中的素材剪辑,对于整个影片的创建是非常重要的环节。
素材剪辑主要是对素材的调用、分割和组合等操作处理。
在Premiere中,用户可以在【时间线】窗口的轨道中编辑置入的素材,也可以通过【节目】监视器窗口直观地编辑【时间线】窗口轨道上的素材,还可以在【素材源】监视器窗口中编辑【项目】窗口中的源素材。
通过这些窗口强大的编辑功能,用户可以很方便地根据影片结构的构思自如地组合、剪辑素材,使影片最终形成所需的播放次序。
通过本章的学习,读者可以熟悉【素材源】和【节目】监视器窗口、【时间线】窗口以及【工具】面板进行素材的组织应用,掌握影片编辑的基本技巧。
查看素材素材的复制和粘贴分离素材分离素材素材的复制和粘贴素材编组序列嵌套渲染和预览影片 带格式的:项目符号和编号 中文版PremiereProCS3多媒体制作实用教程计算机基础教程 3.1查看素材 PremiereProCS3默认工作区中,监视器窗口分为左右两个窗口,就像通常使用的视频监视器和编辑控制器。
左监视器窗口称为【素材源】窗口,用于显示和操作源素材;右监视器窗口称为【节目】窗口,用于显示当前激活的序列预览。
3.1.1【素材源】窗口 【素材源】监视器窗口用于查看和编辑【项目】窗口或者【时间线】窗口中某个序列的单个 素材。
双击【项目】窗口中的某个素材,可以打开【素材源】监视器窗口,如图3-1所示。
【素材源】监视器窗口中可以根据需要更改素材显示的比例。
单击视窗下的【查看缩放级别】 按钮 ,可以在弹出的下拉菜单中选择合适的比例,如图3-2所示。
选择【适配】,系统 将根据监视器窗口的大小调整素材的显示比例,以显示整个素材。
图3-1打开【素材源】监视器窗口 图3-2查看缩放级别 【素材源】监视器窗口中可以根据需要更改素材显示的比例。
单击视窗下的【查看缩放级别】 按钮 ,可以在弹出的下拉菜单中选择合适的比例,如图3-2所示。
选择【适配】,系统 将根据监视器窗口的大小调整素材的显示比例,以显示整个素材。
在【素材源】监视器窗口已经打开的情况下,将【项目】窗口或者【时间线】窗口中的一个 素材直接拖拽到【素材源】窗口中,也可以在【素材源】窗口中查看该素材。
同时,素材名称将 添加到素材菜单中。
-78- 第53章影片剪辑技巧绘制图形 从【项目】窗口拖拽多个素材或者整个容 器到【素材源】窗口,或者在【时间线】窗口 选择多个素材后双击,也可以同时打开多个素 材,但是【素材源】窗口只能显示最后选择的 那一个素材,其他素材会按选择的顺序添加到 素材菜单。
在【素材源】窗口单击素材名称,弹出的 下拉菜单中包含最近查看过的素材名称列表, 通过单击素材名称可快速查看需要的素材。
如 果是在序列中打开的素材,还可以看出其所在的序列名称。
如图3-3所示。
图3-3【素材源】窗口的下拉菜单 利用【素材源】窗口的下拉菜单可以清除列表中的素材。
选择【关闭】命令,可以清除当前显示于【素材源】窗口的素材,然后将显示列表中的第
一 个素材。
选择【关闭所有】命令,将清除列表中所有的素材。
【素材源】监视器窗口不仅可以查看素材,还可以对素材进行编辑。
【素材源】窗口的控制 区域包含了一套控制工具,有很多类似与录放机和编控器面板的控制器。
各个工具的功能将结合 素材剪辑进行讲解。
3.1.2【节目】窗口 从布局上看,【节目】窗口与【素材源】窗口非常相似,在功能上,两者也大同小异,所不同的是【素材源】窗口主要是对源素材进行操作,而【节目】监视器窗口的操作对象则是【时间线】窗口上的序列。
如图3-4所示。
3.1.3【参考】窗口 图3-3【素材源】窗口的下拉菜单 在某些情况下,有必要使用两个视图比较序列的不同帧或查看同一帧在应用效果前后的不同,最好的方法就是使用【参考】监视器窗口,它就好像又一个【节目】窗口。
单击【窗口】,打开如图3-5所示的菜单,选择【参考监视器】命令,可以打开【参考】监视器窗口,如图3-6所示。
带格式的 -79- 中文版PremiereProCS3多媒体制作实用教程计算机基础教程 图3-5【窗口】菜单 图3-6【参考】监视器窗口 将序列中的一帧显示在独立于【节目】窗口的【参考】窗口,就可以通过查看两个视图进行比较,比如在使用颜色匹配滤镜时。
在【参考】监视器窗口中,按下【嵌套到节目监视器】按钮,可以将【参考】监视器与【节目】监视器联动,这样可以让两个窗口始终显示相同的帧,尤其在调色时使用这种方式更方便,如图3-7所示。
有时也会将【参考】窗口用来显示波形或矢量图表,这样可以有效地调整颜色,、亮度以及饱和度等各项参数。
图3-7【参考】监视器窗口和【节目】监视器窗口联动 3.1.4【修整】窗口 有时候需要校正序列中两个相邻素材片段的相邻帧,这就需要用到Premiere提供的一个非常重要的窗口——【修整】监视器窗口。
执行【窗口】|【修整监视器】命令,可以打开【修整】监 -80- 视器窗口,如图3-8所示。
第53章影片剪辑技巧绘制图形 带格式的 图3-8【修整】监视器窗口 单击【节目】监视器窗口右下角的修整按钮整】窗口。
,或按下快捷键【T】,同样可以打开【修 虽然凭借【素材源】、【节目】监视器窗口和【时间线】窗口就可以完成大部分的剪辑工作, 但对于素材片段之间剪接点的精细调整,使用【修整】监视器窗口效率是最高的。
【修整】窗口与其他监视器窗口有着相似的布局,不过它是一个包含专门控制器的独立窗口。
【修整】窗口的左视图显示的是剪接点左边的素材片段,右视图显示的则是剪接点右边的素材片 段。
用户可以在序列的任何编辑点执行波纹或滚动工具编辑来完成精细的剪接。
使用【修整】窗口对相邻素材进行精确剪辑,可以非常直观地在窗口当中看到编辑的结果, 它是一种实用、高效的编辑方法。
与设置入点、出点的相比较,区别在于修整同时影响了相邻的 两个素材。
3.2在【时间线】窗口中剪辑 在PremiereProCS3中进行影片的剪辑,核心部分就是利用监视器窗口和【工具】面板中的各种工具在【时间线】窗口对素材的进行调用、分割和组合等操作。
3.2.1【时间线】窗口 【时间线】窗口可以用图解的方式来显示序列的构成,比如素材片段在视频和音频轨道中的位置以及上下轨道之间的分布等。
-81- 中文版PremiereProCS3多媒体制作实用教程计算机基础教程 项目中的多个序列可以按标签的方式排列在【时间线】窗口中,可以向序列中的任何一个视频轨道添加视频素材,音频素材则要添加到相应类型的音频轨道中去。
素材片段之间可以添加转场效果。
【视频2】轨道以及更高的轨道可以用来进行视频合成,附加的音频轨道可以用来混合音频,可以指定每一个音频轨道支持的声道类型,并决定如何传送到主音轨。
为了得到音频混合处理更高级的控制,可以创建次合成音轨。
可以在【时间线】窗口中完成多项编辑任务,而且可以按照当前任务或者个人喜好来进行定制。
3.2.2向序列添加素材 在已经采集或者导入了素材到Premiere后,如何应用这些素材呢?最简单的方法就是,选择【项目】窗口中的素材,可以直接将其拖拽到【时间线】窗口中,添加到某个序列上。
【例3-1】创建一个名为【剪辑练习】的项目,导入几段素材,分别将素材应用到序列中的轨道上。
(1)启动PremiereProCS3,新建一个名为【剪辑练习】的项目文件。
选择打开【自定义设置】标签选项卡,选择【编辑模式】为【桌面编辑模式】,【时间基准】为【25.00帧/秒】,【画幅大小】为【352宽288高】,【像素纵横比】为【方形像素(1.0)】,【场】为【无场(逐行扫描)】,【显示格式】为【帧】,如图3-9所示。
(2)选择【文件】|【导入】命令,打开【导入】对话框,导入【剪辑练习】文件夹中的所有素材,如图3-10所示。
图3-9新建项目【剪辑练习】 图3-10导入练习素材
(2)选择【文件】|【导入】命令,打开【导入】对话框,导入【剪辑练习】文件夹中的所有素材,如图3-10所示。
(3)从【项目】窗口中选择【视频1.mpg】,按住鼠标左键,将其拖入到【时间线】窗口的【视频1】轨道上,如图3-11所示,然后释放鼠标左键,素材【视频1.mpg】就添加到【视频1】轨 -82- 第53章影片剪辑技巧绘制图形 道上了。
(4)用同样的方法,从【项目】窗口中选择【视频2.mpg】素材,将其拖入到【时间线】窗口 的【视频1】轨道上的【视频1.mpg】素材之后,释放鼠标左键,素材【视频2.mpg】就紧跟着【视频1.mpg】添加到【视频1】轨道上了,如图3-12所示。
带格式的 图3-11在【视频1】轨道上放置素材【视频1.mpg】 图3-12放置素材【视频2.mpg】
(4)用同样的方法,从【项目】窗口中选择【视频2.mpg】素材,将其拖入到【时间线】窗口的【视频1】轨道上的【视频1.mpg】素材之后,释放鼠标左键,素材【视频2.mpg】就紧跟着【视频1.mpg】添加到【视频1】轨道上了,如图3-12所示。
(5)从【项目】窗口中选择【图片1.jpg】素材,将其拖入到【视频2】轨道上,释放鼠标左键,【图片1.jpg】就添加到【视频2】轨道上了,如图3-13所示。
图3-13在【视频2】轨道上放置素材【视频1.mpg】图3-14在【音频1】轨道上放置素材【音频1.mp3】
(6)从【项目】窗口中选择【音频1.mp3】,按住鼠标左键,将其拖入到【时间线】窗口的【音频1】轨道上,如图3-14所示,然后释放鼠标左键,素材【音频1.mp3】就添加到【音频1】轨道上了。
3.2.3选择素材 在对轨道上任何素材编辑之前,都需要先选择素材。
配合【工具栏】面板上的工具可以在【时间线】窗口进行选择素材操作。
选择一个或多个素材在【工具栏】中使用【选择】工具,单击轨道上的一个素材。
如果选择对象包含音频、视频,而用户只想选择其中一个,可以按住键盘上【的Alt】键, 带格式的:项目符号和编号 -83- 中文版PremiereProCS3多媒体制作实用教程计算机基础教程 同时使用【选择】工具;单击需要的文件部分。
同时选择多个素材按住【Shift】键,同时使用【选择】工具,分别单击多个素材。
如果想取消某一个选定, 按住【Shift】键,再次单击该素材。
选择多个素材还可以使用【选择】工具在【时间线】窗口轨道上拖出一个矩形选框,框选 需要选择的多个素材。
选择当前素材后所有内容使用【轨道选择】工具单击当前素材,轨道上当前素材之后的所有素材成为选择状态。
如 果选择当前素材后所有轨道上的素材,按下键盘上的【Shift】键,同时单击当前素材,则当前素材后的所有轨道上的素材都被选中。
如果只选择音频或视频素材,可以按住键盘上的【A1t】键,同时选择当前视频或音频中的一个轨道,则当前轨道中选定素材之后的所有素材都将被选择。
3.2.4移动素材 当素材被添加到【时间线】窗口后,用户可以在【时间线】窗口中对素材进行移动,重新排序,这也是经常使用的编辑方法。
在【时间线】窗口移动素材,可以选择轨道中的素材,按下鼠标左键,拖动素材到要移动到的位置,然后释放鼠标左键即可。
移动素材时,确认【时间线】窗口右上角的【吸附】按钮(快捷键为【S】)被按下,当两个素材贴近时,相临边缘如同正、负磁铁之间产生吸引力一样,会自动对齐或靠拢。
如图3-15所示。
带格式的:项目符号和编号带格式的:项目符号和编号 图3-15吸附素材 当两段素材中间有空白区域,要将后面一个素材移动到紧贴前一个素材之后,还有另一种方法。
单击两个素材之间的空白区域,执行【编辑】|【波纹删除】菜单命令,或执行右键菜单【波纹删除】命令,空白区域被删除,空白区域后方的素材会自动补上,不同轨道的素材同步向空白 -84- 区域移动。
3.2.5复制和粘贴素材 第53章影片剪辑技巧绘制图形 同Office软件一样,在PremiereProCS3中可以使用剪切、粘贴命令对素材进行相关操作。
粘贴
(1)选择素材,再执行【编辑】|【复制】命令。
(2)在【时间线】窗口视频轨道上选择粘贴位置。
(3)执行【编辑】|【粘贴】命令。
粘贴插入
(1)选择素材,再执行【编辑】|【复制】命令。
(2)在【时间线】窗口视频轨道上选择目标轨道。
(3)拖动时间线指针到准备粘贴插入的位置。
(4)执行【编辑】|【粘贴插入】命令。
粘贴属性
(1)选择素材,再执行【编辑】|【复制属性】命令。
(2)在【时间线】窗口视频轨道上选择需要粘贴属性的目标素材。
(3)执行【编辑】|【粘贴属性】命令,将前一素材的属性拷贝给当前素材。
3.3素材分离 编辑影片时,经常只需要应用素材的一部分内容,或者只需要一段素材的视频部分,此时需要对素材进行分离。
3.3.1切割素材 在【时间线】窗口轨道上,可以使用【工具栏】中的【剃刀】工具切割一个素材,也可以使用【多重剃刀】工具对同一位置的多个素材同时切割。
通常情况下,需要对一个素材的不同部分施加不同效果或使用不同的帧速率时,可以使用这种工具将素材分裂成若干部分,然后对不同部分分别操作。
选择【剃刀】工具,鼠标移到需要分割的地方,单击鼠标左键。
也可以在【时间线】窗口中,拖动时间线指针到目标分割处,执行【序列】|【应用剃刀工具】命令。
使用【多重剃刀】工具分割多个素材,首先要选择【工具栏】中的【剃刀】工具。
移动鼠 带格式的 带格式的:项目符号和编号带格式的:项目符号和编号带格式的:项目符号和编号 -85- 中文版PremiereProCS3多媒体制作实用教程计算机基础教程 标到切割位置,按下【Shift】键,同时单击鼠标左键,当前切割编辑线上所有轨道的素材被分割开。
如果轨道锁定,需要解除轨道锁定后再使用剃刀工具编辑素材。
3.3.2视音频分离和链接 在【项目】窗口里,包含音频、视频信息的素材以单独文件的形式出现。
当把素材加入到【时间线】窗口之后,视频、音频分为两部分出现在不同轨道上,彼此之间依然保持链接关系,拖拉视频轨道上的素材边缘时,音频也会随着移动。
这样的一对音频/视频文件称为“链接文件”。
在【时间线】窗口,链接文件的视频、音频部分使用一样的文件名,其标记略有差别,分别以V和A标记。
时间线上独立音频、视频素材的编辑并不会影响到其它他素材。
许多操作都需要对音频、视频部分同时编辑,如选择、修剪、分割、删除、移动、持续时间和速度的改变。
有时候,编辑任务会需要临时解除链接。
当然,有时会故意保持某段音频和视频素材保持同步,比如视频与配音对位,也可以临时将时间线中的目标素材(音频和视频)相链接。
链接音视频素材要链接视频素材与音频素材,可以按下【Shift】键,在【时间线】窗口中同时选择音频、视频素材,执行【素材】|【链接音视频】命令。
解除音视频链接素材在【时间线】窗口中选择素材,执行【素材】|【解除音视频链接】命令。
按下【Alt】键时的同时拖动素材边缘,也可以临时解除音视频链接。
当素材的同步关系被打破后,音频、视频文件块的入点处显示不同步的差距程度。
3.4使用监视器窗口剪辑 在PremiereProCS3中,用户可以利用【时间线】窗口来进行素材的剪辑。
这种剪辑更注重的是处理各种素材之间的关系,特别是位于【时间线】窗口中不同轨道上的素材之间的关系,从宏观上把握各段素材在时间线上的进度。
但在很多时候,用户在剪辑素材时更注重的是素材的内容。
例如在出现特定的某一帧画面的时候对视频素材进行剪断操作。
用户固然可以将【时间线】窗口与监视器窗口配合使用来完成这种剪辑操作,但这种方法远不如直接使用监视器窗口进行剪辑方便。
-86- 带格式的:项目符号和编号带格式的:项目符号和编号 第53章影片剪辑技巧绘制图形 使用监视器窗口进行裁剪的好处就在于,用户可以通过监视器窗口对视频素材每一帧画面的内容了如指掌,从而根据素材内容进行比较精确的设定。
其中【素材源】监视器可以为影像节目准备素材,也可以编辑一个从影像节目打开的素材片段。
【节目】监视器显示了正在创建项目的当前状态,当在PremiereProCS3中播放影像节目时,它就出现在【节目】监视器中。
还可以把【节目】监视器看作是【时间线】窗口的替代视图,不过【时间线】窗口显示的素材是基于时间的视图,而【节目】监视器显示的素材是基于帧的视图。
3.4.1插入和覆盖 利用【素材源】监视器窗口裁剪素材的具体操作如下。
(1)将素材导入【素材源】监视器窗口和【时间线】窗口,裁切之前的素材在【时间线】窗口中的安排如图3-16所示。
