
7 会说话的汤姆猫 133 25.8% 50 +26 会说话的狗狗本 98 19.0% 230 -122 会说话的金杰 31 6.0% 315 - 汤姆的情书 29 5.6% 其他
5 1.0% 注释:
1.曝光总榜排名是对该款游戏在各平台上的不同版本进行人工汇总后,在游戏曝光频次榜中的排名数;
2.公司曝光贡献度是该款游戏在其发行公司内部
18 的游戏曝光频次占比。
来源:mGameTracker.2013.11.基于对中国应用商店、手机助手等应用分发渠道的应用榜单监测数据统计,不包含非榜单类信息。
游戏联网情况分布 网游占比有所提高 对比2013年9月和10月中国Android游戏分发渠道产品榜单游戏联网情况分布来看,网游占比有所提高,从9月的
22.2%上升到25.2%。
艾瑞分析认为,随着移动游戏用户对游戏社交化、竞技化诉求的不断增多,移动网络游戏的需求必然也会不断提高。
并且相比单机游戏而言,网络游戏的用户付费点更多也更容易为移动游戏企业创造更高的价值,因此未来移动网络游戏的占比将继续提高。
mGameTracker-2013年10月1-31日中国Android游戏分发渠道产品榜单游戏联网情况分布 网络游戏25.2% mGameTracker-2013年9月1-30日中国Android游戏分发渠道产品榜单游戏联网情况分布 网络游戏22.2% 单机游戏74.8% 单机游戏77.8% 注释:单机游戏的分类中还包含了弱联网类游戏,考虑到目前中国的网络环境,弱联网游戏无论是类型还是联网特点上都更偏向于单机游戏。
19 来源:mGameTracker.2013.11.基于对中国应用商店、手机助手等应用分发渠道的应用榜单监测数据统计,不包含非榜单类信息。
单机游戏类型分布 射击、冒险闯关、角色扮演类单机游戏占比提高 对比2013年9月和10月中国Android游戏分发渠道产品榜单单机游戏类型分布情况来看,射击、冒险闯关、角色扮
演类单机游戏占比提高。
10月的数据中休闲益智类单机游戏数量依旧最多,占到了总份额的33.4%;射击类单机游戏占比从9月份的6.0%提高到10.8%;竞速类单机游戏占比有所下滑,占到了总份额的9.0%。
另外,冒险闯关、角色扮演、体育类单机游戏占比都略微提高,这表明了随着玩家移动游戏行为的养成,简单的休闲益智、跑酷类游戏已经无法满足游戏诉求,更多高品质的单机大作顺应而生。
mGameTracker-2013年10月1-31日中国Android游戏分发渠道产品榜单单机游戏类型分布情况 体育2.8%角色扮演4.3% 其他12.8% 动作6.1%冒险闯关6.7% 塔防6.7% 跑酷7.4% 休闲益智33.4% 竞速9.0% 射击10.8% mGameTracker-2013年9月1-30日中国Android游戏分发渠道产品榜单单机游戏类型分布情况 角色扮演 2.8%音乐 3.2% 其他11.3% 棋牌 5.9%动作 5.9% 射击6.0% 塔防7.6%跑酷 10.1% 休闲益智36.9% 竞速10.2% 注释:其他游戏类型包括语音、角色扮演、格斗等类型游戏。
20 来源:mGameTracker.2013.11.基于对中国应用商店、手机助手等应用分发渠道的应用榜单监测数据统计,不包含非榜单类信息。
单机游戏总曝光量TOP10 老版本单机游戏市场位置正被新版本逐步替代 从2013年10月中国Android游戏分发渠道产品榜单单机游戏总曝光量TOP10来看,曝光量排名前10的网络游戏
中,休闲益智类和跑酷类单机游戏各占到4款,棋牌类和塔防类单机游戏各占1款。
从排名变化上来看,《捕鱼达人2》、《神庙逃亡2》、《神庙逃亡:魔境仙踪》等这些新版本游戏正在逐渐替换《捕鱼达人》、《神庙逃亡》等老版本的地位优势。
艾瑞分析认为,这种结合更多新元素的游戏更新能够有效帮助移动游戏企业延续移动游戏产品的品牌活力。
水果忍者单机斗地主 地铁跑酷保卫萝卜 mGameTracker-2013年10月1-31日中国Android游戏分发渠道产品榜单对比9月 单机游戏总曝光量TOP10 排名变化 412+
1 377 -
1 278 +
5 278 -
1 捕鱼达人
2 276 +
5 神庙逃亡
2 275 +
3 愤怒的小鸟 256 -
2 鳄鱼小顽皮爱洗澡 254 New 神庙逃亡 252 -
2 神庙逃亡:魔镜仙踪 251 New
0 90 180 270 360 450 曝光频次(次) 注释:艾瑞在对曝光次数进行统计时仅对名字完全匹配的游戏进行了去重合并处理,数据仅供参考。

