如何用java编程如何用java编程

如何用 5

java语言如何编写程序?

如下:
(1) 一个Java语言开发工具包(Java Devekopment Kit),其中包括Java 编译器和Java运行环境。
(2) 一份Java语言API文档,目前版本的Java语言API文档同样可以免费。
(3) 一个Java语言集成开发环境,能够在其中编辑Java代码,并且进行编译与调试。推荐使用的集成开发环境是JCreator。 建议去找老师让老师 带你做 项目 我这几天正在做的 感觉收获好多的 上课学到的东西其实更本就不够用的 只有实践了 你才能知道自己的差距

JAVA编程到底是什么? 我下载了一个变成工具要怎么使用呢?

java 是一门编程语言,, 需要你系统的学习它的语法以及其他相关内容后, 才能一点一点的积累经验写出好的项目. 如果是初学,,不推荐直接使用IDE, 建议使用UltraEdit , 好处在于,, 一开始就使用IDE编程的朋友一旦进入到一个没有IDE 或者笔试写代码的环境下 很有可能出现书写格式不整洁,基本语法写错的现象,,,所以建议先从手敲代码开始. 只有好处没坏处.

java编程的一般流程是什么,作为初学JSP,做一个小项目,具体该怎么去做,我该怎么去思考,怎么去实现它的功能。

如果想做项目的话,可以从网上下个免费的电子商务小系统,照着做一下,不懂的地方在google或者百度中搜索,这样对提高很快,并且能迅速掌握jsp的大部分技术!并且能熟悉一点相关的流程! 最好先在做之前知道什么是mvc模式!一般java做软件的流程就是:数据库设计(这一步至关重要),如果要做网站之类的,首页设计最重要,首页做好了,控制流程设计好了那都一切顺利! 电子商务小系统从用户登录--浏览商品--添加到购物车,这些是最基本的! 照着做可以快速提高!

怎样合理编写JAVA程序?