(2)在【素材源】监视器窗口中,拖动时间标尺上的指示器,为素材设置入点和出点,截取一个片段。
如图3-17所示。
此处使用的是含有音频的视频剪辑,由于含有音频,在编辑过程中可能产生的结果与只有视频素材的视频剪辑不同。
带格式的 图3-16未进行裁切之前素材状态 图3-17为素材设置入点和出点
(3)在【素材源】监视器窗口中,执行下列操作之
一。
插入截取片段后,单击【插入】按钮,截取片段将插入到【时间线】窗口目标轨道中当前时间线指针所指示位置,如图3-18所示,该位置的素材被分割成两段,插入点之后的素材后移。
带格式的:项目符号和编号 -87- 中文版PremiereProCS3多媒体制作实用教程计算机基础教程 图3-18利用【插入】命令裁切之后素材状态 覆盖截取片段后,单击【覆盖】按钮,截取片段将插入到【时间线】窗口目标轨道中当前时间线指针所指示位置,如图3-19所示,该位置的素材被新插入的素材覆盖。
带格式的:项目符号和编号 图3-19利用【覆盖】命令裁切之后素材状态 3.4.2提升和提取 利用【节目】监视器窗口裁剪素材,具体操作如下。
(1)将素材导入【时间线】窗口,在【节目】监视器窗口中可预览显示。
(2)在【节目】监视器窗口中,单击【播放/停止开关】按钮,播放素材,利用播放过程中为素材设置入点和出点,如图3-20所示,截取一个片段,在【时间线】窗口中显示的结果如图3-21所示。
-88- 第53章影片剪辑技巧绘制图形 带格式的 图3-20在【节目】窗口中设置入点和出点图3-21设置入点和出点后在【时间线】窗口中显示的结果
(3)执行下列操作之
一。
提升截取片段后,单击【提升】按钮素材位置不变,如图3-22所示。
,截取片段将从【时间线】窗口目标轨道中删除,后面 带格式的:项目符号和编号 图3-22利用【提升】命令裁切之后素材状态 提取截取片段后,单击【提取】按钮,截取片段将从【时间线】窗口目标轨道中删除,后面的素材将向前靠拢,填补剪切留下的空白,如图3-23所示。
带格式的:项目符号和编号 图3-23利用【提取】命令裁切之后素材状态-89- 中文版PremiereProCS3多媒体制作实用教程计算机基础教程 为了体现编辑效果,此处解除了音频和视频的链接。
。
3.4.3三点剪辑和四点剪辑 所谓的三点编辑与四点编辑,都是指对于源素材的剪辑方法。
三点、四点是指素材入点和出点的个数。
三点编辑在【素材源】窗口和【节目】窗口中,一共只标记了两个入点、一个出点或者是两个出点、一个入点。
三点编辑一般有两种:。
第一种:
(1)在【时间线】窗口中选择添加视频或音频的目标轨。
(2)从【项目】窗中选择一个素材,将其拖到【素材源】窗口中,选择编辑类型(视频或音频或视音频)。
(3)在【素材源】窗口中设置入点与出点,在【节目】窗口中设置入点。
(4)单击【素材源】窗口下方的【插入】按钮或【覆盖】按钮。
第二种:
(1)在【时间线】窗口中选择添加视频或音频的目标轨。
(2)从【项目】窗中选择一个素材,将其拖到【素材源】窗口中,选择编辑类型(视频或、音频或视音频)。
(3)在【素材源】窗口中设置入点,在【节目】窗口中设置入点与出点。
(4)单击【素材源】窗口下方的【插入】按钮或【覆盖】按钮。
四点编辑在【素材源】窗口和【节目】窗口中,标记了两个入点、两个出点。
(1)在【时间线】窗口中选择添加视频或音频的目标轨。
(2)从【项目】窗口中选择一个素材,将其拖到【素材源】窗口中,选择编辑类型(视频、或音频或视音频)。
(3)在【素材源】窗口中设置入点与出点,在【节目】窗口中设置入点与出点。
(4)单击源素材窗口下方的【插入】按钮或【覆盖】按钮。
如果两对标记之间的持续长度不一样,会弹出对话框,为了适配入点与出点间的长度,按下列设置进行选择。
如图3-24所示。
带格式的:项目符号和编号带格式的:项目符号和编号 -90- 第53章影片剪辑技巧绘制图形 带格式的 图3-24适配素材设置 3.5高级技巧 更改素材速度((充分匹配)):改变素材的速度以适应节目中设定的长度。
修整头部((左侧修整)):修整素材的入点以适应节目中设定的长度。
修整尾部((右侧修整)):修整素材的出点以适应节目中设定的长度。
忽略序列入点:忽略节目中设定的入点。
忽略序列出点:忽略节目中设定的出点。
3.5.1设置标记点 在Premiere中,可以通过设置标记来指示一些重要的点,这样有助于定位和安排素材。
每一个轨道和素材均可以设置100个有编号的标记(0~99)和无数个无编号的标记。
在【时间线】窗口中,素材标记在素材中以图标的形式显示,序列标记显示在序列标尺上。
用户可以通过标记快速地查找标记所在的帧,可以方便地使用两个原本不相关的素材,特别是对视频素材与音频素材同步的处理变得更容易了。
通常的做法是,使用素材标记来指定素材中重要的点,使用序列标记来指定序列中重要的点。
使用标记与使用入点和出点非常相似,都能起到标记的作用,但是标记不像素材的入点和出点那样要改变素材的长度,标记点只是单纯地起到标记的作用,并不会更改视频素材。
加入单独的标记点只会对这个素材本身产生作用,而添加到序列中的标记点则可以对【时间线】窗口中的素材都可以产生作用。
标记可以理解为素材片段中的书签,一个标记点标志着这段素材上一个特定的位置。
用户可以通过对标记的操作来快速定位素材的位置。
用户可以对时间标尺和【时间线】窗口中的每一个素材片段设置各自的标记。
当光标位于【时间线】窗口之内时,时间标尺上对应于光标位置有一条短竖线,用户可以用下面介绍的方法在时间标尺的游标处设定编号标记或者无编号标记。
添加无编号标记在【时间线】窗口中拖动时间指针到需要添加标记的位置,单击【时间线】窗口左侧的【设置无编号标记】按钮,在此位置上添加标记。
也可以在【时间线】窗口的时间标尺中所要添加标记的位置上单击右键,在弹出的菜单中选择【设置序列标记】|【无编号】命令。
如图3-25所示。
带格式的:项目符号和编号 -91- 中文版PremiereProCS3多媒体制作实用教程计算机基础教程 图3-25添加无编号标记 添加编号标记在【时间线】窗口中选中所需素材,然后根据所要添加标记的类型,选择【标记】|【设置素材标记】或者【标记】|【设置序列标记】命令,在级联菜单中选择所需要添加的种类。
选择【下一有效编号】命令,可以使用还未曾用过的最小数字添加编号的标记;选择【其它其他编号】命令可以使用任何还未曾用过的数字编号。
执行此操作会打开如图3-26所示的【设定已编号标记】对话框。
在该对话框中输入数字后单击【确定】按钮即可。
同样,用户可以在【时间线】窗口里的素材做各种标记,方法与在时间标尺上做标记基本相同。
每段素材可以有编号0~9共10个带编号的标记,彼此之间不会影响。
标记的编号跟它在时间上的顺序是没有必然联系的,所以用户可以根据自身需要随时设定标记。
设定好标记后,按住【Ctrl】键的同时按下某个数字键,时间标尺的游标就会自动跳至相应编号的标记处。
删除标记当用户不需要某些标记时,最好及时地清除这些标记以保持整洁,也方便做新的标记。
要删除素材标记点,先要在【序列】中选择素材,使时间指针指向要删除的素材标记点。
而如果要删除序列标记点,则要保证不选择任何素材,使时间指针指向要删除的序列标记点。
然后根据所要删除的标记点的种类,选择【标记】|【清除素材标记】命令或者【标记】|【清除序列标记】命令,在菜单中选择需要删除的选项,然后根据需要进行删除操作。
移动标记要移动标记,可以在【素材源】监视器窗口或者【节目】窗口的时间标尺上,用鼠标拖动所添加的标记图标至新的位置,如图3-27所示。
在【时间线】窗口上,可以拖动时间标尺上的标记点到新的位置来移动序列标记点。
而素材标记点是不能在【时间线】窗口中直接移动的。
需要在【素材源】监视器窗口中打开该素材,然后在【素材源】监视器窗口中利用时间标尺上的标记来移动标记点。
带格式的:项目符号和编号 带格式的:项目符号和编号带格式的:项目符号和编号 -92- 第53章影片剪辑技巧绘制图形 带格式的 图3-26添加编号标记 图3-27在节目监视器窗口移动标记 跳转标记点在【素材源】监视器窗口中还可以进行【跳转素材标记点】的操作。
首先在【素材源】监视器窗口中打开素材,单击【跳转到前一标记】按钮,可以跳至上一个编辑过的标记点;单击【跳转到下一标记】按钮,可以跳至下一个编辑过的标记点。
在【时间线】窗口中,可以跳转素材标记点或者序列标记点。
如果要使时间指针指示素材标记,在【时间线】窗口中选中【序列】中的素材;如果要使时间指针指示序列标记,则选择【节目】监视器面板或者【时间线】窗口。
根据所要跳转的标记点种类,选择【标记】|【跳转素材标记】或者【标记】|【跳转序列标记】命令,在菜单中选择需要跳至的标记点。
另外,要使时间指针指示序列标记,还可以在时间标尺的标记上单击右键,在弹出的菜单中选择【跳转序列标记】命令,选择需要的选项,如图3-28所示。
带格式的:项目符号和编号 图3-28在【时间线】窗口上跳转标记 使用标记点对齐素材标记的一个重要作用就是进行素材之间的对齐。
例如,当用户想要使素材中的视频同音频素材进行同步时,就可以在这段视频素材同和与之对应的音频素材上分别建立一个相同标号的标记点,然后就可以通过对齐操作来使得两条素材实现时间线上的对齐了。
带格式的:项目符号和编号 -93- 中文版PremiereProCS3多媒体制作实用教程计算机基础教程使用标记点对齐素材可以按照以下步骤操作。
(1)选择【标记】|【跳至序列标记】命令,将时间指针移到时间标尺上的序列标记。
如图3-29所示。
图3-29将时间指针移动到序列标记
(2)将鼠标移至素材的标记位置,按住鼠标拖动选择的标记和相应的素材。
拖动标记及相应素材,向要对齐的时间标尺上的序列标记靠拢。
在拖动的过程中,【时间线】窗口上会出现一条长竖线,即对齐指示线,可以用来确定素材在时间线上的位置。
如图3-30所示。
图3-30拖动素材过程中出现对齐指示线,两个标记对齐时对齐指示线上出现三角形
(3)当素材上的标记点靠近时间标尺上的标记点时,两个标记会在较小的范围内产生“吸附”的效果,使得两个标记点准确地对齐。
此时在对齐指示线的两端会出现两个箭头.。
释放鼠标后两个标记点就精确地对齐了。
如图3-31所示。
-94- 第53章影片剪辑技巧绘制图形 图3-31标记点精确地对齐 如果先前没有打开边缘对齐选项的话,两个标记“吸附”的效果就不会出现,标记间也就不能用这种方法实现对齐了。
单击【时间线】窗口左上角的【吸附】按钮可以打开对齐选项。
用户还可以在不同的素材之间进行对齐操作,甚至可以在同一素材的不同的标记点之间进行对齐操作。
这些对齐操作的基本方法是一致的,不同的只是操作的对象罢了。
在实际运用中,除了可以对齐同标号的标记之外,还可以有很多其它其他的对齐方式。
比如素材标记可以和其它他素材标记进行对齐,有编号的素材标记可以和其它其他无编号的素材标记进行对齐等等。
要实现对齐功能,必须激活【时间线】窗口中的【吸附】按钮。
也可以在【序列】菜单中设定【吸附】选项。
如果菜单中的【吸附】选项左边显示对勾,则表示对齐选项已经打开,否则单击该选项将其打开。
当用户把一个素材的标记删除后,该标记也就失去了对齐的功能了。
3.5.2锁定与禁用素材 单击【时间线】窗口某个轨道左侧的【锁定轨道】标记框,标记框内出现锁的图标,轨道上出现灰色右斜平行线表示已经将整个轨道上的素材锁定了,如图3-32所示。
在Premiere中,还可以对单独的素材实现禁用。
当用户要禁用某段素材时,可以右击该素材,从弹出的菜单中取消选择【激活】选项,被禁用的素材用节目监视器面板预演影片时将不再出现。
但在【时间线】窗口中,该被禁用的素材还是占有一席之地的,随时可以重新启用,如图3-33所示。
带格式的 图3-32锁定轨道上的所有素材 图3-33禁用素材 在Premiere中,还可以对单独的素材实现禁用。
当用户要禁用某段素材时,可以右击该素材,从弹出的菜单中取消选择【激活】选项,被禁用的素材用节目监视器面板预演影片时将不再出现。
但在【时间线】窗口中,该被禁用的素材还是占有一席之地的,随时可以重新启用,如图3-33所示。
被禁用的素材仍然存在于【时间线】窗口之中,用户仍然可以对素材进行移动和切割等操作。
被禁用的素材始终占据【时间线】窗口中的部分编辑空间,除非用户将该禁用的素材删除,才会真正在【时间线】窗口上清除该素材。
锁定和禁用素材都是Premiere中的保护性操作,不过它们的具体作用并不相同,最主要的区 -95- 中文版PremiereProCS3多媒体制作实用教程计算机基础教程 别在于,锁定的内容不可以被改变而禁用的可以,使用时应该加以区分。
素材的禁用是Premiere中一项重要的安全性措施。
当用户想要删除某段影片中不需要的素 材,而又担心删除操作会造成意外影响时,就应该先将该素材禁用,然后对影片进行预演,在确定没有异常的情况下就可以放心地删除这段素材了。
还有一种情况是【时间线】窗口中有多条轨道上有多个复合的素材时,为了观察其中一些素材的预演情况,也可以暂时性地禁用某些素材。
3.5.3帧定格 如果用户要在剪辑的持续时间中在屏幕上定格单个静止帧,而允许正常播放它的背景音乐,可以使用【帧定格】功能。
【帧定格】可以定格在剪辑的入点、出点或者通过在剪辑中使用【标记0】指定的帧上。
如果视频包括链接的音频,则在剪辑的持续时间内,仍然会播放音频。
如果需要,可以删除音频或停用音频。
【帧定格】可以按照以下步骤进行操作。
(1)双击【时间线】窗口中的某个剪辑以在【素材源】窗口中显示。
(2)如果用户不是想将视频定格在剪辑的入点或出点上,而是要定格在特定的帧上,可以在将【素材源】窗口中的当前时间指示器拖动到要定格的帧。
选择【标记】|【设置剪辑标记】|【其他编号】。
然后,为【设定已编号标记】指定【0】,然后单击【确定】按钮。
必须在素材剪辑中设置素材标记,而不是在【时间线】窗口中设置序列标记。
(3)在【时间线】窗口中选择素材剪辑。
选择【素材】|【视频选项】|【帧定格】命令。
打开【帧定格选项】对话框,如图3-34所示。
图3-34【帧定格选项】对话框 如果用户在入点或出点上设置了定格帧后,再更改了入点或出点,则定格帧画面也随之更改。
如果是在标记0上设置定格,则移动标记也会更改显示的帧。
(4)在【帧定格选项】对话框中,选择【定格在】复选框。
从其后的下拉菜单中选择要定格的帧:【入点】、【出点】或【标记0】。
(5)根据需要指定下列选项,然后单击【确定】按钮:。
定格滤镜防止在剪辑的持续时间内将任何关键帧效果设置(如果存在)设置为动画。
效果设置使用已定格帧处的值。
-96- 带格式的:项目符号和编号 第53章影片剪辑技巧绘制图形 反交错从隔行扫描视频剪辑中删除一个场,并使其余的场加倍,以便使得在定格帧中隔行扫描人工效果不明显。
3.5.4素材编组和序列嵌套 带格式的带格式的:项目符号和编号 素材编组也是一个重要的操作。
在编辑过程当中如果需要对多个素材同时操作,最好的选择就是将这些素材编组作为一个对象使用。
编组后的素材不能使用基于素材的命令,如速度调节。
效果也不能添加到编组素材上(编组内部的素材个体可以添加特效)。
可以修剪群组素材的边缘,这不会影响组内的入点和出点设置。
素材编组选择多个素材,执行【素材】|【编组】命令。
取消群组选择一个素材编组,执行【素材】|【取消编组】命令。
带格式的:项目符号和编号带格式的:项目符号和编号 要选择编组素材内一个或多个素材,可以按住键盘上【A1t】键,单击其中一个素材或按住键盘上的【、Shift+A1t】键,同时选择多个素材。
除了素材编组操作外,用户还可以在一个特定序列中进行素材剪辑,然后把该序列当作一个素材应用到其他序列中去,形成序列嵌套,这样可以在各个特定的序列中进行独立编辑。
序列嵌套可以是多层嵌套,但是不能相互嵌套。
3.6渲染和预览影片 在编辑的过程中,有时需要对整体节目或部分节目进行预演。
通过预演,检查纰漏,以便及时修改,将“遗憾”降到最小。
项目设置影响预演质量。
可以随时通过【节目】窗口预演节目。
如果有硬件支持,还可以在外部监视器上观看。
预演需要先对【时间线】窗口的内容进行渲染。