21 来源:mGameTracker.2013.11.基于对中国应用商店、手机助手等应用分发渠道的应用榜单监测数据统计,不包含非榜单类信息。
网络游戏类型分布 角色扮演类和战争策略类网游占比大幅提升 对比2013年9月和10月中国Android游戏分发渠道产品榜单网络游戏类型分布情况来看,角色扮演类网游占比从9
月的30.3%提高到40.5%,棋牌类网游占比从9月的21.3%下降到14.4%,卡牌类网游占比从9月的12.3%提高到12.9%,其他占比提高比较明显的还有战争策略类网游,从9月的3.3%提高到12.1%。
mGameTracker-2013年10月1-31日中国Android游戏分发渠道产品榜单网络游戏类型分布情况 养成休闲益智1.9% 2.3% 塔防1.5% 其他4.9% 模拟经营3.0%动作6.4% 角色扮演40.5% 战争策略12.1% 卡牌12.9% 棋牌14.4% mGameTracker-2013年9月1-30日中国Android游戏分发渠道产品榜单网络游戏类型分布情况 音乐模拟经营2.3%平台2.3%2.9%战争策略3.3%休闲益智5.7% 其他7.5% 角色扮演30.3% 动作12.1% 卡牌12.3% 棋牌21.3% 注释:其他游戏类型包括竞速、射击、音乐等类型游戏。
22 来源:mGameTracker.2013.11.基于对中国应用商店、手机助手等应用分发渠道的应用榜单监测数据统计,不包含非榜单类信息。
网络游戏总曝光量TOP10 曝光量较高的网游多为棋牌类、卡牌类和休闲益智-消除类游戏 从2013年10月中国Android游戏分发渠道产品榜单网络游戏总曝光量TOP10来看,曝光量排名前10的网络游戏
中,棋牌类网游占到了3款,消除类和卡牌类网游各占2款,角色扮演、跑酷、平台各1款。
从排名变化上来看,腾讯的《欢乐斗地主》上升幅度最大,而《天天酷跑》新入榜便取得第五名,《天天爱消除》 和《天天连萌》也表现较为稳定。
艾瑞分析认为,借助手机QQ和微信两大平台大量用户被迅速导入,使得这些游 戏能够在市场上有不错的表现。
但另一方面,由于游戏玩法较为相似,因此腾讯旗下的《QQ游戏平台》和《QQ 斗地主》两款游戏不免被抢去风头,排名有所下滑。
mGameTracker-2013年10月1-31日中国Android游戏分发渠道产品榜单 网络游戏总曝光量TOP10 欢乐斗地主 208 对比9月
排名变化 +
7 时空猎人 183 - 博雅斗地主 171 +
2 QQ游戏平台 155 -
3 天天酷跑 152 New 天天爱消除 152 +
1 天天连萌 139 -
1 三国杀online(国庆专版)
QQ斗地主撸啊撸 115115104 +2-5New
0 50 100 150 200 250 曝光频次(次) 注释:艾瑞在对曝光次数进行统计时根据游戏的实际内容进行去重处理,不同语言版本的同款游戏均视为同一游戏,因此游戏曝光次数可能大于当月榜单
23 曝光总量,数据仅供参考参考。
来源:mGameTracker.2013.11.基于对中国应用商店、手机助手等应用分发渠道的应用榜单监测数据统计,不包含非榜单类信息。
游戏IP情况分布 三国题材IP占比最高 从2013年10月中国Android游戏分发渠道产品榜单游戏IP情况来看,大部分游戏仍旧属于无IP产品,仅有16.9%的
游戏拥有IP,艾瑞分析认为拥有IP的游戏产品更容易被玩家认识并引起共鸣。
从2013年10月中国Android游戏分发渠道产品榜单游戏IP类型TOP5来看,占比最高的IP题材是三国,占到33.8%,其次是金庸占到9.7%,排在第三的是西游题材,占到8.4%。
艾瑞分析认为,对于中国移动游戏玩家而言,三国、金庸、西游等等与四大名著或者武侠有关的游戏题材更容易被接受,所以也成为了大量移动游戏企业选择游戏题材时的第一选择。
mGameTracker-2013年10月1-31日中国Android游戏分发渠道产品榜单游戏IP情况分布 有IP16.9% mGameTracker-2013年10月1-31日中国Android游戏分发渠道产品榜单游戏IP类型TOP5 其他36.4% 三国33.8% 无IP83.1% 植物大战僵尸 4.5% 愤怒的小鸟7.1% 西游8.4% 金庸9.7% 来源:mGameTracker.2013.11.基于对中国应用商店、手机助手等应用分发渠道的应用榜单监测数据统计,不包含非榜单类信息。
24 研究方法 研究方法