(1) 类名首字母应该大写。字段、方法以及对象(句柄)的首字母应小写。对于所有标识符,其中包含的所有单词都应紧靠在一起,而且大写中间单词的首字母。例如: ThisIsAClassName thisIsMethodOrFieldName 若在定义中出现了常数初始化字符,则大写static final基本类型标识符中的所有字母。这样便可标志出它们属于编译期的常数。 Java包(Package)属于一种特殊情况:它们全都是小写字母,即便中间的单词亦是如此。对于域名扩展名称,或者edu等,全部都应小写(这也是Java 1.1和Java 1.2的区别之一)。   
(2) 为了常规用途而创建一个类时,请采取"经典形式",并包含对下述元素的定义: equals() hashCode() toString() clone()(implement Cloneable) implement Serializable     
(3) 对于自己创建的每一个类,都考虑置入一个main(),其中包含了用于测试那个类的代码。为使用一个项目中的类,我们没必要删除测试代码。若进行了任何形式的改动,可方便地返回测试。这些代码也可作为如何使用类的一个示例使用。   
(4) 应将方法设计成简要的、功能性单元,用它描述和实现一个不连续的类接口部分。理想情况下,方法应简明扼要。若长度很大,可考虑通过某种方式将其分割成较短的几个方法。这样做也便于类内代码的重复使用(有些时候,方法必须非常大,但它们仍应只做同样的一件事情)。   
(5) 设计一个类时,请设身处地为客户程序员考虑一下(类的使用方法应该是非常明确的)。然后,再设身处地为管理代码的人考虑一下(预计有可能进行哪些形式的修改,想想用什么方法可把它们变得更简单)。   
(6) 使类尽可能短小精悍,而且只解决一个特定的问题。下面是对类设计的一些建议: ■一个复杂的开关语句:考虑采用"多形"机制 ■数量众多的方法涉及到类型差别极大的操作:考虑用几个类来分别实现 ■许多成员变量在特征上有很大的差别:考虑使用几个类。   
(7) 让一切东西都尽可能地"私有"--private。可使库的某一部分"公共化"(一个方法、类或者一个字段等等),就永远不能把它拿出。若强行拿出,就可能破坏其他人现有的代码,使他们不得不重新编写和设计。若只公布自己必须公布的,就可放心大胆地改变其他任何东西。在多线程环境中,隐私是特别重要的一个因素--只有private字段才能在非同步使用的情况下受到保护。   
(8) 谨惕"巨大对象综合症"。对一些习惯于顺序编程思维、且初涉OOP领域的新手,往往喜欢先写一个顺序执行的程序,再把它嵌入一个或两个巨大的对象里。根据编程原理,对象表达的应该是应用程序的概念,而非应用程序本身。   
(9) 若不得已进行一些不太雅观的编程,至少应该把那些代码置于一个类的内部。   (10) 任何时候只要发现类与类之间结合得非常紧密,就需要考虑是否采用内部类,从而改善编码及维护工作(参见第14章14.1.2小节的"用内部类改进代码")。   (11) 尽可能细致地加上注释,并用javadoc注释文档语法生成自己的程序文档。   (12) 避免使用"魔术数字",这些数字很难与代码很好地配合。如以后需要修改它,无疑会成为一场噩梦,因为根本不知道"100"到底是指"数组大小"还是"其他全然不同的东西"。所以,我们应创建一个常数,并为其使用具有说服力的描述性名称,并在整个程序中都采用常数标识符。这样可使程序更易理解以及更易维护。   (13) 涉及构建器和异常的时候,通常希望重新丢弃在构建器中捕获的任何异常--如果它造成了那个对象的创建失败。这样一来,调用者就不会以为那个对象已正确地创建,从而盲目地继续。   (14) 当客户程序员用完对象以后,若你的类要求进行任何清除工作,可考虑将清除代码置于一个良好定义的方法里,采用类似于cleanup()这样的名字,明确表明自己的用途。除此以外,可在类内放置一个boolean(布尔)标记,指出对象是否已被清除。在类的finalize()方法里,请确定对象已被清除,并已丢弃了从RuntimeException继承的一个类(如果还没有的话),从而指出一个编程错误。在采取象这样的方案之前,请确定finalize()能够在自己的系统中工作(可能需要调用System.runFinalizersonExit(true),从而确保这一行为)。 (15) 在一个特定的作用域内,若一个对象必须清除(非由垃圾收集机制处理),请采用下述方法:初始化对象;若成功,则立即进入一个含有finally从句的try块,开始清除工作。

