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每日一道大厂面试题:HashMap的源码实现原理

每日一道大厂面试题:HashMap的源码实现原理


每日一道大厂面试题:HashMap的源码实现原理,JDK8 中对 HashMap 做了怎样的优化?

HashMap 是 Java 中常用的一种数据结构,它实现了 Map 接口,提供了键值对的存储和查询功能。下面我将简要介绍 HashMap 的源码、实现原理以及 JDK8 中对其做的优化。

HashMap 的源码
HashMap 的源码位于 java.util 包下,其主要实现是通过一个数组加链表的方式来存储数据。具体实现可以分为以下几个部分:
内部类 Node<
K,V>:表示 HashMap 存储的每个键值对,包括键、值以及指向下一个节点的指针。
内部类 TreeNode<
K,V>:继承自 Node<
K,V>,用于在链表长度过长时将链表转换为红黑树以提高查询效率。
内部类 EntrySet、KeySet、Values:分别表示 HashMap 中键值对的集合、键的集合、值的集合。
内部类 HashIterator:实现了迭代器接口,用于遍历 HashMap 中的键值对。
内部类 KeyIterator、ValueIterator:分别表示遍历 HashMap 中键的迭代器和值的迭代器。
内部类 EntryIterator:表示遍历 HashMap 中键值对的迭代器。
实例变量 table:表示存储键值对的数组。
实例变量 size:表示 HashMap 中键值对的数量。
实例变量 threshold:表示数组的容量,当 size 大于等于 threshold 时,数组需要进行扩容。
实例变量 loadFactor:表示负载因子,用于计算 threshold 的值。
HashMap 的源码非常复杂,这里只是简要介绍,如果想要深入了解可以查看 JDK 中的源码。
HashMap 的实现原理
HashMap 的实现原理可以分为以下几个步骤:
根据键的哈希值计算出在数组中的位置,如果该位置上没有元素,直接插入。
如果该位置上已经有元素,判断该元素的键是否和插入的键相等,如果相等则替换值,否则将该元素放入链表的末尾。
当链表长度达到一定阈值时,将链表转换为红黑树,以提高查询效率。
当数组的容量不足以存储所有键值对时,进行扩容,重新计算每个元素在数组中的位置。
JDK8 中对 HashMap 做的优化
在 JDK8 中,HashMap 做了以下几个优化:

1.当链表长度小于等于
8 时,不再将其转换为红黑树,而是继续使用链表,以减少红黑树的创建和维护成本。

2.在扩容时,不再是简单地将数组大小翻倍,而是将容量增加为原来的两倍,并且使用了一种新的扩容方式,即当链表长度小于等于
6 时,将链表中的节点移动到新数组中,而不是创建新的节点。这种方式可以减少节点的创建和内存分配,提高性能。

3. 在计算哈希值时,使用了一种新的方式,即通过位运算代替了传统的取模运算,提高了计算哈希值的效率。

4. 在并发环境下,使用了一种新的方式来解决并发冲突的问题。具体来说,当多个线程同时访问同一个桶时,会使用一种叫做 CAS(Compare And Swap)的机制来保证线程安全,而不是使用传统的锁机制,以提高并发性能。
JDK8 引入了一种新的哈希算法,称为 MurmurHash3,用于计算键的哈希值。相比于传统的哈希算法,MurmurHash3 具有更好的随机性和分布性,可以减少哈希冲突的概率,提高 HashMap 的性能。另外也引入了一种新的数据结构 LinkedHashMap,它继承自 HashMap,并且保证了元素的顺序与插入顺序相同。这种数据结构可以在需要保持元素顺序时使用,比如实现 LRU 缓存等场景。
JDK8 中对 HashMap 的优化主要包括性能、并发性能和哈希算法的优化,这些优化和改进使得 HashMap 在实际应用中更加高效、稳定和灵活。

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