如果【时间线】窗口中只包含单轨的音频和视频,渲染很快就可以完成。
如果包含多个轨道,渲染速度就会变慢,需要的时间更长。
当设置【节目】窗口的播出质量时,如果设定为自动品质,则自动调整画质和帧速率。
预演到非常复杂的剪辑区域时,播放质量可能会大幅下降。
不能以正常帧速率播放的时间线区域,在时间线标尺上会有一条红线显示。
可以先将这些区域定义为工作区,渲染一个预演文件。
在计算机的硬盘中生成一个新文件,PremiereProCS3按照项目设定的帧速率播放,渲染区会变成一条绿线。
设置预演区域 带格式的:项目符号和编号 -97- 中文版PremiereProCS3多媒体制作实用教程计算机基础教程 将鼠标指针放在工作区域条的中部,按下左键并拖动到预演区域。
拖动两端的工作区标记,定义渲染区域。
定义工作区起始位置的快捷键为【Alt+[】;定义工作区结束位置的快捷键为【Alt+]]】】。
用鼠标双击工作区,工作区自动适配【时间线】窗口显示长度。
使用最终输出的速度预演预演时,需要在计算机硬盘中创建临时视频文件和音频文件,当效果或素材属性与项目设置不匹配时,素材上方的标尺下面会以红颜色显示,表示当前区域不能实时预演,需要对效果或属性进行处理。
处理完成后,原来的红色会变成绿色,表示可以实时预演。
指定预演文件的路径
(1)选择【编辑】|【参数选择】|【暂存盘】命令。
(2)在【参数】对话框中的【视频预演】和【音频预演】选项中,选择存放预演视频与音频文件的路径,单击【确定】按钮。
(3)按下键盘上的回车键或选择【序列】|【渲染工作区】命令,系统先对需要渲染区域进行处理,完成后便会从工作区起始点向后以实际输出速度进行播放。
如果要删除预演文件,可以选择【序列】|【删除渲染文件】命令。
在弹出的对话框中单击【确定】按钮。
3.7上机练习 本章上机实验主要通过在PremiereProCS3中制作一个风光片视频片段,使用户熟悉影片剪辑的一些基本操作。
(1)启动PremiereProCS3,新建一个名为【风光短片】的项目,单击【自定义设置】标签可以进入打开自定义设置面板选项卡,在【常规】栏目下,选择【编辑模式】为【桌面编辑模式】,【时间基准】为【25.00帧/秒】,设置【画幅大小】为【352宽288高】,【像素纵横比】为【方形像素(1.0)】,【场】为【无场(逐行扫描)】,【显示格式】为【帧】,其他设置不变,如图3-35所示。
(2)进入PremiereProCS3工作区后,执行【文件】|【导入】命令,打开【导入】对话框,如图3-36所示。
选择【风光短片】文件夹中的视频素材,将其导入【项目】窗口,如图3-37所示。
带格式的:项目符号和编号带格式的:项目符号和编号 -98- 第53章影片剪辑技巧绘制图形 带格式的 图3-35新建项目【风光短片】 图3-36导入视频素材
(2)进入PremiereProCS3工作区后,执行【文件】|【导入】命令,打开【导入】对话框,如图3-36所示。
选择【风光短片】文件夹中的视频素材,将其导入【项目】窗口,如图3-37所示。
(3)在【项目】窗口中,双击【气球.mpg】视频素材,将该素材导入【素材源】窗口中,并为其标记入点和出点,如图3-38所示。
(4)在【素材源】窗口中按下鼠标左键,将该素材拖到【时间线】窗口中,放置在【视频1】轨道上,在【工具栏】面板中,选择【缩放工具】,可以看到光标形状改变,如图3-39所示。
图3-37导入素材到【项目】窗口中 图3-38导入素材到【素材源】窗口中,标记入点和出点 -99- 中文版PremiereProCS3多媒体制作实用教程计算机基础教程 图3-39导入素材到【时间线】窗口,选择【缩放工具】
(5)使用【缩放工具】调整【时间线】窗口的显示比例,如图3-40所示,。
调整完毕后在【工具栏】面板中,选择【选择工具】。
(6)在【项目】窗口中,选择【和平鸽.mpg】视频素材,直接将其拖拽到【视频1】轨道上,紧贴【气球.mpg】视频素材,如图3-41所示。
图3-40调整【时间线】窗口的显示比例 图3-41放置【和平鸽.mpg】视频素材
(7)移动鼠标到【和平鸽.mpg】视频素材的右边缘,光标变成【波纹编辑工具】形状。
按下鼠标向左移动,改变素材的出点,如图3-42所示,移动的同时,可以在【节目】监视器窗口中同步观察。
【节目】窗口中还会显示移动位置的时间码,如图3-43所示。
图3-42【波纹编辑工具】调整出点 图3-43【节目】窗口中显示时间码
(8)在【项目】窗口中双击【长城(摇).mpg】视频素材,将该素材导入【素材源】窗口中,并为其标记入点和出点,然后拖拽到【视频1】轨道上,紧贴【和平鸽.mpg】视频素材。
移动时间 -100- 第53章影片剪辑技巧绘制图形 线指针到【200帧】处,在【工具栏】面板中选择【比例缩放工具】,然后将光标移动到【长城(摇).mpg】视频素材的右边缘,按下鼠标向左移动到与时间线指针对齐,如图3-44所示。
带格式的 图3-44调整窗口大小
(9)松开鼠标后,可以看到【长城(摇).mpg】视频素材的持续时间缩短而速度变大了,如图3-45所示。
要改变素材的持续时间和速度,还可以通过【素材】|【速度/持续时间】命令进行设置。
图3-45改变了【长城(摇).mpg】视频素材的速度 (10)在【项目】窗口中双击【大楼.mpg】视频素材,将该素材导入【素材源】窗口中,并为其标记入点和出点,然后拖拽到【视频1】轨道上,紧贴【长城(摇).mpg】视频素材。
(11)同步骤(10)的方法,依次将【城市.mpg】、【长城(开).mpg】、、【广场.mpg】、【行人.mpg】和【交通.mpg】放置到【视频1】轨道。
(12)移动【时间线】窗口下的滑块,使窗口中显示【城市.mpg】和【长城(升).mpg】素材,在【工具栏】面板中选择【波纹编辑工具】,然后将光标移动到【城市.mpg】和【长城(升).mpg】视频素材之间,按下鼠标向左拖动,改变【长城(升).mpg】素材的入点,如图3-46所示。
拖动的同时,可以在【节目】监视器中观察到【城市.mpg】的出点固定着,而【长城(升).mpg】的入点随着鼠标拖动改变,以便选择最好的剪辑点,如图3-47所示。
-101- 中文版PremiereProCS3多媒体制作实用教程计算机基础教程 图3-46改变了【长城(升).mpg】素材的入点 图3-47被移动素材入点随着鼠标拖动改变 图3-48两个素材的分别变化出点和入点 (13)移动【时间线】窗口下的滑块,使窗口中显示【长城(升).mpg】和【广场.mpg】素材,在【工具栏】面板中选择【旋转编辑工具】,然后将光标移动到【长城(升).mpg】和【广场.mpg】视频素材之间,按下鼠标向左拖动,同时改变【长城(升).mpg】素材的出点和【广场.mpg】素材的入点,可以在【节目】监视器中观察到【城市长城(开).mpg】的出点和【长城(升)广场.mpg】的入点变化,如图3-48所示。
(14)在【工具栏】面板中选择【错落工具】,然后将光标移动到【行人.mpg】上,按下鼠标向左拖动,同时改变【行人.mpg】的出点和入点,同时保持持续时间不变。
如图3-49所示。
可以在【节目】监视器中观察到【行人.mpg】的出点和的入点变化,同时有上一个素材的出点和下一个素材的入点作为参考,如图3-50所示。
(15)在【工具栏】面板中选择【滑动工具】,同样将光标移动到【行人.mpg】上,按下鼠标向左拖动,此时【行人.mpg】保持持续时间和出点、入点不变,改变上一个素材的出点和下一个素材的入点。
如图3-51所示。
可以在【节目】监视器中观察到以【行人.mpg】的出点和的入点作为参考,而的前后两个素材变化,如图3-52所示。
-102- 第53章影片剪辑技巧绘制图形 带格式的 图3-49使用【错落工具】 图3-50【节目】监视器中观察素材的出点和的入点变化 图3-51使用【滑动工具】 图3-52【节目】监视器中观察前后素材的变化 (16)在【时间线】窗口中,选择【交通.mpg】视频素材,向右拖动出较大距离,然后移动时间线指针到【行人.mpg】视频素材的右边缘,如图3-53所示。
图3-53移动【交通.mpg】视频素材和时间线指针 (17)在【项目】窗口中双击【花坛.mpg】视频素材,将该素材导入【素材源】窗口中,并为其标记入点和出点,单击【覆盖】按钮,将其应用到【视频1】轨道,如图3-54所示。
-103- 中文版PremiereProCS3多媒体制作实用教程计算机基础教程 图3-54应用【花坛.mpg】视频素材,到【视频1】轨道 (18)在【花坛.mpg】视频素材和【交通.mpg】视频素材之间的空白处右击,弹出【波纹删除】按钮,如图3-55所示。
按下该按钮将删除两素材之间的空白。
图3-55波纹删除素材间空白处 (19)保存项目文件,输出影片。
3.8习题
1.校正序列中两个相邻素材片段的相邻帧,对素材片段之间剪接点的精细调整,使用哪种办法剪辑效率是最高的?
2.如何同时选择多个素材?
3.【工具栏】面板中,剃刀工具的快捷键是什么?
4.如何解除视音频链接?
5.什么是三点编辑和四点编辑?
6.【插入】和【覆盖】,【提升】和【提取】之间有何区别?
7.锁定和禁用素材有何区别? -104- 第53章影片剪辑技巧绘制图形
8.简述渲染影片的步骤 带格式的 图1-38标记菜单图1-21新建【脱机文件】 电脑技术的兴起虽然只有短短的几十年,但其领域之广、内容之多、发展速度之快,是其他众多学科所不能相比的。
在信息技术飞速发展的今天,电脑已经成为人类工作和生活不可缺少的部分,掌握相应的电脑基础操作,也成为人们在各行各业工作的必备知识。
本章将主要介绍电脑的基础知识。
电脑的概念及发展史 电脑的分类及用途 电脑的软硬件组成 电脑的常用外设 启动和关闭电脑的方法 1.1认识电脑 电脑在当今社会中扮演着越来越重要的角色,掌握一定的电脑知识,也是现代人们在工作和生活中的必备常识。
在开始学习电脑的基础知识之前,首先应该来认识一下电脑,本节就带领读者来了解电脑的概念、电脑的分类以及电脑的用途。
1.1.1电脑的概念及发展史 电脑是计算机的俗称,本书中所说的电脑,是指微型计算机,也称个人电脑(PC,PersonalComputer)。
那么到底什么才是电脑呢?简单的说,电脑就是一种能够按照指令对收集的各种数据和信息进行分析并自动加工和处理的电子设备。
从1946年世界上的第一台电脑“埃尼克(ENIAC)”从美国的宾夕法尼亚大学诞生至今,电脑的发展共经历了四个时代。
第一代(1946-1957年):电子管电脑时代第一代电脑采用的主要原件是电子管,称为电子管电脑。
这一时期电脑的主要特点是体积庞大、价格昂贵、运算速度低、可靠性差、存储容量小。
当时主要用于军事研究中的科学计算。
带格式的:项目符号和编号带格式的:项目符号和编号 -105- 中文版PremiereProCS3多媒体制作实用教程计算机基础教程 第二代(1958-1964年):晶体管电脑时代晶体管的发明给电脑技术的发展带来了革命性的变化。
第二代电脑采用的主要元件是晶体管,称为晶体管电脑。
它的主要特点是相比电子管电脑体积有所减小、内存容量、运算速度、可靠性、研制的费用等都有所改善,并且可以进行一定数据处理运算。
它的应用领域也有所扩大,除科学计算外,还用于数据处理和实时过程控制。
第三代(1965-1969年):集成电路电脑时代20世纪60年代中期,随着半导体工艺的发展,已制造出了集成电路元件。
集成电路可以在几平方毫米的单晶硅片上集成十几个甚至上百个电子元件。
电脑开始使用中小规模的集成电路元件,他们的主要特点是体积小、内存和外存有了很大的增加、速度大大提高、成本更低,这一时期还出现了分时操作系统,从而为复杂软件的研制提供了技术基础。
电脑的应用范围也扩大到企业管理和辅助设计等领域 第四代(1971年至今):大规模、超大规模集成电路电脑时代随着20世纪70年代初集成电路制造技术的飞速发展,产生出了大规模集成电路元件,使电脑进入了一个崭新的时代,即大规模和超大规模集成电路电脑时代。
他们的主要特点是体积大大减小、重量大大减轻、运算速度有了极大的提高、成本也急剧下降,发展了并行处理技术和多机系统,微型电脑大量进入家庭,产品更新速度加快。
同时,电脑在办公自动化、数据管理、图像处理、语言识别和专家系统等各个领域大显身手,电脑的发展进入了以电脑网络为特征的时代。
1.1.2电脑的分类 根据电脑的性能指标,如机器规模的大小、运算速度的高低、主存储容量的大小、指令系统性能的强弱以及机器的价格等,可将电脑分为巨型机、大型机、中型机、小型机、微型机和工作站。
巨型机:巨型机是指运算速度在每秒亿次以上的电脑。
巨型机运算速度快、存储量大、结构复杂、价格昂贵,主要用于尖端科学研究领域。
巨型机目前在国内还不多,我国研制的“银河”、“深腾”等超级计算机就属于巨型机。
大、中型机:大中型机是指运算速度在每秒几千万次左右的电脑。
通常用在国家级科研机构以及重点理、工科类院校。
小型机:小型机的运算速度在每秒几百万次左右,通常用在一般的科研与设计机构以及普通高校等。
微型机:微型机也成个人电脑,是目前应用最广泛的机型。
如果通常所说的386、486、586及奔腾系列等机型都属于微型机。
工作站:工作站主要用于图形图像处理和电脑辅助设计中。
它实际上是一台性能更高的微型机。
1.1.3电脑的用途 电脑的快速性、通用性、准确性和逻辑性等特点,使它不仅具有高速运算能力,而且还具有逻辑分析和逻辑判断能力。
这不仅可以大大提高人们的工作效率,而且现代电脑还可以部分替代 -106- 带格式的:项目符号和编号带格式的:项目符号和编号带格式的:项目符号和编号 带格式的:项目符号和编号 第53章影片剪辑技巧绘制图形 人的脑力劳动,进行一定程度的逻辑判断和运算。
如今电脑已渗透到人们生活和工作的各个层面中,主要体现在以下几个方面的运用。
1.编辑文档各类主流操作系统中自带的记事本和写字板等软件都可以用来编辑文档,另外用户还可使用更为专业的文档编辑应用程序,例如MicrosoftWord和金山WPSOffice等。
利用这些应用程序,用户可以很轻松的对文档进行编辑工作,包括文字的排版、书写公文以及制作图文并茂的文档等。
MicrosoftWord的操作界面如图1-1所示。
2.图片浏览及处理用户可以使用图片浏览软件在电脑上浏览精美的图片,这些图片包括用户从网站下上载的图片,或者是使用数码相机拍摄的图片。
目前应用最广泛的图片浏览软件是ACDSee,如图1-2所示的即是使用ACDSee10的“相片管理器”功能浏览电脑中的图片。
另外,通过Photoshop、CorelDRAW等专业的图片处理软件,用户还可以在电脑中对现有的图片进行编辑。
带格式的 图1-1使用MicrosoftWord编辑文档 图1-2使用ACDSee浏览图片
3.数据管理 数据管理是电脑最常用的功能之
一,电脑最初的功能就是用来完成数据的处理分析等工作 的。
随着电脑技术的发展,电脑在数据管理方面的优势日益突出。
当今,在大多数公司企业中, 都使用电脑来管理数据。
管理数据的软件很多,例如MicrosoftOffice中的Excel就是一个专业的 表格数据处理软件,如图1-3所示为使用Excel2003管理数据。
4.辅助设计 计算机辅助设计(ComputerAidedDesign)简称CAD,它是利用电脑及其图形设备辅助设计 人员进行工程或产品设计,以实现最佳设计效果的一种技术。
目前CAD技术已广泛地应用于飞 机、汽车、机械、电子、建筑和轻工等领域。
电脑辅助设计软件有AutoCAD和UG等。
如图1-
4 所示即是使用AutoCAD2009软件进行图形设计时的用户界面。
-107- 中文版PremiereProCS3多媒体制作实用教程计算机基础教程 图1-3使用Excel软件管理数据 图1-4使用AutoCAD设计图形
5.辅助教学 辅助教学即通常所说的多媒体教学(CAI),电脑辅助教学是利用电脑系统使用课件来进行 教学。
课件可以用多媒体工具或高级语言来开发制作,它能引导学生循环渐进地学习,使学生轻 松自如地从课件中学到所需要的知识。
CAI的主要特色是交互教育、个别指导和因人施教。