(16) 若在初始化过程中需要覆盖(取消)finalize(),请记住调用super.finalize()(若Object属于我们的直接超类,则无此必要)。在对finalize()进行覆盖的过程中,对super.finalize()的调用应属于最后一个行动,而不应是第一个行动,这样可确保在需要基础类组件的时候它们依然有效。   (17) 创建大小固定的对象集合时,请将它们传输至一个数组(若准备从一个方法里返回这个集合,更应如此操作)。这样一来,我们就可享受到数组在编译期进行类型检查的好处。此外,为使用它们,数组的接收者也许并不需要将对象"造型"到数组里。   (18) 尽量使用interfaces,不要使用abstract类。若已知某样东西准备成为一个基础类,那么第一个选择应是将其变成一个interface(接口)。只有在不得不使用方法定义或者成员变量的时候,才需要将其变成一个abstract(抽象)类。接口主要描述了客户希望做什么事情,而一个类则致力于(或允许)具体的实施细节。   (19) 在构建器内部,只进行那些将对象设为正确状态所需的工作。尽可能地避免调用其他方法,因为那些方法可能被其他人覆盖或取消,从而在构建过程中产生不可预知的结果(参见第7章的详细说明)。   (20) 对象不应只是简单地容纳一些数据;它们的行为也应得到良好的定义。   (21) 在现成类的基础上创建新类时,请首先选?quot;新建"或"创作"。只有自己的设计要求必须继承时,才应考虑这方面的问题。若在本来允许新建的场合使用了继承,则整个设计会变得没有必要地复杂。   (22) 用继承及方法覆盖来表示行为间的差异,而用字段表示状态间的区别。一个非常极端的例子是通过对不同类的继承来表示颜色,这是绝对应该避免的:应直接使用一个"颜色"字段。   (23) 为避免编程时遇到麻烦,请保证在自己类路径指到的任何地方,每个名字都仅对应一个类。否则,编译器可能先找到同名的另一个类,并报告出错消息。   (24) 在Java 1.1 AWT中使用事件"适配器"时,特别容易碰到一个陷阱。若覆盖了某个适配器方法,同时拼写方法没有特别讲究,最后的结果就是新添加一个方法,而不是覆盖现成方法。然而,由于这样做是完全合法的,所以不会从编译器或运行期系统获得任何出错提示--只不过代码的工作就变得不正常了。   (25) 用合理的设计方案消除"伪功能"。也就是说,假若只需要创建类的一个对象,就不要提前限制自己使用应用程序,并加上一条"只生成其中一个"注释。请考虑将其封装成一个"独生子"的形式。若在主程序里有大量散乱的代码,用于创建自己的对象,请考虑采纳一种创造性的方案,将些代码封装起来。   (26) 警惕"分析瘫痪"。请记住,无论如何都要提前了解整个项目的状况,再去考察其中的细节。由于把握了全局,可快速认识自己未知的一些因素,防止在考察细节的时候陷入"死逻辑"中。   (27) 警惕"过早优化"。首先让它运行起来,再考虑变得更快--但只有在自己必须这样做、而且经证实在某部分代码中的确存在一个性能瓶颈的时候,才应进行优化。除非用专门的工具分析瓶颈,否则很有可能是在浪费自己的时间。性能提升的隐含代价是自己的代码变得难于理解,而且难于维护。   (28) 请记住,阅读代码的时间比写代码的时间多得多。思路清晰的设计可获得易于理解的程序,但注释、细致的解释以及一些示例往往具有不可估量的价值。无论对你自己,还是对后来的人,它们都是相当重要的。如对此仍有怀疑,那么请试想自己试图从联机Java文档里找出有用信息时碰到的挫折,这样或许能将你说服。   (29) 如认为自己已进行了良好的分析、设计或者实施,那么请稍微更换一下思维角度。试试邀请一些外来人士--并不一定是专家,但可以是来自本公司其他部门的人。请他们用完全新鲜的眼光考察你的工作,看看是否能找出你一度熟视无睹的问题。采取这种方式,往往能在最适合修改的阶段找出一些关键性的问题,避免产品发行后再解决问题而造成的金钱及精力方面的损失。   (30) 良好的设计能带来最大的回报。简言之,对于一个特定的问题,通常会花较长的时间才能找到一种最恰当的解决方案。但一旦找到了正确的方法,以后的工作就轻松多了,再也不用经历数小时、数天或者数月的痛苦挣扎。我们的努力工作会带来最大的回报(甚至无可估量)。而且由于自己倾注了大量心血,最终获得一个出色的设计方案,成功的快感也是令人心动的。坚持抵制草草完工的诱惑--那样做往往得不偿失。

JAVA的编程具体怎么用,

建议你先安装JDK因为集成开发环境只能使高手更得手,然而新手表的更不懂

按JDK用记事本最好~

怎样在电脑里用JAVA编程啊

你的电脑有Java程序是什么意思,是源程序(即源代码,纯文本的),还是是已经编译好的*.jar文件或*.jnlp文件?如果是源程序,你直接用记事本就可以编辑了,只是很不方便,有程序员们专用的IDE,常用的是MyEclipse,如果编辑好以后还想编译运行,则需要安装Java的运行平台→Java虚拟机JDK,

JDK下载地址: /javase/downloads/index.jsp

选择(Java SE Development Kit (JDK))下面那个。

详细步骤是这样的:(假设你已经下载好了JDk)