1、数据获得方法:•通过对安卓第三方应用商店公布的榜单数据,对相关行业主要情况进行了解,并机器抓取获得相应游戏排行以及按游戏主 要玩法人工分析游戏类型等方面数据;•艾瑞获得公开信息的渠道: 360手机助手Android移动端客户端(版本号:v1.9.160、v1.9.175、v1.9.176)游戏下载排行榜(TOP100)当乐游戏Android移动端客户端(版本号:6.4.2、6.5、6.51)游戏下载排行榜(TOP100)安智市场Android移动端客户端(版本号:4.4)游戏下载排行榜(TOP100)腾讯应用宝Android移动端客户端(版本号:3.7beta1、3.7beta2)游戏下载排行榜(TOP100)91手机助手PC端客户端(版本号:3.3.7.1023、3.3.7.1025、3.3.7.1031、3.3.7.1032)游戏下载排行榜(TOP100)豌豆荚PC端客户端(版本号:2.65)游戏下载排行榜(TOP100)百度应用PC端网页版游戏下载排行榜(TOP100)安卓市场PC端网页版游戏下载排行榜(TOP100)机锋市场PC端网页版游戏下载排行榜(TOP100)
2、数据分析方法:•艾瑞主要采用曝光频次分析的方法对安卓移动端手机游戏市场情况进行分析。
艾瑞认为通过统计游戏以及游戏类型在榜单上的曝光频次以及排行能直接反映用户的下载偏好和游戏以及游戏类型的受欢迎程度;•在游戏类别的频次统计中,由于艾瑞对单一游戏会标注小于等于3个类型标签用以更详尽地描述其游戏玩法,因此统计出的各类型标签出现频次总和会大于游戏总数量。
艾瑞认为这样可以更精确地分析安卓移动端游戏行业的市场变动情况。
25 概念定义 艾瑞采用标注标签的方式对游戏进行类型区分,每款游戏所具有的类型标签小于等于3个。
以下为艾瑞列出的每种游戏类型标签的代表游戏: 
休闲益智-物理类:《愤怒的小鸟》、《鳄鱼小顽皮爱洗澡》休闲益智-跳跃类:《doodlejump》、《是男人就上100层》休闲益智-赌博机类:《金币推土机》、《老虎机》休闲益智-平衡类:《平衡球迷宫》休闲益智-消除类:《POPSTAR》、《天天爱消除》休闲益智-解谜类:《疯狂猜图》、《成语玩命猜》休闲益智-找茬类:《找你妹》、《大家来找茬》休闲益智-其他类:《捕鱼达人》、《俄罗斯方块》跑酷-横版类:《天天酷跑》跑酷-竖版类:《神庙逃亡》塔防类:《保卫萝卜》、《植物大战僵尸》卡牌-回合类:《我叫MT》卡牌-集换类:《万智牌2014》、《混沌与秩序:卡牌》角色扮演-回合制类:《石器时代》、《神仙道》角色扮演-即时制类:《地牢猎手》、《混沌与秩序》第一人称射击类:《使命召唤》系列、《反恐精英》系列第三人称射击类:《合金弹头》、《生化危机》音乐-其他类:《移动练歌房》、《猜歌达人》音乐-节奏打击类:《节奏大师》冒险闯关类:《超级玛丽》、《魂斗罗》棋牌类:《斗地主》、《中国象棋》、《正宗中国麻将》体育类:《实况足球》系列竞速《极品飞车》系列 概念定义 26 动作类:《时空猎人》、《街机三国》格斗类:《拳皇》系列模拟经营类:《模拟人生》系列、《QQ农场》养成类:《怪兽岛》、《恋爱物语》战争策略类:《二战风云》、《傲世天地》MOBA类:《英雄联盟》、《植物保卫战》即时策略类:《星际争霸》、《魔兽争霸》语音类:《会说话的汤姆猫》平台类:QQ游戏平台模拟器:GBA模拟器攻略辅助类:节奏大师攻略修改器辅助类:烧饼工具箱、八门神器 概念定义 27 声明与名词解释 声明与名词解释•艾瑞根据不同平台移动客户端与PC端的数据的充分性与合理性来选择所需要抓取的榜单数据。
•艾瑞对曝光频次的定义如下:单一游戏或类型标签在单一平台某一天出现一频次算作一曝光频次。
•艾瑞对曝光天次的定义如下:单一游戏或类型标签在某一天在任意一家或几家平台出现算作一曝光天次。
•艾瑞对曝光平台数的定义如下:单一游戏或类型标签在某一平台任意一天出现算作一曝光平台数。
•艾瑞对曝光量贡献率的定义如下:某一游戏类型标签在某一平台的曝光频次占到它在所有平台的总曝光频次的百分比,也 就是某一平台为该游戏类型标签的曝光量所作出的贡献相比其他平台的大小。
28 法律声明 本报告为上海艾瑞市场咨询有限公司制作,报告中所有的文字、图片、表格均受到中国法律知识产权相关条例的版权保护。

有经过本公司书面许可,任何组织和个人,不得使用本报告中的信息用于其它商业目的。
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本报告中发布的调研数据部分采用样本调研方法,其数据结果受到样本的影响。
由于调研方法及样本的限制,调查资料收集范围的限制,部分数据不能够完全反映真实市场情况。
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