比较 常用的多媒体教学软件有Authorware和PowerPoint等,如图1-5所示为使用PowerPoint2003制 作的多媒体教学课件。
6.娱乐 娱乐也是电脑的重要功能之
一,用户可以在工作和学习的闲暇之余,利用电脑的娱乐功能放 松一下心情,缓解一下工作和生活上的压力。
电脑的娱乐功能包括使用电脑玩游戏、听音乐、看 电影等,图1-6所示为Windows操作系统中自带的纸牌游戏“空当接龙”的游戏界面。
图1-5使用PowerPoint软件辅助教学 图1-6“空当接龙”游戏界面
7.上网冲浪 随着技术的发展,互联网已经进入了千家万户,人们的日常工作和生活也和互联网 紧密的联系了起来。
利用互联网,人们不仅可以方便的浏览网络信息和新闻,还可以与天南地北 的朋友一起聊天和玩游戏;利用互联网上的电子商务交易平台,人们还可进行网上购物、银行转 账等。
可以说互联网的发展和普及极大的方便了人们的工作、学习和生活。
如图1-7(a)所示为 使用浏览器浏览网络信息,图1-7(b)所示为使用QQ网上聊天。
-108- 第53章影片剪辑技巧绘制图形 带格式的 (a)浏览网络信息 图1-7浏览网络信息和网上聊天 (b)网上聊天 1.2电脑的组成 电脑是一个比较复杂的设备,总的来说它主要有硬件系统和软件系统两大部分组成,这两部 分的关系如图1-8所示。
中央处理器CPU(CentralProcessingUnit) 运算器(算数逻辑部件ALU)控制器 电脑的硬件系统存储器 随机存储器RAM(RandomessMemory)内存 只读存储器ROM(ReadOnlyMemory)外存(例如:软盘、光盘、硬盘、U盘等) 输入设备(例如:键盘、鼠标、扫描仪、数码相机等) 电脑的系统构成 电脑的软件系统 输出设备(例如:显示器、音箱、打印机、绘图仪等)操作系统OS(OperatingSystem) 系统软件 语言处理程序(例如:C语言、BASIC、PASCAL、COBOL等)分布式软件系统(包括分布式操作系统、分布式程序设计系统等)数据库管理系统(例如SQLServer等) 图1-8电脑的系统构成 应用软件(例如:Office、多媒体软件等) 1.2.1电脑的硬件系统 电脑的硬件是指能够看的见、摸得着的物理原件。
电脑的硬件系统是整个电脑系统进行工作的基础,也是决定电脑性能的主要因素。
这些硬件主要包括中央处理器(CPU)、存储器、输入设备和输出设备等。
下面对电脑的主要硬件组成部分进行简要的介绍。
1.主板主板又叫主机板(Mainboard)、系统板(Systemboard)或母板(Motherboard),图1-9所示为主板外观图。
主板是整个电脑硬件系统中最重要的部件之
一,它不但是整个电脑系统平台的载体,也是系统中各种信息交流的中心。
主板的类型和档次决定着整个电脑系统的类型和档次, -109- 中文版PremiereProCS3多媒体制作实用教程计算机基础教程主板的性能影响着整个电脑系统的性能。
图1-9主板外观
2.中央处理器(CPU)中央处理器也叫CPU,英文全称是CentralProcessingUnit。
CPU的作用和人的大脑比较类似,它主要负责处理和运算电脑内的所有数据,是电脑的核心组成部分。
CPU的外观如图1-10所示。
图1-10中央处理器CPUCPU主要由3部分组成:基板、核心和针脚。
基板:基板是承载核心和针脚的载体,核心和针脚通过基板连接成一个整体,它们决定着CPU的时钟频率,负责内核芯片和外界信息的交流,如图1-11所示。
核心:CPU的核心又叫内核,是CPU最重要的组成部分,它的制作原材料是单晶硅,CPU中所有的计算、接受/存储命令、处理数据都有核心完成的,如图1-12所示。
针脚:CPU的接口方式有引脚式、卡式、触电式及针脚式等,目前CPU的接口方式都是针脚接口,如图1-13所示。
带格式的:项目符号和编号 1-11基板 图1-12核心(双核) 图1-13针脚
2.存储器 存储器是电脑中的一种具有记忆能力的部件,用来存放程序或数据。
存储器分为内存储器和 外存储器两类。
内存储器简称内存,用于暂时存放系统中的数据,它的特点是存储容量较小,但 运行速度较快。
外存储器简称外存(例如:硬盘),用于存放永久性的数据,它的特点是存储容 量较大,但存取速度相比内存较慢。
如图1-14所示分别为内存和硬盘的外观。
-110- 第53章影片剪辑技巧绘制图形 带格式的 内存 硬盘 图1-14存储器
3.显示卡 显示卡(DisplayCard)简称显卡,它的基本作用是控制电脑的图形输出,主要负责将CPU 送来的影像数据经过处理后,转换成数字信号或者模拟信息,再将其传输到显示器上,可见显卡 是主机与显示器之间进行沟通的桥梁。
显卡的外观如图1-15所示。
图1-15显卡显卡由显示芯片、显示内存、以及RAMDAC等组成,这些组件决定了电脑屏幕上的输出质量,包括屏幕画面显示的速度、颜色、刷新频率以及显示分辨率等。
4.声卡声卡也叫音频卡,是多媒体电脑中的重要部件,可以实现声波/数字信号的相互转换,声卡是对送来的声音信号进行处理,然后再由声卡送到音箱进行还原。
声卡处理的声音信息在电脑中以文件的形式存储。
声卡主要由音效处理芯片、游戏/MIDI插口、线性输入输出插口、话筒输入插口和内置声音输出接口组成。
目前大部分主板都集成了音效处理芯片,用户一般无需另外购置独立的声卡。
如图1-16所示为主板集成的音效处理芯片;图1-17所示为主板后部的集成声卡接口。
图1-16音效处理芯片 图1-17声卡接口
5.网卡 网卡(NetworkInterfaceCard)也称网络适配器,它是连接电脑与网络的硬件设备,是电脑 上网必备的硬件之
一。
网卡的主要作用是通过网线(双绞线、同轴电缆等)或者其他的媒介来实 现与网络中的其他用户实现共享资源和交换数据的功能。
网卡分为有线网卡、无线网卡和无线移 动网卡3种。
有线网卡:目前台式电脑中普遍使用的都是有线网卡,有线网卡又分为独立网卡(如图1-18 带格式的:项目符号和编号 -111- 中文版PremiereProCS3多媒体制作实用教程计算机基础教程所示)和集成网卡(如图1-19所示)两类。
由于网卡的重要性,现在大部分主板都集成了网卡。
图1-18独立网卡 图1-19集成网卡 无线网卡:无线网卡的显著特点就是连接网络时不需要网线,它利用无线技术取代了网线, 如图1-20所示。
无线移动网卡:无线移动网卡和无线网卡相比,它的优点是可以通过中国移动或中国联通 的无线通信网络上网,这种上网方式虽然很方便,但是对设备的要求很高、资费贵、速度慢。
如 图1-21所示为CDMA无线上网卡。
带格式的:项目符号和编号 图1-20无线网卡 图1-21CDMA无线上网卡
6.光驱 光驱是光盘驱动器的简称,用来读取光盘上的数据,光驱主要由以下几部分组成:激光头、 旋转马达、内存机芯、外托架和程序芯片。
目前的光驱技术发展的已经相当完善。
常见的光驱有: CD-ROM光驱、DVD-ROM光驱、CD-RW刻录机、DVD-RW刻录机和COMBO(康宝)等。
CD-ROM光驱:CD-ROM光驱在前几年比较流行,主要能够读取CD、VCD格式的光盘, 但随着DVD-ROM技术的日益成熟和完善,CD-ROM光驱已经基本上被淘汰。
DVD-ROM光驱:.DVD-ROM光驱它的功能比较强大,是现在比较常见的光驱,它能够读 取CD、VCD和DVD格式的光盘。
带格式的:项目符号和编号 图1-22CD-ROM光驱 图1-23DVD-ROM光驱 CD-RW刻录机:CD-RW刻录机既能读取光盘,又能将数据以CD的格式刻录到光盘上, 功能比CD-ROM更强大。
但因为CD的容量比较小和DVD-ROM刻录机的发展,CD-RW刻录机 也已逐渐被淘汰。
DVD-ROM刻录机:DVD-ROM刻录机不仅能读取DVD光盘中的数据,还能将数据以DVD 的格式刻录到DVD光盘上,是目前比较常见的光盘刻录机。
带格式的:项目符号和编号 -112- 第53章影片剪辑技巧绘制图形 带格式的 图1-24CD-RW刻录机图 图1-25DVD-RW刻录机 COMBO(康宝):CMOBO指的是一种既具有DVD光驱读取DVD功能,又具有CD刻录 机刻录CD功能的光驱。
目前,由于DVD-ROM刻录机的价格已经很低,很少有用户还买康宝了。
现在康宝多用于低端笔记本电脑上。
最新的康宝驱动器还可以读取蓝光光盘,刻录DVD等。
7.机箱和电源 机箱和电源也是一台电脑必不可少的硬件,机箱主要用来固定电脑的硬件,并对硬件起到保 护作用,而电源为电脑各个硬件的工作提供电力保证,如图1-26所示为机箱,图1-27所示为电 源。
8.键盘和鼠标 键盘(如图1-28所示)是电脑中最基本的也是最重要的输入设备,通过键盘用户可以向电脑 输入字母、文字和标点符号等,从而实现数据的输入和控制功能。
鼠标又称Mouse,可以说是操 作系统的“钥匙”,它的发明主要是为了让操作系统的更加方便易用,鼠标的方便性和灵活性使 它成为电脑中使用最为频繁的设备之
一,如图1-29所示为目前最常用的光电鼠标。
机箱正面 图1-26机箱 机箱后面 图1-27电源 图1-28键盘 图1-29鼠标
9.显示器 显示器是电脑中必不可少的输出设备,它将电脑中的文字、图片和视频数据转换成为人的肉 眼可以识别的信息显示出来。
显示器为用户和电脑之间提供了一个交流的平台。
显示器主要分为 CRT(Cathode-Ray-Tube,阴极显示管)显示器和LCD(LiquidCrystalDisplay,液晶显示器), 如图1-30所示。
-113- 中文版PremiereProCS3多媒体制作实用教程计算机基础教程 CRT显示器 图1-30显示器 LCD显示器 1.2.2电脑的软件系统 只有硬件,电脑还不能发挥其作用,还必须为电脑安装软件。
电脑的软件系统指的是在硬件设备上运行的各种程序、数据以及有关的资料,它包括系统软件和应用软件两种,系统软件包括操作系统、语言处理系统、数据库系统、分布式软件系统等,应用软件主要指的是针对某项工作专门开发的一组程序,例如Office系列软件等。
1.操作系统操作系统用于管理电脑的资源和控制程序的运行,它的主要功能包括存储器管理、处理器管理、文件管理、设备管理和作业管理等。
2.语言处理系统语言处理系统的功能是处理软件语言,如编译程序等,主要是把用户输入的指令或源程序转换为可以被电脑识别和运行的目标程序,从而得到预期的效果。
3.数据库系统数据库系统是用于支持数据管理和存取的软件,它包括数据库系统和数据库管理系统等,其主要功能包括数据库的定义和操纵,共享数据的并发控制、数据的安全和保密等。
4.分布式软件系统分布式软件系统包括分布式操作系统、分布式程序设计系统、分布式数据库系统、分布式文件系统等,其主要功能是管理分布式电脑系统的资源和控制分布式程序的运行等。
5.应用软件应用软件主要是提供一个人机交互界面,也就是提供用户与电脑之间按照一定的约定进行信息交互的软件系统。
例如,图片处理软件Photoshop、音乐播放软件“千千静听”等,如图1-31所示。
-114- 图1-31Photoshop(左)和“千千静听”(右) 第53章影片剪辑技巧绘制图形 1.2.3电脑的常用外设 电脑的常用外设主要包括打印机、扫描仪、音箱、手写板、U盘和移动硬盘等。
打印机:打印机可以把电脑中的文字、图像等信息打印到传统的纸质媒体上。
打印机可以分为针式打印机、喷墨打印机和激光打印机,如图1-32所示。
扫描仪:扫描仪是电脑的一种输入设备,它能够将图片和文字等内容直接以图片的形式存储在电脑中。
扫描仪分为平板式扫描仪和手持扫描仪两种,如图1-33所示。
带格式的 带格式的:项目符号和编号带格式的:项目符号和编号 针式打印机 喷墨打印机 激光打印机 图1-32打印机 音箱:音箱的主要作用是输出电脑发出的音频信号,将其转化为声波信号,供用户收听, 如图1-34所示。
带格式的:项目符号和编号 平板式扫描仪 手持式扫描仪 图1-33扫描仪 图1-34音箱 手写板:手写板类似于鼠标和键盘的功能,它的作用是输入文字或者绘画,如图1-35所示。
U盘:U盘是USB盘的简称,它的特点是体型小巧、价格低廉、存储容量大、价格便宜, 是一种常见的移动存储设备,如图1-36所示。
移动硬盘:移动硬盘是以硬盘为存储介质并注重便携性的存储产品,相对于U盘来说它的 存储容量更大,存取速度更快,但是价格比较贵一些,如图1-37所示。
带格式的:项目符号和编号 图1-35手写板 图1-36U盘 1.3启动和关闭电脑 图1-37移动硬盘 启动和关闭电脑是对电脑的最基本的操作,在使用电脑前首先要了解正确启动和关闭电脑的方法,本节就来介绍如何正确的启动和关闭电脑。
1.3.1电脑的启动 在使用电脑前首先要启动电脑。
启动电脑,用户可以按照以下顺序进行:开启显示器→开启主机→电脑自检→输入系统密码→进入系统。
如果用户没有设置密码,则看到“欢迎使用”的界 -115- 中文版PremiereProCS3多媒体制作实用教程计算机基础教程 面后即可自动进入操作系统。
【例1-1】练习启动电脑。
(1)首先应按下显示器的电源开关,打开显示器。
(2)接下来按下主机箱上的电源开关,开启主机。
一般来说,主机箱前面板上最大的那个 按钮就是机箱的电源开关,通常这个开关上还带有符号或写有POWER字样。
(3)此时,机箱上的红色硬盘指示灯闪亮,电脑开始启动,屏幕上开始出现自检画面,如 果系统没有设置密码,则稍后,电脑即可自动进入操作系统;如果系统设置了密码,屏幕上则会出现如图1-38所示的画面,输入密码后,按下Enter键,即可进入电脑的桌面。
图1-39所示为WindowsXP操作系统的桌面。
图1-38登录界面 图1-39桌面
(4)当看到图1-39所示的画面时,即表示电脑已经顺利启动。
这里说的【桌面】桌面是一个形象化的代名词,并非指的是平常所见的桌子的桌面,电脑的桌面可以理解为一个工作平台,一切操作都是在这个工作平台上进行的。
1.3.2电脑的关闭 电脑使用完毕后要关闭电脑。
关闭电脑,用户应按照以下顺序进行:关闭主机→关闭显示器 →关闭其他外设。
【例1-2】练习关闭电脑。
(1)要关闭已经进入操作系统的电脑,在正常情况下都是在桌面上执行命令来关闭电脑的, 需要注意的是,很多初次接触电脑的用户经常采用按下主机箱前面板上的电源开关的方法来强行 关闭电脑,这种方法是不正确的,应尽量避免。
(2)关闭电脑前应首先保存并关闭正在运行的所有程序,防止数据和文件的意外丢失。
(3)单击桌面左下角的 按钮,选择【关闭计算机】命令,如图1-40所示。
(4)此时系统弹出【关闭计算机】对话框,如图1-41所示。
(5)在该对话框中有3个按钮,分别是【待机】、【关闭】和【重新启动】,他们的含义 如下: 【待机】:单击【待机】按钮,系统会将当前状态保存于内存中,然后退出系统,此时电 带格式的:项目符号和编号 -116- 第53章影片剪辑技巧绘制图形 源消耗降低,维持CPU、内存和硬盘最低限度的运行;一旦移动鼠标或者敲击键盘就可以激活系统,电脑迅速从内存中调入待机前状态进入系统,这是重新开机最快的方式,但是系统并未真正关闭,仅适用于短暂关机。
【关闭】:单击【关闭】按钮,可直接关闭电脑。
【重新启动】:单击【重新启动】按钮,即可重新启动电脑,“重新启动”主要起到一个恢复内存的作用。
电脑有时打开的程序太多或者运行时间太长,电脑的运行速度就会越来越慢,有时还会出现“内存不足”的相关提示,此时可用“重新启动”选项来恢复。
带格式的 图1-40【开始】菜单 图1-41【关闭计算机】对话框
(6)单击【关闭】按钮或者直接按系统默认的U键,稍后片刻即可关闭电脑。
(7)主机关闭后,此时可按下显示器的电源开关,关闭显示器,到此为止,完成电脑的关 机过程。
开机应遵循“先开显示器→后开主机”的顺序,关机应遵循“先关主机→后关显示器”的顺序。
因为在开关显示器的瞬间,信号线里会产生一个高压电脉冲,此电脉冲可能会影响到开机状态下主板的正常工作,甚至会击穿主板。
1.4习题
1.简述电脑的概念及发展史。
2.简述电脑的分类和用途。
3.简述电脑的软硬件组成都有那些?