1、安装Jdk1.6

这个没什么好说的,在window上安装程序,都很简单。


2、设置环境变量(如果你使用MyEclipse,可以不设)

在我的电脑上右键→点属性,会看到下面这个界面:

再选择高级选项卡,尔后单击“环境变量”按钮,如下图:

此时会看到下面这个界面,单击系统变量下的新建按键,如下图:

下面是具环境变量的设置,共三步:

a、在弹出来的对话框中,输入内容如下:

变量名(N):JAVA_HOME

变量值(V):C:Program FilesJavajdk1.5.0_20(注:不一定是这个,是Java安装的路径,默认安装一般都是这个)

输入完后,单击确定。这里可以看到已经建立了一个名为JAVA_HOME的环境变量

b、重复上面的操作,具体输入如下:

变量名(N):CLASSPATH

变量值(V):.;.;%JAVA_HOME%lib ools.jar;%JAVA_HOME%libdt.jar (注:不要忽略了前面那个“.”)

c、选择Path变量,然后单击修改,在Path的值最后面追加的内容为:;%JAVA_HOME%in

注意是在原有Path内容上追加,千万别修改了Path原来的内容,否则系统可能坏掉。

接下来一路单击确定就行了。

这样Java的环境就搭好了,可以运行Java程序了,如果是*.jar或*.jnlp文件,直接双击就可以运行。

新手怎样学好JAVA?


一、例外捕捉 java对例外捕捉的强调是空前的,它强迫程序员用显着的与逻辑方法完全不同的方式描述例外捕捉,对于程序描述的完整性和严谨性有很大的意义。c++也有类似的机制,但是我们看到很多c++程序员并不习惯使用这些机制。Java的初学者应该充分学习好这种例外捕捉机制,养成良好的编程习惯。
二、多线程需要理解机理 很多java程序员热衷于多线程程序编写,认为是对逻辑能力的挑战。其实在大量应用中根本就不需要编写多线程程序,或者说大多数编写应用程序的程序员不会去写多线程程序。这是因为多线程机制都内置到基础平台当中了。程序员应该了解的是多线程原理和多线程安全,这对于今后准确地把握程序是至关重要的。
三、学好集合框架 java描述复杂数据结构的主要方式是集合框架。Java没有指针,而是通过强大的集合框架描述数组、对象数组等复杂的数据结构。学好这些数据结构的描述方法对于应用程序编写,特别是涉及到服务器方、3层结构编程至关重要。程序员在这个时候不能再用诸如数据库结果集之类的结构描述数据了。
四、重视接口 在面向对象早期的应用中大量使用了类继承。随着软件工程理论的不断发展,人们开始意识到了继承的众多缺点,开始努力用聚合代替继承。软件工程解决扩展性的重要原则就是抽象描述,直接使用的工具就是接口。接口近年来逐渐成为java编程方法的核心。另一方面,就应用而言,大部分开发是建立在规范基础之上的,不需要自己建立复杂的继承关系和庞大的类。因此读懂规范和用好规范已经成为应用程序开发人员的首要任务,Java各项规范的主要描述手段就是接口。
五、掌握静态方法和属性 静态方法和属性用于描述某一类对象群体的特征,而不是单个对象的特征。java中大量应用了静态方法和属性,这是一个通常的技巧。但是这种技巧在很多语言中不被频繁地使用。理解静态方法和属性对于理解类与对象的关系是十分有帮助的,在大量的java规范中,静态方法和属性被频繁使用。因此学习者应该理解静态方法和属性。Java在方法和属性的调用上是一致的,区别只表现在声明的时候,这和c++是不同的。

如何熟练java语言?

编程的时候多多的查询JDK文档,看两本好书,例如张孝祥的<>和<>,<>这本书刚看得时候很烦,容易打消积极性,看的时候以一种查字典的态度看,JDK文档也是如此 Java 作为一门编程语言,最好的学习方法就是写代码。当你学习一个类以后,你就可以自己写个简单的例子程序来运行一下,看看有什么结果,然后再多调用几个类的方法,看看运行结果,这样非常直观的把类给学会了,而且记忆非常深刻。然后不应该满足把代码调通,你应该想想看如果我不这样写,换个方式,再试试行不行。记得哪个高人说过学习编程就是个破坏的过程,把书上的例子,自己学习Documentation编写的例子在运行通过以后,不断的尝试着用不同的方法实现,不断的尝试破坏代码的结构,看看它会有什么结果。通过这样的方式,你会很彻底的很精通的掌握Java。 举个例子,我们都编过Hello World public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello World"); } } 很多初学者不是很理解为什么main方法一定要这样来定义public static void main(String[] args),能不能不这样写?包括我刚学习Java的时候也有这样的疑问。想知道答案吗?很简单,你把main改个名字运行一下,看看报什么错误,然后根据出错信息进行分析;把main的public取掉,在试试看,报什么错误;static去掉还能不能运行;不知道main方法是否一定要传一个 String[]数组的,把String[]改掉,改成int[],或者String试试看;不知道是否必须写args参数名称的,也可以把args改成别的名字,看看运行结果如何。 我当初学习Java的时候就是这样做的,把Hello World程序反复改了七八次,不断运行,分析运行结果,最后就彻底明白为什么了main方法是这样定义的了。 此外,我对于staic,public,private,Exception,try{ }catch {}finally{}等等等等一开始都不是很懂,都是把参考书上面的例子运行成功,然后就开始破坏它,不断的根据自己心里面的疑问来重新改写程序,看看能不能运行,运行出来是个什么样子,是否可以得到预期的结果。这样虽然比较费时间,不过一个例子程序这样反复破坏几次之后。我就对这个相关的知识彻底学通了。有时候甚至故意写一些错误的代码来运行,看看能否得到预期的运行错误。这样对于编程的掌握是及其深刻的。 其中特别值得一提的是JDK有一个非常棒的调试功能,-verbose java ?Cverbose javac ?Cverbose 以及其它很多JDK工具都有这个选项 -verbose 可以显示在命令执行的过程中,JVM都依次加载哪里Class,通过这些宝贵的调试信息,可以帮助我们分析出JVM在执行的过程中都干了些什么。 另外,自己在学习过程中,写的很多的这种破坏例程,应该有意识的分门别类的保存下来,在工作中积累的典型例程也应该定期整理,日积月累,自己就有了一个代码库了。遇到类似的问题,到代码库里面 Copy & Paste ,Search & Replace,就好了,极大提高了开发速度。最理想的情况是把一些通用的例程自己再抽象一层,形成一个通用的类库,封装好。那么可复用性就更强了。 所以我觉得其实不是特别需要例程的,自己写的破坏例程就是最好的例子,如果你实在对自己写的代码不放心的话,我强烈推荐你看看JDK基础类库的Java源代码。在JDK安装目录下面会有一个src.zip,解开来就可以完整的看到整个JDK基础类库,也就是rt.jar的Java源代码,你可以参考一下 Sun是怎么写Java程序的,规范是什么样子的。我自己在学习Java的类库的时候,当有些地方理解的不是很清楚的时候,或者想更加清晰的理解运作的细节的时候,往往会打开相应的类的源代码,通过看源代码,所有的问题都会一扫而空。

怎么用JAVA编写程序?

很简单,用个这个冒泡法 public class shuzu { public static void main(String args[]) { int a,b,c,d; int size=10; int sj[]={2,32,0,23,76,356,1,35,299,79}; for(a=0;a<10;a++) { System.out.println(sj[a]); } for(b=1;b<size;b++) { for(c=size-1;c>=b;c--) { if(sj[c-1]>sj[c]) d=sj[c-1]; sj[c-1]=sj[c]; sj[c]=d; } for(b=1;b<size;b++) { System.out.println(sj[b]); } } }

如何用java 编程

eclipse 新人用myeclipse得比较多 因为集成的插件多,刚开始熟习的时候 一般新建一个java project 默认的就行,不用改,然后就是在工程下面新建class类了

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