4.亲自动手练习启动和关闭电脑的方法。
5.将电脑设定为待机状态,观察电脑有那些变化。
。
-117-
素材剪辑主要是对素材的调用、分割和组合等操作处理。
在Premiere中,用户可以在【时间线】窗口的轨道中编辑置入的素材,也可以通过【节目】监视器窗口直观地编辑【时间线】窗口轨道上的素材,还可以在【素材源】监视器窗口中编辑【项目】窗口中的源素材。
通过这些窗口强大的编辑功能,用户可以很方便地根据影片结构的构思自如地组合、剪辑素材,使影片最终形成所需的播放次序。
通过本章的学习,读者可以熟悉【素材源】和【节目】监视器窗口、【时间线】窗口以及【工具】面板进行素材的组织应用,掌握影片编辑的基本技巧。
查看素材素材的复制和粘贴分离素材分离素材素材的复制和粘贴素材编组序列嵌套渲染和预览影片 带格式的:项目符号和编号 中文版PremiereProCS3多媒体制作实用教程计算机基础教程 3.1查看素材 PremiereProCS3默认工作区中,监视器窗口分为左右两个窗口,就像通常使用的视频监视器和编辑控制器。
左监视器窗口称为【素材源】窗口,用于显示和操作源素材;右监视器窗口称为【节目】窗口,用于显示当前激活的序列预览。
3.1.1【素材源】窗口 【素材源】监视器窗口用于查看和编辑【项目】窗口或者【时间线】窗口中某个序列的单个 素材。
双击【项目】窗口中的某个素材,可以打开【素材源】监视器窗口,如图3-1所示。
【素材源】监视器窗口中可以根据需要更改素材显示的比例。
单击视窗下的【查看缩放级别】 按钮 ,可以在弹出的下拉菜单中选择合适的比例,如图3-2所示。
选择【适配】,系统 将根据监视器窗口的大小调整素材的显示比例,以显示整个素材。
图3-1打开【素材源】监视器窗口 图3-2查看缩放级别 【素材源】监视器窗口中可以根据需要更改素材显示的比例。
单击视窗下的【查看缩放级别】 按钮 ,可以在弹出的下拉菜单中选择合适的比例,如图3-2所示。
选择【适配】,系统 将根据监视器窗口的大小调整素材的显示比例,以显示整个素材。
在【素材源】监视器窗口已经打开的情况下,将【项目】窗口或者【时间线】窗口中的一个 素材直接拖拽到【素材源】窗口中,也可以在【素材源】窗口中查看该素材。
同时,素材名称将 添加到素材菜单中。
-78- 第53章影片剪辑技巧绘制图形 从【项目】窗口拖拽多个素材或者整个容 器到【素材源】窗口,或者在【时间线】窗口 选择多个素材后双击,也可以同时打开多个素 材,但是【素材源】窗口只能显示最后选择的 那一个素材,其他素材会按选择的顺序添加到 素材菜单。
在【素材源】窗口单击素材名称,弹出的 下拉菜单中包含最近查看过的素材名称列表, 通过单击素材名称可快速查看需要的素材。
如 果是在序列中打开的素材,还可以看出其所在的序列名称。
如图3-3所示。
图3-3【素材源】窗口的下拉菜单 利用【素材源】窗口的下拉菜单可以清除列表中的素材。
选择【关闭】命令,可以清除当前显示于【素材源】窗口的素材,然后将显示列表中的第
一 个素材。
选择【关闭所有】命令,将清除列表中所有的素材。
【素材源】监视器窗口不仅可以查看素材,还可以对素材进行编辑。
【素材源】窗口的控制 区域包含了一套控制工具,有很多类似与录放机和编控器面板的控制器。
各个工具的功能将结合 素材剪辑进行讲解。
3.1.2【节目】窗口 从布局上看,【节目】窗口与【素材源】窗口非常相似,在功能上,两者也大同小异,所不同的是【素材源】窗口主要是对源素材进行操作,而【节目】监视器窗口的操作对象则是【时间线】窗口上的序列。
如图3-4所示。
3.1.3【参考】窗口 图3-3【素材源】窗口的下拉菜单 在某些情况下,有必要使用两个视图比较序列的不同帧或查看同一帧在应用效果前后的不同,最好的方法就是使用【参考】监视器窗口,它就好像又一个【节目】窗口。
单击【窗口】,打开如图3-5所示的菜单,选择【参考监视器】命令,可以打开【参考】监视器窗口,如图3-6所示。
带格式的 -79- 中文版PremiereProCS3多媒体制作实用教程计算机基础教程 图3-5【窗口】菜单 图3-6【参考】监视器窗口 将序列中的一帧显示在独立于【节目】窗口的【参考】窗口,就可以通过查看两个视图进行比较,比如在使用颜色匹配滤镜时。
在【参考】监视器窗口中,按下【嵌套到节目监视器】按钮,可以将【参考】监视器与【节目】监视器联动,这样可以让两个窗口始终显示相同的帧,尤其在调色时使用这种方式更方便,如图3-7所示。
有时也会将【参考】窗口用来显示波形或矢量图表,这样可以有效地调整颜色,、亮度以及饱和度等各项参数。
图3-7【参考】监视器窗口和【节目】监视器窗口联动 3.1.4【修整】窗口 有时候需要校正序列中两个相邻素材片段的相邻帧,这就需要用到Premiere提供的一个非常重要的窗口——【修整】监视器窗口。
执行【窗口】|【修整监视器】命令,可以打开【修整】监 -80- 视器窗口,如图3-8所示。
第53章影片剪辑技巧绘制图形 带格式的 图3-8【修整】监视器窗口 单击【节目】监视器窗口右下角的修整按钮整】窗口。
,或按下快捷键【T】,同样可以打开【修 虽然凭借【素材源】、【节目】监视器窗口和【时间线】窗口就可以完成大部分的剪辑工作, 但对于素材片段之间剪接点的精细调整,使用【修整】监视器窗口效率是最高的。
【修整】窗口与其他监视器窗口有着相似的布局,不过它是一个包含专门控制器的独立窗口。
【修整】窗口的左视图显示的是剪接点左边的素材片段,右视图显示的则是剪接点右边的素材片 段。
用户可以在序列的任何编辑点执行波纹或滚动工具编辑来完成精细的剪接。
使用【修整】窗口对相邻素材进行精确剪辑,可以非常直观地在窗口当中看到编辑的结果, 它是一种实用、高效的编辑方法。
与设置入点、出点的相比较,区别在于修整同时影响了相邻的 两个素材。
3.2在【时间线】窗口中剪辑 在PremiereProCS3中进行影片的剪辑,核心部分就是利用监视器窗口和【工具】面板中的各种工具在【时间线】窗口对素材的进行调用、分割和组合等操作。
3.2.1【时间线】窗口 【时间线】窗口可以用图解的方式来显示序列的构成,比如素材片段在视频和音频轨道中的位置以及上下轨道之间的分布等。
-81- 中文版PremiereProCS3多媒体制作实用教程计算机基础教程 项目中的多个序列可以按标签的方式排列在【时间线】窗口中,可以向序列中的任何一个视频轨道添加视频素材,音频素材则要添加到相应类型的音频轨道中去。
素材片段之间可以添加转场效果。
【视频2】轨道以及更高的轨道可以用来进行视频合成,附加的音频轨道可以用来混合音频,可以指定每一个音频轨道支持的声道类型,并决定如何传送到主音轨。
为了得到音频混合处理更高级的控制,可以创建次合成音轨。
可以在【时间线】窗口中完成多项编辑任务,而且可以按照当前任务或者个人喜好来进行定制。
3.2.2向序列添加素材 在已经采集或者导入了素材到Premiere后,如何应用这些素材呢?最简单的方法就是,选择【项目】窗口中的素材,可以直接将其拖拽到【时间线】窗口中,添加到某个序列上。
【例3-1】创建一个名为【剪辑练习】的项目,导入几段素材,分别将素材应用到序列中的轨道上。
(1)启动PremiereProCS3,新建一个名为【剪辑练习】的项目文件。
选择打开【自定义设置】标签选项卡,选择【编辑模式】为【桌面编辑模式】,【时间基准】为【25.00帧/秒】,【画幅大小】为【352宽288高】,【像素纵横比】为【方形像素(1.0)】,【场】为【无场(逐行扫描)】,【显示格式】为【帧】,如图3-9所示。
(2)选择【文件】|【导入】命令,打开【导入】对话框,导入【剪辑练习】文件夹中的所有素材,如图3-10所示。
图3-9新建项目【剪辑练习】 图3-10导入练习素材
(2)选择【文件】|【导入】命令,打开【导入】对话框,导入【剪辑练习】文件夹中的所有素材,如图3-10所示。
(3)从【项目】窗口中选择【视频1.mpg】,按住鼠标左键,将其拖入到【时间线】窗口的【视频1】轨道上,如图3-11所示,然后释放鼠标左键,素材【视频1.mpg】就添加到【视频1】轨 -82- 第53章影片剪辑技巧绘制图形 道上了。
(4)用同样的方法,从【项目】窗口中选择【视频2.mpg】素材,将其拖入到【时间线】窗口 的【视频1】轨道上的【视频1.mpg】素材之后,释放鼠标左键,素材【视频2.mpg】就紧跟着【视频1.mpg】添加到【视频1】轨道上了,如图3-12所示。
带格式的 图3-11在【视频1】轨道上放置素材【视频1.mpg】 图3-12放置素材【视频2.mpg】
(4)用同样的方法,从【项目】窗口中选择【视频2.mpg】素材,将其拖入到【时间线】窗口的【视频1】轨道上的【视频1.mpg】素材之后,释放鼠标左键,素材【视频2.mpg】就紧跟着【视频1.mpg】添加到【视频1】轨道上了,如图3-12所示。
(5)从【项目】窗口中选择【图片1.jpg】素材,将其拖入到【视频2】轨道上,释放鼠标左键,【图片1.jpg】就添加到【视频2】轨道上了,如图3-13所示。
图3-13在【视频2】轨道上放置素材【视频1.mpg】图3-14在【音频1】轨道上放置素材【音频1.mp3】
(6)从【项目】窗口中选择【音频1.mp3】,按住鼠标左键,将其拖入到【时间线】窗口的【音频1】轨道上,如图3-14所示,然后释放鼠标左键,素材【音频1.mp3】就添加到【音频1】轨道上了。
3.2.3选择素材 在对轨道上任何素材编辑之前,都需要先选择素材。
配合【工具栏】面板上的工具可以在【时间线】窗口进行选择素材操作。
选择一个或多个素材在【工具栏】中使用【选择】工具,单击轨道上的一个素材。
如果选择对象包含音频、视频,而用户只想选择其中一个,可以按住键盘上【的Alt】键, 带格式的:项目符号和编号 -83- 中文版PremiereProCS3多媒体制作实用教程计算机基础教程 同时使用【选择】工具;单击需要的文件部分。
同时选择多个素材按住【Shift】键,同时使用【选择】工具,分别单击多个素材。
如果想取消某一个选定, 按住【Shift】键,再次单击该素材。
选择多个素材还可以使用【选择】工具在【时间线】窗口轨道上拖出一个矩形选框,框选 需要选择的多个素材。
选择当前素材后所有内容使用【轨道选择】工具单击当前素材,轨道上当前素材之后的所有素材成为选择状态。
如 果选择当前素材后所有轨道上的素材,按下键盘上的【Shift】键,同时单击当前素材,则当前素材后的所有轨道上的素材都被选中。
如果只选择音频或视频素材,可以按住键盘上的【A1t】键,同时选择当前视频或音频中的一个轨道,则当前轨道中选定素材之后的所有素材都将被选择。
3.2.4移动素材 当素材被添加到【时间线】窗口后,用户可以在【时间线】窗口中对素材进行移动,重新排序,这也是经常使用的编辑方法。
在【时间线】窗口移动素材,可以选择轨道中的素材,按下鼠标左键,拖动素材到要移动到的位置,然后释放鼠标左键即可。
移动素材时,确认【时间线】窗口右上角的【吸附】按钮(快捷键为【S】)被按下,当两个素材贴近时,相临边缘如同正、负磁铁之间产生吸引力一样,会自动对齐或靠拢。
如图3-15所示。
带格式的:项目符号和编号带格式的:项目符号和编号 图3-15吸附素材 当两段素材中间有空白区域,要将后面一个素材移动到紧贴前一个素材之后,还有另一种方法。
单击两个素材之间的空白区域,执行【编辑】|【波纹删除】菜单命令,或执行右键菜单【波纹删除】命令,空白区域被删除,空白区域后方的素材会自动补上,不同轨道的素材同步向空白 -84- 区域移动。
3.2.5复制和粘贴素材 第53章影片剪辑技巧绘制图形 同Office软件一样,在PremiereProCS3中可以使用剪切、粘贴命令对素材进行相关操作。
粘贴
(1)选择素材,再执行【编辑】|【复制】命令。
(2)在【时间线】窗口视频轨道上选择粘贴位置。
(3)执行【编辑】|【粘贴】命令。
粘贴插入
(1)选择素材,再执行【编辑】|【复制】命令。
(2)在【时间线】窗口视频轨道上选择目标轨道。
(3)拖动时间线指针到准备粘贴插入的位置。
(4)执行【编辑】|【粘贴插入】命令。
粘贴属性
(1)选择素材,再执行【编辑】|【复制属性】命令。
(2)在【时间线】窗口视频轨道上选择需要粘贴属性的目标素材。
(3)执行【编辑】|【粘贴属性】命令,将前一素材的属性拷贝给当前素材。
3.3素材分离 编辑影片时,经常只需要应用素材的一部分内容,或者只需要一段素材的视频部分,此时需要对素材进行分离。
3.3.1切割素材 在【时间线】窗口轨道上,可以使用【工具栏】中的【剃刀】工具切割一个素材,也可以使用【多重剃刀】工具对同一位置的多个素材同时切割。
通常情况下,需要对一个素材的不同部分施加不同效果或使用不同的帧速率时,可以使用这种工具将素材分裂成若干部分,然后对不同部分分别操作。
选择【剃刀】工具,鼠标移到需要分割的地方,单击鼠标左键。
也可以在【时间线】窗口中,拖动时间线指针到目标分割处,执行【序列】|【应用剃刀工具】命令。
使用【多重剃刀】工具分割多个素材,首先要选择【工具栏】中的【剃刀】工具。
移动鼠 带格式的 带格式的:项目符号和编号带格式的:项目符号和编号带格式的:项目符号和编号 -85- 中文版PremiereProCS3多媒体制作实用教程计算机基础教程 标到切割位置,按下【Shift】键,同时单击鼠标左键,当前切割编辑线上所有轨道的素材被分割开。
如果轨道锁定,需要解除轨道锁定后再使用剃刀工具编辑素材。
3.3.2视音频分离和链接 在【项目】窗口里,包含音频、视频信息的素材以单独文件的形式出现。
当把素材加入到【时间线】窗口之后,视频、音频分为两部分出现在不同轨道上,彼此之间依然保持链接关系,拖拉视频轨道上的素材边缘时,音频也会随着移动。
这样的一对音频/视频文件称为“链接文件”。
在【时间线】窗口,链接文件的视频、音频部分使用一样的文件名,其标记略有差别,分别以V和A标记。
时间线上独立音频、视频素材的编辑并不会影响到其它他素材。
许多操作都需要对音频、视频部分同时编辑,如选择、修剪、分割、删除、移动、持续时间和速度的改变。
有时候,编辑任务会需要临时解除链接。
当然,有时会故意保持某段音频和视频素材保持同步,比如视频与配音对位,也可以临时将时间线中的目标素材(音频和视频)相链接。
链接音视频素材要链接视频素材与音频素材,可以按下【Shift】键,在【时间线】窗口中同时选择音频、视频素材,执行【素材】|【链接音视频】命令。
解除音视频链接素材在【时间线】窗口中选择素材,执行【素材】|【解除音视频链接】命令。
按下【Alt】键时的同时拖动素材边缘,也可以临时解除音视频链接。
当素材的同步关系被打破后,音频、视频文件块的入点处显示不同步的差距程度。
3.4使用监视器窗口剪辑 在PremiereProCS3中,用户可以利用【时间线】窗口来进行素材的剪辑。
这种剪辑更注重的是处理各种素材之间的关系,特别是位于【时间线】窗口中不同轨道上的素材之间的关系,从宏观上把握各段素材在时间线上的进度。
但在很多时候,用户在剪辑素材时更注重的是素材的内容。
例如在出现特定的某一帧画面的时候对视频素材进行剪断操作。
用户固然可以将【时间线】窗口与监视器窗口配合使用来完成这种剪辑操作,但这种方法远不如直接使用监视器窗口进行剪辑方便。
-86- 带格式的:项目符号和编号带格式的:项目符号和编号 第53章影片剪辑技巧绘制图形 使用监视器窗口进行裁剪的好处就在于,用户可以通过监视器窗口对视频素材每一帧画面的内容了如指掌,从而根据素材内容进行比较精确的设定。
其中【素材源】监视器可以为影像节目准备素材,也可以编辑一个从影像节目打开的素材片段。
【节目】监视器显示了正在创建项目的当前状态,当在PremiereProCS3中播放影像节目时,它就出现在【节目】监视器中。
还可以把【节目】监视器看作是【时间线】窗口的替代视图,不过【时间线】窗口显示的素材是基于时间的视图,而【节目】监视器显示的素材是基于帧的视图。
3.4.1插入和覆盖 利用【素材源】监视器窗口裁剪素材的具体操作如下。
(1)将素材导入【素材源】监视器窗口和【时间线】窗口,裁切之前的素材在【时间线】窗口中的安排如图3-16所示。
(2)在【素材源】监视器窗口中,拖动时间标尺上的指示器,为素材设置入点和出点,截取一个片段。
如图3-17所示。
此处使用的是含有音频的视频剪辑,由于含有音频,在编辑过程中可能产生的结果与只有视频素材的视频剪辑不同。
带格式的 图3-16未进行裁切之前素材状态 图3-17为素材设置入点和出点
(3)在【素材源】监视器窗口中,执行下列操作之
一。
插入截取片段后,单击【插入】按钮,截取片段将插入到【时间线】窗口目标轨道中当前时间线指针所指示位置,如图3-18所示,该位置的素材被分割成两段,插入点之后的素材后移。
带格式的:项目符号和编号 -87- 中文版PremiereProCS3多媒体制作实用教程计算机基础教程 图3-18利用【插入】命令裁切之后素材状态 覆盖截取片段后,单击【覆盖】按钮,截取片段将插入到【时间线】窗口目标轨道中当前时间线指针所指示位置,如图3-19所示,该位置的素材被新插入的素材覆盖。
带格式的:项目符号和编号 图3-19利用【覆盖】命令裁切之后素材状态 3.4.2提升和提取 利用【节目】监视器窗口裁剪素材,具体操作如下。
(1)将素材导入【时间线】窗口,在【节目】监视器窗口中可预览显示。
(2)在【节目】监视器窗口中,单击【播放/停止开关】按钮,播放素材,利用播放过程中为素材设置入点和出点,如图3-20所示,截取一个片段,在【时间线】窗口中显示的结果如图3-21所示。
-88- 第53章影片剪辑技巧绘制图形 带格式的 图3-20在【节目】窗口中设置入点和出点图3-21设置入点和出点后在【时间线】窗口中显示的结果
(3)执行下列操作之
一。
提升截取片段后,单击【提升】按钮素材位置不变,如图3-22所示。
,截取片段将从【时间线】窗口目标轨道中删除,后面 带格式的:项目符号和编号 图3-22利用【提升】命令裁切之后素材状态 提取截取片段后,单击【提取】按钮,截取片段将从【时间线】窗口目标轨道中删除,后面的素材将向前靠拢,填补剪切留下的空白,如图3-23所示。
带格式的:项目符号和编号 图3-23利用【提取】命令裁切之后素材状态-89- 中文版PremiereProCS3多媒体制作实用教程计算机基础教程 为了体现编辑效果,此处解除了音频和视频的链接。
。
3.4.3三点剪辑和四点剪辑 所谓的三点编辑与四点编辑,都是指对于源素材的剪辑方法。
三点、四点是指素材入点和出点的个数。
三点编辑在【素材源】窗口和【节目】窗口中,一共只标记了两个入点、一个出点或者是两个出点、一个入点。
三点编辑一般有两种:。
第一种:
(1)在【时间线】窗口中选择添加视频或音频的目标轨。
(2)从【项目】窗中选择一个素材,将其拖到【素材源】窗口中,选择编辑类型(视频或音频或视音频)。
(3)在【素材源】窗口中设置入点与出点,在【节目】窗口中设置入点。
(4)单击【素材源】窗口下方的【插入】按钮或【覆盖】按钮。
第二种:
(1)在【时间线】窗口中选择添加视频或音频的目标轨。
(2)从【项目】窗中选择一个素材,将其拖到【素材源】窗口中,选择编辑类型(视频或、音频或视音频)。
(3)在【素材源】窗口中设置入点,在【节目】窗口中设置入点与出点。
(4)单击【素材源】窗口下方的【插入】按钮或【覆盖】按钮。
四点编辑在【素材源】窗口和【节目】窗口中,标记了两个入点、两个出点。
(1)在【时间线】窗口中选择添加视频或音频的目标轨。
(2)从【项目】窗口中选择一个素材,将其拖到【素材源】窗口中,选择编辑类型(视频、或音频或视音频)。
(3)在【素材源】窗口中设置入点与出点,在【节目】窗口中设置入点与出点。
(4)单击源素材窗口下方的【插入】按钮或【覆盖】按钮。
如果两对标记之间的持续长度不一样,会弹出对话框,为了适配入点与出点间的长度,按下列设置进行选择。
如图3-24所示。
带格式的:项目符号和编号带格式的:项目符号和编号 -90- 第53章影片剪辑技巧绘制图形 带格式的 图3-24适配素材设置 3.5高级技巧 更改素材速度((充分匹配)):改变素材的速度以适应节目中设定的长度。
修整头部((左侧修整)):修整素材的入点以适应节目中设定的长度。
修整尾部((右侧修整)):修整素材的出点以适应节目中设定的长度。
忽略序列入点:忽略节目中设定的入点。
忽略序列出点:忽略节目中设定的出点。
3.5.1设置标记点 在Premiere中,可以通过设置标记来指示一些重要的点,这样有助于定位和安排素材。
每一个轨道和素材均可以设置100个有编号的标记(0~99)和无数个无编号的标记。
在【时间线】窗口中,素材标记在素材中以图标的形式显示,序列标记显示在序列标尺上。
用户可以通过标记快速地查找标记所在的帧,可以方便地使用两个原本不相关的素材,特别是对视频素材与音频素材同步的处理变得更容易了。
通常的做法是,使用素材标记来指定素材中重要的点,使用序列标记来指定序列中重要的点。
使用标记与使用入点和出点非常相似,都能起到标记的作用,但是标记不像素材的入点和出点那样要改变素材的长度,标记点只是单纯地起到标记的作用,并不会更改视频素材。
加入单独的标记点只会对这个素材本身产生作用,而添加到序列中的标记点则可以对【时间线】窗口中的素材都可以产生作用。
标记可以理解为素材片段中的书签,一个标记点标志着这段素材上一个特定的位置。
用户可以通过对标记的操作来快速定位素材的位置。
用户可以对时间标尺和【时间线】窗口中的每一个素材片段设置各自的标记。
当光标位于【时间线】窗口之内时,时间标尺上对应于光标位置有一条短竖线,用户可以用下面介绍的方法在时间标尺的游标处设定编号标记或者无编号标记。
添加无编号标记在【时间线】窗口中拖动时间指针到需要添加标记的位置,单击【时间线】窗口左侧的【设置无编号标记】按钮,在此位置上添加标记。
也可以在【时间线】窗口的时间标尺中所要添加标记的位置上单击右键,在弹出的菜单中选择【设置序列标记】|【无编号】命令。
如图3-25所示。
带格式的:项目符号和编号 -91- 中文版PremiereProCS3多媒体制作实用教程计算机基础教程 图3-25添加无编号标记 添加编号标记在【时间线】窗口中选中所需素材,然后根据所要添加标记的类型,选择【标记】|【设置素材标记】或者【标记】|【设置序列标记】命令,在级联菜单中选择所需要添加的种类。
选择【下一有效编号】命令,可以使用还未曾用过的最小数字添加编号的标记;选择【其它其他编号】命令可以使用任何还未曾用过的数字编号。
执行此操作会打开如图3-26所示的【设定已编号标记】对话框。
在该对话框中输入数字后单击【确定】按钮即可。
同样,用户可以在【时间线】窗口里的素材做各种标记,方法与在时间标尺上做标记基本相同。
每段素材可以有编号0~9共10个带编号的标记,彼此之间不会影响。
标记的编号跟它在时间上的顺序是没有必然联系的,所以用户可以根据自身需要随时设定标记。
设定好标记后,按住【Ctrl】键的同时按下某个数字键,时间标尺的游标就会自动跳至相应编号的标记处。
删除标记当用户不需要某些标记时,最好及时地清除这些标记以保持整洁,也方便做新的标记。
要删除素材标记点,先要在【序列】中选择素材,使时间指针指向要删除的素材标记点。
而如果要删除序列标记点,则要保证不选择任何素材,使时间指针指向要删除的序列标记点。
然后根据所要删除的标记点的种类,选择【标记】|【清除素材标记】命令或者【标记】|【清除序列标记】命令,在菜单中选择需要删除的选项,然后根据需要进行删除操作。
移动标记要移动标记,可以在【素材源】监视器窗口或者【节目】窗口的时间标尺上,用鼠标拖动所添加的标记图标至新的位置,如图3-27所示。
在【时间线】窗口上,可以拖动时间标尺上的标记点到新的位置来移动序列标记点。
而素材标记点是不能在【时间线】窗口中直接移动的。
需要在【素材源】监视器窗口中打开该素材,然后在【素材源】监视器窗口中利用时间标尺上的标记来移动标记点。
带格式的:项目符号和编号 带格式的:项目符号和编号带格式的:项目符号和编号 -92- 第53章影片剪辑技巧绘制图形 带格式的 图3-26添加编号标记 图3-27在节目监视器窗口移动标记 跳转标记点在【素材源】监视器窗口中还可以进行【跳转素材标记点】的操作。
首先在【素材源】监视器窗口中打开素材,单击【跳转到前一标记】按钮,可以跳至上一个编辑过的标记点;单击【跳转到下一标记】按钮,可以跳至下一个编辑过的标记点。
在【时间线】窗口中,可以跳转素材标记点或者序列标记点。
如果要使时间指针指示素材标记,在【时间线】窗口中选中【序列】中的素材;如果要使时间指针指示序列标记,则选择【节目】监视器面板或者【时间线】窗口。
根据所要跳转的标记点种类,选择【标记】|【跳转素材标记】或者【标记】|【跳转序列标记】命令,在菜单中选择需要跳至的标记点。
另外,要使时间指针指示序列标记,还可以在时间标尺的标记上单击右键,在弹出的菜单中选择【跳转序列标记】命令,选择需要的选项,如图3-28所示。
带格式的:项目符号和编号 图3-28在【时间线】窗口上跳转标记 使用标记点对齐素材标记的一个重要作用就是进行素材之间的对齐。
例如,当用户想要使素材中的视频同音频素材进行同步时,就可以在这段视频素材同和与之对应的音频素材上分别建立一个相同标号的标记点,然后就可以通过对齐操作来使得两条素材实现时间线上的对齐了。
带格式的:项目符号和编号 -93- 中文版PremiereProCS3多媒体制作实用教程计算机基础教程使用标记点对齐素材可以按照以下步骤操作。
(1)选择【标记】|【跳至序列标记】命令,将时间指针移到时间标尺上的序列标记。
如图3-29所示。
图3-29将时间指针移动到序列标记
(2)将鼠标移至素材的标记位置,按住鼠标拖动选择的标记和相应的素材。
拖动标记及相应素材,向要对齐的时间标尺上的序列标记靠拢。
在拖动的过程中,【时间线】窗口上会出现一条长竖线,即对齐指示线,可以用来确定素材在时间线上的位置。
如图3-30所示。
图3-30拖动素材过程中出现对齐指示线,两个标记对齐时对齐指示线上出现三角形
(3)当素材上的标记点靠近时间标尺上的标记点时,两个标记会在较小的范围内产生“吸附”的效果,使得两个标记点准确地对齐。
此时在对齐指示线的两端会出现两个箭头.。
释放鼠标后两个标记点就精确地对齐了。
如图3-31所示。
-94- 第53章影片剪辑技巧绘制图形 图3-31标记点精确地对齐 如果先前没有打开边缘对齐选项的话,两个标记“吸附”的效果就不会出现,标记间也就不能用这种方法实现对齐了。
单击【时间线】窗口左上角的【吸附】按钮可以打开对齐选项。
用户还可以在不同的素材之间进行对齐操作,甚至可以在同一素材的不同的标记点之间进行对齐操作。
这些对齐操作的基本方法是一致的,不同的只是操作的对象罢了。
在实际运用中,除了可以对齐同标号的标记之外,还可以有很多其它其他的对齐方式。
比如素材标记可以和其它他素材标记进行对齐,有编号的素材标记可以和其它其他无编号的素材标记进行对齐等等。
要实现对齐功能,必须激活【时间线】窗口中的【吸附】按钮。
也可以在【序列】菜单中设定【吸附】选项。
如果菜单中的【吸附】选项左边显示对勾,则表示对齐选项已经打开,否则单击该选项将其打开。
当用户把一个素材的标记删除后,该标记也就失去了对齐的功能了。
3.5.2锁定与禁用素材 单击【时间线】窗口某个轨道左侧的【锁定轨道】标记框,标记框内出现锁的图标,轨道上出现灰色右斜平行线表示已经将整个轨道上的素材锁定了,如图3-32所示。
在Premiere中,还可以对单独的素材实现禁用。
当用户要禁用某段素材时,可以右击该素材,从弹出的菜单中取消选择【激活】选项,被禁用的素材用节目监视器面板预演影片时将不再出现。
但在【时间线】窗口中,该被禁用的素材还是占有一席之地的,随时可以重新启用,如图3-33所示。
带格式的 图3-32锁定轨道上的所有素材 图3-33禁用素材 在Premiere中,还可以对单独的素材实现禁用。
当用户要禁用某段素材时,可以右击该素材,从弹出的菜单中取消选择【激活】选项,被禁用的素材用节目监视器面板预演影片时将不再出现。
但在【时间线】窗口中,该被禁用的素材还是占有一席之地的,随时可以重新启用,如图3-33所示。
被禁用的素材仍然存在于【时间线】窗口之中,用户仍然可以对素材进行移动和切割等操作。
被禁用的素材始终占据【时间线】窗口中的部分编辑空间,除非用户将该禁用的素材删除,才会真正在【时间线】窗口上清除该素材。
锁定和禁用素材都是Premiere中的保护性操作,不过它们的具体作用并不相同,最主要的区 -95- 中文版PremiereProCS3多媒体制作实用教程计算机基础教程 别在于,锁定的内容不可以被改变而禁用的可以,使用时应该加以区分。
素材的禁用是Premiere中一项重要的安全性措施。
当用户想要删除某段影片中不需要的素 材,而又担心删除操作会造成意外影响时,就应该先将该素材禁用,然后对影片进行预演,在确定没有异常的情况下就可以放心地删除这段素材了。
还有一种情况是【时间线】窗口中有多条轨道上有多个复合的素材时,为了观察其中一些素材的预演情况,也可以暂时性地禁用某些素材。
3.5.3帧定格 如果用户要在剪辑的持续时间中在屏幕上定格单个静止帧,而允许正常播放它的背景音乐,可以使用【帧定格】功能。
【帧定格】可以定格在剪辑的入点、出点或者通过在剪辑中使用【标记0】指定的帧上。
如果视频包括链接的音频,则在剪辑的持续时间内,仍然会播放音频。
如果需要,可以删除音频或停用音频。
【帧定格】可以按照以下步骤进行操作。
(1)双击【时间线】窗口中的某个剪辑以在【素材源】窗口中显示。
(2)如果用户不是想将视频定格在剪辑的入点或出点上,而是要定格在特定的帧上,可以在将【素材源】窗口中的当前时间指示器拖动到要定格的帧。
选择【标记】|【设置剪辑标记】|【其他编号】。
然后,为【设定已编号标记】指定【0】,然后单击【确定】按钮。
必须在素材剪辑中设置素材标记,而不是在【时间线】窗口中设置序列标记。
(3)在【时间线】窗口中选择素材剪辑。
选择【素材】|【视频选项】|【帧定格】命令。
打开【帧定格选项】对话框,如图3-34所示。
图3-34【帧定格选项】对话框 如果用户在入点或出点上设置了定格帧后,再更改了入点或出点,则定格帧画面也随之更改。
如果是在标记0上设置定格,则移动标记也会更改显示的帧。
(4)在【帧定格选项】对话框中,选择【定格在】复选框。
从其后的下拉菜单中选择要定格的帧:【入点】、【出点】或【标记0】。
(5)根据需要指定下列选项,然后单击【确定】按钮:。
定格滤镜防止在剪辑的持续时间内将任何关键帧效果设置(如果存在)设置为动画。
效果设置使用已定格帧处的值。
-96- 带格式的:项目符号和编号 第53章影片剪辑技巧绘制图形 反交错从隔行扫描视频剪辑中删除一个场,并使其余的场加倍,以便使得在定格帧中隔行扫描人工效果不明显。
3.5.4素材编组和序列嵌套 带格式的带格式的:项目符号和编号 素材编组也是一个重要的操作。
在编辑过程当中如果需要对多个素材同时操作,最好的选择就是将这些素材编组作为一个对象使用。
编组后的素材不能使用基于素材的命令,如速度调节。
效果也不能添加到编组素材上(编组内部的素材个体可以添加特效)。
可以修剪群组素材的边缘,这不会影响组内的入点和出点设置。
素材编组选择多个素材,执行【素材】|【编组】命令。
取消群组选择一个素材编组,执行【素材】|【取消编组】命令。
带格式的:项目符号和编号带格式的:项目符号和编号 要选择编组素材内一个或多个素材,可以按住键盘上【A1t】键,单击其中一个素材或按住键盘上的【、Shift+A1t】键,同时选择多个素材。
除了素材编组操作外,用户还可以在一个特定序列中进行素材剪辑,然后把该序列当作一个素材应用到其他序列中去,形成序列嵌套,这样可以在各个特定的序列中进行独立编辑。
序列嵌套可以是多层嵌套,但是不能相互嵌套。
3.6渲染和预览影片 在编辑的过程中,有时需要对整体节目或部分节目进行预演。
通过预演,检查纰漏,以便及时修改,将“遗憾”降到最小。
项目设置影响预演质量。
可以随时通过【节目】窗口预演节目。
如果有硬件支持,还可以在外部监视器上观看。
预演需要先对【时间线】窗口的内容进行渲染。
如果【时间线】窗口中只包含单轨的音频和视频,渲染很快就可以完成。
如果包含多个轨道,渲染速度就会变慢,需要的时间更长。
当设置【节目】窗口的播出质量时,如果设定为自动品质,则自动调整画质和帧速率。
预演到非常复杂的剪辑区域时,播放质量可能会大幅下降。
不能以正常帧速率播放的时间线区域,在时间线标尺上会有一条红线显示。
可以先将这些区域定义为工作区,渲染一个预演文件。
在计算机的硬盘中生成一个新文件,PremiereProCS3按照项目设定的帧速率播放,渲染区会变成一条绿线。
设置预演区域 带格式的:项目符号和编号 -97- 中文版PremiereProCS3多媒体制作实用教程计算机基础教程 将鼠标指针放在工作区域条的中部,按下左键并拖动到预演区域。
拖动两端的工作区标记,定义渲染区域。
定义工作区起始位置的快捷键为【Alt+[】;定义工作区结束位置的快捷键为【Alt+]]】】。
用鼠标双击工作区,工作区自动适配【时间线】窗口显示长度。
使用最终输出的速度预演预演时,需要在计算机硬盘中创建临时视频文件和音频文件,当效果或素材属性与项目设置不匹配时,素材上方的标尺下面会以红颜色显示,表示当前区域不能实时预演,需要对效果或属性进行处理。
处理完成后,原来的红色会变成绿色,表示可以实时预演。
指定预演文件的路径
(1)选择【编辑】|【参数选择】|【暂存盘】命令。
(2)在【参数】对话框中的【视频预演】和【音频预演】选项中,选择存放预演视频与音频文件的路径,单击【确定】按钮。
(3)按下键盘上的回车键或选择【序列】|【渲染工作区】命令,系统先对需要渲染区域进行处理,完成后便会从工作区起始点向后以实际输出速度进行播放。
如果要删除预演文件,可以选择【序列】|【删除渲染文件】命令。
在弹出的对话框中单击【确定】按钮。
3.7上机练习 本章上机实验主要通过在PremiereProCS3中制作一个风光片视频片段,使用户熟悉影片剪辑的一些基本操作。
(1)启动PremiereProCS3,新建一个名为【风光短片】的项目,单击【自定义设置】标签可以进入打开自定义设置面板选项卡,在【常规】栏目下,选择【编辑模式】为【桌面编辑模式】,【时间基准】为【25.00帧/秒】,设置【画幅大小】为【352宽288高】,【像素纵横比】为【方形像素(1.0)】,【场】为【无场(逐行扫描)】,【显示格式】为【帧】,其他设置不变,如图3-35所示。
(2)进入PremiereProCS3工作区后,执行【文件】|【导入】命令,打开【导入】对话框,如图3-36所示。
选择【风光短片】文件夹中的视频素材,将其导入【项目】窗口,如图3-37所示。
带格式的:项目符号和编号带格式的:项目符号和编号 -98- 第53章影片剪辑技巧绘制图形 带格式的 图3-35新建项目【风光短片】 图3-36导入视频素材
(2)进入PremiereProCS3工作区后,执行【文件】|【导入】命令,打开【导入】对话框,如图3-36所示。
选择【风光短片】文件夹中的视频素材,将其导入【项目】窗口,如图3-37所示。
(3)在【项目】窗口中,双击【气球.mpg】视频素材,将该素材导入【素材源】窗口中,并为其标记入点和出点,如图3-38所示。
(4)在【素材源】窗口中按下鼠标左键,将该素材拖到【时间线】窗口中,放置在【视频1】轨道上,在【工具栏】面板中,选择【缩放工具】,可以看到光标形状改变,如图3-39所示。
图3-37导入素材到【项目】窗口中 图3-38导入素材到【素材源】窗口中,标记入点和出点 -99- 中文版PremiereProCS3多媒体制作实用教程计算机基础教程 图3-39导入素材到【时间线】窗口,选择【缩放工具】
(5)使用【缩放工具】调整【时间线】窗口的显示比例,如图3-40所示,。
调整完毕后在【工具栏】面板中,选择【选择工具】。
(6)在【项目】窗口中,选择【和平鸽.mpg】视频素材,直接将其拖拽到【视频1】轨道上,紧贴【气球.mpg】视频素材,如图3-41所示。
图3-40调整【时间线】窗口的显示比例 图3-41放置【和平鸽.mpg】视频素材
(7)移动鼠标到【和平鸽.mpg】视频素材的右边缘,光标变成【波纹编辑工具】形状。
按下鼠标向左移动,改变素材的出点,如图3-42所示,移动的同时,可以在【节目】监视器窗口中同步观察。
【节目】窗口中还会显示移动位置的时间码,如图3-43所示。
图3-42【波纹编辑工具】调整出点 图3-43【节目】窗口中显示时间码
(8)在【项目】窗口中双击【长城(摇).mpg】视频素材,将该素材导入【素材源】窗口中,并为其标记入点和出点,然后拖拽到【视频1】轨道上,紧贴【和平鸽.mpg】视频素材。
移动时间 -100- 第53章影片剪辑技巧绘制图形 线指针到【200帧】处,在【工具栏】面板中选择【比例缩放工具】,然后将光标移动到【长城(摇).mpg】视频素材的右边缘,按下鼠标向左移动到与时间线指针对齐,如图3-44所示。
带格式的 图3-44调整窗口大小
(9)松开鼠标后,可以看到【长城(摇).mpg】视频素材的持续时间缩短而速度变大了,如图3-45所示。
要改变素材的持续时间和速度,还可以通过【素材】|【速度/持续时间】命令进行设置。
图3-45改变了【长城(摇).mpg】视频素材的速度 (10)在【项目】窗口中双击【大楼.mpg】视频素材,将该素材导入【素材源】窗口中,并为其标记入点和出点,然后拖拽到【视频1】轨道上,紧贴【长城(摇).mpg】视频素材。
(11)同步骤(10)的方法,依次将【城市.mpg】、【长城(开).mpg】、、【广场.mpg】、【行人.mpg】和【交通.mpg】放置到【视频1】轨道。
(12)移动【时间线】窗口下的滑块,使窗口中显示【城市.mpg】和【长城(升).mpg】素材,在【工具栏】面板中选择【波纹编辑工具】,然后将光标移动到【城市.mpg】和【长城(升).mpg】视频素材之间,按下鼠标向左拖动,改变【长城(升).mpg】素材的入点,如图3-46所示。
拖动的同时,可以在【节目】监视器中观察到【城市.mpg】的出点固定着,而【长城(升).mpg】的入点随着鼠标拖动改变,以便选择最好的剪辑点,如图3-47所示。
-101- 中文版PremiereProCS3多媒体制作实用教程计算机基础教程 图3-46改变了【长城(升).mpg】素材的入点 图3-47被移动素材入点随着鼠标拖动改变 图3-48两个素材的分别变化出点和入点 (13)移动【时间线】窗口下的滑块,使窗口中显示【长城(升).mpg】和【广场.mpg】素材,在【工具栏】面板中选择【旋转编辑工具】,然后将光标移动到【长城(升).mpg】和【广场.mpg】视频素材之间,按下鼠标向左拖动,同时改变【长城(升).mpg】素材的出点和【广场.mpg】素材的入点,可以在【节目】监视器中观察到【城市长城(开).mpg】的出点和【长城(升)广场.mpg】的入点变化,如图3-48所示。
(14)在【工具栏】面板中选择【错落工具】,然后将光标移动到【行人.mpg】上,按下鼠标向左拖动,同时改变【行人.mpg】的出点和入点,同时保持持续时间不变。
如图3-49所示。
可以在【节目】监视器中观察到【行人.mpg】的出点和的入点变化,同时有上一个素材的出点和下一个素材的入点作为参考,如图3-50所示。
(15)在【工具栏】面板中选择【滑动工具】,同样将光标移动到【行人.mpg】上,按下鼠标向左拖动,此时【行人.mpg】保持持续时间和出点、入点不变,改变上一个素材的出点和下一个素材的入点。
如图3-51所示。
可以在【节目】监视器中观察到以【行人.mpg】的出点和的入点作为参考,而的前后两个素材变化,如图3-52所示。
-102- 第53章影片剪辑技巧绘制图形 带格式的 图3-49使用【错落工具】 图3-50【节目】监视器中观察素材的出点和的入点变化 图3-51使用【滑动工具】 图3-52【节目】监视器中观察前后素材的变化 (16)在【时间线】窗口中,选择【交通.mpg】视频素材,向右拖动出较大距离,然后移动时间线指针到【行人.mpg】视频素材的右边缘,如图3-53所示。
图3-53移动【交通.mpg】视频素材和时间线指针 (17)在【项目】窗口中双击【花坛.mpg】视频素材,将该素材导入【素材源】窗口中,并为其标记入点和出点,单击【覆盖】按钮,将其应用到【视频1】轨道,如图3-54所示。
-103- 中文版PremiereProCS3多媒体制作实用教程计算机基础教程 图3-54应用【花坛.mpg】视频素材,到【视频1】轨道 (18)在【花坛.mpg】视频素材和【交通.mpg】视频素材之间的空白处右击,弹出【波纹删除】按钮,如图3-55所示。
按下该按钮将删除两素材之间的空白。
图3-55波纹删除素材间空白处 (19)保存项目文件,输出影片。
3.8习题
1.校正序列中两个相邻素材片段的相邻帧,对素材片段之间剪接点的精细调整,使用哪种办法剪辑效率是最高的?
2.如何同时选择多个素材?
3.【工具栏】面板中,剃刀工具的快捷键是什么?
4.如何解除视音频链接?
5.什么是三点编辑和四点编辑?
6.【插入】和【覆盖】,【提升】和【提取】之间有何区别?
7.锁定和禁用素材有何区别? -104- 第53章影片剪辑技巧绘制图形
8.简述渲染影片的步骤 带格式的 图1-38标记菜单图1-21新建【脱机文件】 电脑技术的兴起虽然只有短短的几十年,但其领域之广、内容之多、发展速度之快,是其他众多学科所不能相比的。
在信息技术飞速发展的今天,电脑已经成为人类工作和生活不可缺少的部分,掌握相应的电脑基础操作,也成为人们在各行各业工作的必备知识。
本章将主要介绍电脑的基础知识。
电脑的概念及发展史 电脑的分类及用途 电脑的软硬件组成 电脑的常用外设 启动和关闭电脑的方法 1.1认识电脑 电脑在当今社会中扮演着越来越重要的角色,掌握一定的电脑知识,也是现代人们在工作和生活中的必备常识。
在开始学习电脑的基础知识之前,首先应该来认识一下电脑,本节就带领读者来了解电脑的概念、电脑的分类以及电脑的用途。
1.1.1电脑的概念及发展史 电脑是计算机的俗称,本书中所说的电脑,是指微型计算机,也称个人电脑(PC,PersonalComputer)。
那么到底什么才是电脑呢?简单的说,电脑就是一种能够按照指令对收集的各种数据和信息进行分析并自动加工和处理的电子设备。
从1946年世界上的第一台电脑“埃尼克(ENIAC)”从美国的宾夕法尼亚大学诞生至今,电脑的发展共经历了四个时代。
第一代(1946-1957年):电子管电脑时代第一代电脑采用的主要原件是电子管,称为电子管电脑。
这一时期电脑的主要特点是体积庞大、价格昂贵、运算速度低、可靠性差、存储容量小。
当时主要用于军事研究中的科学计算。
带格式的:项目符号和编号带格式的:项目符号和编号 -105- 中文版PremiereProCS3多媒体制作实用教程计算机基础教程 第二代(1958-1964年):晶体管电脑时代晶体管的发明给电脑技术的发展带来了革命性的变化。
第二代电脑采用的主要元件是晶体管,称为晶体管电脑。
它的主要特点是相比电子管电脑体积有所减小、内存容量、运算速度、可靠性、研制的费用等都有所改善,并且可以进行一定数据处理运算。
它的应用领域也有所扩大,除科学计算外,还用于数据处理和实时过程控制。
第三代(1965-1969年):集成电路电脑时代20世纪60年代中期,随着半导体工艺的发展,已制造出了集成电路元件。
集成电路可以在几平方毫米的单晶硅片上集成十几个甚至上百个电子元件。
电脑开始使用中小规模的集成电路元件,他们的主要特点是体积小、内存和外存有了很大的增加、速度大大提高、成本更低,这一时期还出现了分时操作系统,从而为复杂软件的研制提供了技术基础。
电脑的应用范围也扩大到企业管理和辅助设计等领域 第四代(1971年至今):大规模、超大规模集成电路电脑时代随着20世纪70年代初集成电路制造技术的飞速发展,产生出了大规模集成电路元件,使电脑进入了一个崭新的时代,即大规模和超大规模集成电路电脑时代。
他们的主要特点是体积大大减小、重量大大减轻、运算速度有了极大的提高、成本也急剧下降,发展了并行处理技术和多机系统,微型电脑大量进入家庭,产品更新速度加快。
同时,电脑在办公自动化、数据管理、图像处理、语言识别和专家系统等各个领域大显身手,电脑的发展进入了以电脑网络为特征的时代。
1.1.2电脑的分类 根据电脑的性能指标,如机器规模的大小、运算速度的高低、主存储容量的大小、指令系统性能的强弱以及机器的价格等,可将电脑分为巨型机、大型机、中型机、小型机、微型机和工作站。
巨型机:巨型机是指运算速度在每秒亿次以上的电脑。
巨型机运算速度快、存储量大、结构复杂、价格昂贵,主要用于尖端科学研究领域。
巨型机目前在国内还不多,我国研制的“银河”、“深腾”等超级计算机就属于巨型机。
大、中型机:大中型机是指运算速度在每秒几千万次左右的电脑。
通常用在国家级科研机构以及重点理、工科类院校。
小型机:小型机的运算速度在每秒几百万次左右,通常用在一般的科研与设计机构以及普通高校等。
微型机:微型机也成个人电脑,是目前应用最广泛的机型。
如果通常所说的386、486、586及奔腾系列等机型都属于微型机。
工作站:工作站主要用于图形图像处理和电脑辅助设计中。
它实际上是一台性能更高的微型机。
1.1.3电脑的用途 电脑的快速性、通用性、准确性和逻辑性等特点,使它不仅具有高速运算能力,而且还具有逻辑分析和逻辑判断能力。
这不仅可以大大提高人们的工作效率,而且现代电脑还可以部分替代 -106- 带格式的:项目符号和编号带格式的:项目符号和编号带格式的:项目符号和编号 带格式的:项目符号和编号 第53章影片剪辑技巧绘制图形 人的脑力劳动,进行一定程度的逻辑判断和运算。
如今电脑已渗透到人们生活和工作的各个层面中,主要体现在以下几个方面的运用。
1.编辑文档各类主流操作系统中自带的记事本和写字板等软件都可以用来编辑文档,另外用户还可使用更为专业的文档编辑应用程序,例如MicrosoftWord和金山WPSOffice等。
利用这些应用程序,用户可以很轻松的对文档进行编辑工作,包括文字的排版、书写公文以及制作图文并茂的文档等。
MicrosoftWord的操作界面如图1-1所示。
2.图片浏览及处理用户可以使用图片浏览软件在电脑上浏览精美的图片,这些图片包括用户从网站下上载的图片,或者是使用数码相机拍摄的图片。
目前应用最广泛的图片浏览软件是ACDSee,如图1-2所示的即是使用ACDSee10的“相片管理器”功能浏览电脑中的图片。
另外,通过Photoshop、CorelDRAW等专业的图片处理软件,用户还可以在电脑中对现有的图片进行编辑。
带格式的 图1-1使用MicrosoftWord编辑文档 图1-2使用ACDSee浏览图片
3.数据管理 数据管理是电脑最常用的功能之
一,电脑最初的功能就是用来完成数据的处理分析等工作 的。
随着电脑技术的发展,电脑在数据管理方面的优势日益突出。
当今,在大多数公司企业中, 都使用电脑来管理数据。
管理数据的软件很多,例如MicrosoftOffice中的Excel就是一个专业的 表格数据处理软件,如图1-3所示为使用Excel2003管理数据。
4.辅助设计 计算机辅助设计(ComputerAidedDesign)简称CAD,它是利用电脑及其图形设备辅助设计 人员进行工程或产品设计,以实现最佳设计效果的一种技术。
目前CAD技术已广泛地应用于飞 机、汽车、机械、电子、建筑和轻工等领域。
电脑辅助设计软件有AutoCAD和UG等。
如图1-
4 所示即是使用AutoCAD2009软件进行图形设计时的用户界面。
-107- 中文版PremiereProCS3多媒体制作实用教程计算机基础教程 图1-3使用Excel软件管理数据 图1-4使用AutoCAD设计图形
5.辅助教学 辅助教学即通常所说的多媒体教学(CAI),电脑辅助教学是利用电脑系统使用课件来进行 教学。
课件可以用多媒体工具或高级语言来开发制作,它能引导学生循环渐进地学习,使学生轻 松自如地从课件中学到所需要的知识。
CAI的主要特色是交互教育、个别指导和因人施教。
比较 常用的多媒体教学软件有Authorware和PowerPoint等,如图1-5所示为使用PowerPoint2003制 作的多媒体教学课件。
6.娱乐 娱乐也是电脑的重要功能之
一,用户可以在工作和学习的闲暇之余,利用电脑的娱乐功能放 松一下心情,缓解一下工作和生活上的压力。
电脑的娱乐功能包括使用电脑玩游戏、听音乐、看 电影等,图1-6所示为Windows操作系统中自带的纸牌游戏“空当接龙”的游戏界面。
图1-5使用PowerPoint软件辅助教学 图1-6“空当接龙”游戏界面
7.上网冲浪 随着技术的发展,互联网已经进入了千家万户,人们的日常工作和生活也和互联网 紧密的联系了起来。
利用互联网,人们不仅可以方便的浏览网络信息和新闻,还可以与天南地北 的朋友一起聊天和玩游戏;利用互联网上的电子商务交易平台,人们还可进行网上购物、银行转 账等。
可以说互联网的发展和普及极大的方便了人们的工作、学习和生活。
如图1-7(a)所示为 使用浏览器浏览网络信息,图1-7(b)所示为使用QQ网上聊天。
-108- 第53章影片剪辑技巧绘制图形 带格式的 (a)浏览网络信息 图1-7浏览网络信息和网上聊天 (b)网上聊天 1.2电脑的组成 电脑是一个比较复杂的设备,总的来说它主要有硬件系统和软件系统两大部分组成,这两部 分的关系如图1-8所示。
中央处理器CPU(CentralProcessingUnit) 运算器(算数逻辑部件ALU)控制器 电脑的硬件系统存储器 随机存储器RAM(RandomessMemory)内存 只读存储器ROM(ReadOnlyMemory)外存(例如:软盘、光盘、硬盘、U盘等) 输入设备(例如:键盘、鼠标、扫描仪、数码相机等) 电脑的系统构成 电脑的软件系统 输出设备(例如:显示器、音箱、打印机、绘图仪等)操作系统OS(OperatingSystem) 系统软件 语言处理程序(例如:C语言、BASIC、PASCAL、COBOL等)分布式软件系统(包括分布式操作系统、分布式程序设计系统等)数据库管理系统(例如SQLServer等) 图1-8电脑的系统构成 应用软件(例如:Office、多媒体软件等) 1.2.1电脑的硬件系统 电脑的硬件是指能够看的见、摸得着的物理原件。
电脑的硬件系统是整个电脑系统进行工作的基础,也是决定电脑性能的主要因素。
这些硬件主要包括中央处理器(CPU)、存储器、输入设备和输出设备等。
下面对电脑的主要硬件组成部分进行简要的介绍。
1.主板主板又叫主机板(Mainboard)、系统板(Systemboard)或母板(Motherboard),图1-9所示为主板外观图。
主板是整个电脑硬件系统中最重要的部件之
一,它不但是整个电脑系统平台的载体,也是系统中各种信息交流的中心。
主板的类型和档次决定着整个电脑系统的类型和档次, -109- 中文版PremiereProCS3多媒体制作实用教程计算机基础教程主板的性能影响着整个电脑系统的性能。
图1-9主板外观
2.中央处理器(CPU)中央处理器也叫CPU,英文全称是CentralProcessingUnit。
CPU的作用和人的大脑比较类似,它主要负责处理和运算电脑内的所有数据,是电脑的核心组成部分。
CPU的外观如图1-10所示。
图1-10中央处理器CPUCPU主要由3部分组成:基板、核心和针脚。
基板:基板是承载核心和针脚的载体,核心和针脚通过基板连接成一个整体,它们决定着CPU的时钟频率,负责内核芯片和外界信息的交流,如图1-11所示。
核心:CPU的核心又叫内核,是CPU最重要的组成部分,它的制作原材料是单晶硅,CPU中所有的计算、接受/存储命令、处理数据都有核心完成的,如图1-12所示。
针脚:CPU的接口方式有引脚式、卡式、触电式及针脚式等,目前CPU的接口方式都是针脚接口,如图1-13所示。
带格式的:项目符号和编号 1-11基板 图1-12核心(双核) 图1-13针脚
2.存储器 存储器是电脑中的一种具有记忆能力的部件,用来存放程序或数据。
存储器分为内存储器和 外存储器两类。
内存储器简称内存,用于暂时存放系统中的数据,它的特点是存储容量较小,但 运行速度较快。
外存储器简称外存(例如:硬盘),用于存放永久性的数据,它的特点是存储容 量较大,但存取速度相比内存较慢。
如图1-14所示分别为内存和硬盘的外观。
-110- 第53章影片剪辑技巧绘制图形 带格式的 内存 硬盘 图1-14存储器
3.显示卡 显示卡(DisplayCard)简称显卡,它的基本作用是控制电脑的图形输出,主要负责将CPU 送来的影像数据经过处理后,转换成数字信号或者模拟信息,再将其传输到显示器上,可见显卡 是主机与显示器之间进行沟通的桥梁。
显卡的外观如图1-15所示。
图1-15显卡显卡由显示芯片、显示内存、以及RAMDAC等组成,这些组件决定了电脑屏幕上的输出质量,包括屏幕画面显示的速度、颜色、刷新频率以及显示分辨率等。
4.声卡声卡也叫音频卡,是多媒体电脑中的重要部件,可以实现声波/数字信号的相互转换,声卡是对送来的声音信号进行处理,然后再由声卡送到音箱进行还原。
声卡处理的声音信息在电脑中以文件的形式存储。
声卡主要由音效处理芯片、游戏/MIDI插口、线性输入输出插口、话筒输入插口和内置声音输出接口组成。
目前大部分主板都集成了音效处理芯片,用户一般无需另外购置独立的声卡。
如图1-16所示为主板集成的音效处理芯片;图1-17所示为主板后部的集成声卡接口。
图1-16音效处理芯片 图1-17声卡接口
5.网卡 网卡(NetworkInterfaceCard)也称网络适配器,它是连接电脑与网络的硬件设备,是电脑 上网必备的硬件之
一。
网卡的主要作用是通过网线(双绞线、同轴电缆等)或者其他的媒介来实 现与网络中的其他用户实现共享资源和交换数据的功能。
网卡分为有线网卡、无线网卡和无线移 动网卡3种。
有线网卡:目前台式电脑中普遍使用的都是有线网卡,有线网卡又分为独立网卡(如图1-18 带格式的:项目符号和编号 -111- 中文版PremiereProCS3多媒体制作实用教程计算机基础教程所示)和集成网卡(如图1-19所示)两类。
由于网卡的重要性,现在大部分主板都集成了网卡。
图1-18独立网卡 图1-19集成网卡 无线网卡:无线网卡的显著特点就是连接网络时不需要网线,它利用无线技术取代了网线, 如图1-20所示。
无线移动网卡:无线移动网卡和无线网卡相比,它的优点是可以通过中国移动或中国联通 的无线通信网络上网,这种上网方式虽然很方便,但是对设备的要求很高、资费贵、速度慢。
如 图1-21所示为CDMA无线上网卡。
带格式的:项目符号和编号 图1-20无线网卡 图1-21CDMA无线上网卡
6.光驱 光驱是光盘驱动器的简称,用来读取光盘上的数据,光驱主要由以下几部分组成:激光头、 旋转马达、内存机芯、外托架和程序芯片。
目前的光驱技术发展的已经相当完善。
常见的光驱有: CD-ROM光驱、DVD-ROM光驱、CD-RW刻录机、DVD-RW刻录机和COMBO(康宝)等。
CD-ROM光驱:CD-ROM光驱在前几年比较流行,主要能够读取CD、VCD格式的光盘, 但随着DVD-ROM技术的日益成熟和完善,CD-ROM光驱已经基本上被淘汰。
DVD-ROM光驱:.DVD-ROM光驱它的功能比较强大,是现在比较常见的光驱,它能够读 取CD、VCD和DVD格式的光盘。
带格式的:项目符号和编号 图1-22CD-ROM光驱 图1-23DVD-ROM光驱 CD-RW刻录机:CD-RW刻录机既能读取光盘,又能将数据以CD的格式刻录到光盘上, 功能比CD-ROM更强大。
但因为CD的容量比较小和DVD-ROM刻录机的发展,CD-RW刻录机 也已逐渐被淘汰。
DVD-ROM刻录机:DVD-ROM刻录机不仅能读取DVD光盘中的数据,还能将数据以DVD 的格式刻录到DVD光盘上,是目前比较常见的光盘刻录机。
带格式的:项目符号和编号 -112- 第53章影片剪辑技巧绘制图形 带格式的 图1-24CD-RW刻录机图 图1-25DVD-RW刻录机 COMBO(康宝):CMOBO指的是一种既具有DVD光驱读取DVD功能,又具有CD刻录 机刻录CD功能的光驱。
目前,由于DVD-ROM刻录机的价格已经很低,很少有用户还买康宝了。
现在康宝多用于低端笔记本电脑上。
最新的康宝驱动器还可以读取蓝光光盘,刻录DVD等。
7.机箱和电源 机箱和电源也是一台电脑必不可少的硬件,机箱主要用来固定电脑的硬件,并对硬件起到保 护作用,而电源为电脑各个硬件的工作提供电力保证,如图1-26所示为机箱,图1-27所示为电 源。
8.键盘和鼠标 键盘(如图1-28所示)是电脑中最基本的也是最重要的输入设备,通过键盘用户可以向电脑 输入字母、文字和标点符号等,从而实现数据的输入和控制功能。
鼠标又称Mouse,可以说是操 作系统的“钥匙”,它的发明主要是为了让操作系统的更加方便易用,鼠标的方便性和灵活性使 它成为电脑中使用最为频繁的设备之
一,如图1-29所示为目前最常用的光电鼠标。
机箱正面 图1-26机箱 机箱后面 图1-27电源 图1-28键盘 图1-29鼠标
9.显示器 显示器是电脑中必不可少的输出设备,它将电脑中的文字、图片和视频数据转换成为人的肉 眼可以识别的信息显示出来。
显示器为用户和电脑之间提供了一个交流的平台。
显示器主要分为 CRT(Cathode-Ray-Tube,阴极显示管)显示器和LCD(LiquidCrystalDisplay,液晶显示器), 如图1-30所示。
-113- 中文版PremiereProCS3多媒体制作实用教程计算机基础教程 CRT显示器 图1-30显示器 LCD显示器 1.2.2电脑的软件系统 只有硬件,电脑还不能发挥其作用,还必须为电脑安装软件。
电脑的软件系统指的是在硬件设备上运行的各种程序、数据以及有关的资料,它包括系统软件和应用软件两种,系统软件包括操作系统、语言处理系统、数据库系统、分布式软件系统等,应用软件主要指的是针对某项工作专门开发的一组程序,例如Office系列软件等。
1.操作系统操作系统用于管理电脑的资源和控制程序的运行,它的主要功能包括存储器管理、处理器管理、文件管理、设备管理和作业管理等。
2.语言处理系统语言处理系统的功能是处理软件语言,如编译程序等,主要是把用户输入的指令或源程序转换为可以被电脑识别和运行的目标程序,从而得到预期的效果。
3.数据库系统数据库系统是用于支持数据管理和存取的软件,它包括数据库系统和数据库管理系统等,其主要功能包括数据库的定义和操纵,共享数据的并发控制、数据的安全和保密等。
4.分布式软件系统分布式软件系统包括分布式操作系统、分布式程序设计系统、分布式数据库系统、分布式文件系统等,其主要功能是管理分布式电脑系统的资源和控制分布式程序的运行等。
5.应用软件应用软件主要是提供一个人机交互界面,也就是提供用户与电脑之间按照一定的约定进行信息交互的软件系统。
例如,图片处理软件Photoshop、音乐播放软件“千千静听”等,如图1-31所示。
-114- 图1-31Photoshop(左)和“千千静听”(右) 第53章影片剪辑技巧绘制图形 1.2.3电脑的常用外设 电脑的常用外设主要包括打印机、扫描仪、音箱、手写板、U盘和移动硬盘等。
打印机:打印机可以把电脑中的文字、图像等信息打印到传统的纸质媒体上。
打印机可以分为针式打印机、喷墨打印机和激光打印机,如图1-32所示。
扫描仪:扫描仪是电脑的一种输入设备,它能够将图片和文字等内容直接以图片的形式存储在电脑中。
扫描仪分为平板式扫描仪和手持扫描仪两种,如图1-33所示。
带格式的 带格式的:项目符号和编号带格式的:项目符号和编号 针式打印机 喷墨打印机 激光打印机 图1-32打印机 音箱:音箱的主要作用是输出电脑发出的音频信号,将其转化为声波信号,供用户收听, 如图1-34所示。
带格式的:项目符号和编号 平板式扫描仪 手持式扫描仪 图1-33扫描仪 图1-34音箱 手写板:手写板类似于鼠标和键盘的功能,它的作用是输入文字或者绘画,如图1-35所示。
U盘:U盘是USB盘的简称,它的特点是体型小巧、价格低廉、存储容量大、价格便宜, 是一种常见的移动存储设备,如图1-36所示。
移动硬盘:移动硬盘是以硬盘为存储介质并注重便携性的存储产品,相对于U盘来说它的 存储容量更大,存取速度更快,但是价格比较贵一些,如图1-37所示。
带格式的:项目符号和编号 图1-35手写板 图1-36U盘 1.3启动和关闭电脑 图1-37移动硬盘 启动和关闭电脑是对电脑的最基本的操作,在使用电脑前首先要了解正确启动和关闭电脑的方法,本节就来介绍如何正确的启动和关闭电脑。
1.3.1电脑的启动 在使用电脑前首先要启动电脑。
启动电脑,用户可以按照以下顺序进行:开启显示器→开启主机→电脑自检→输入系统密码→进入系统。
如果用户没有设置密码,则看到“欢迎使用”的界 -115- 中文版PremiereProCS3多媒体制作实用教程计算机基础教程 面后即可自动进入操作系统。
【例1-1】练习启动电脑。
(1)首先应按下显示器的电源开关,打开显示器。
(2)接下来按下主机箱上的电源开关,开启主机。
一般来说,主机箱前面板上最大的那个 按钮就是机箱的电源开关,通常这个开关上还带有符号或写有POWER字样。
(3)此时,机箱上的红色硬盘指示灯闪亮,电脑开始启动,屏幕上开始出现自检画面,如 果系统没有设置密码,则稍后,电脑即可自动进入操作系统;如果系统设置了密码,屏幕上则会出现如图1-38所示的画面,输入密码后,按下Enter键,即可进入电脑的桌面。
图1-39所示为WindowsXP操作系统的桌面。
图1-38登录界面 图1-39桌面
(4)当看到图1-39所示的画面时,即表示电脑已经顺利启动。
这里说的【桌面】桌面是一个形象化的代名词,并非指的是平常所见的桌子的桌面,电脑的桌面可以理解为一个工作平台,一切操作都是在这个工作平台上进行的。
1.3.2电脑的关闭 电脑使用完毕后要关闭电脑。
关闭电脑,用户应按照以下顺序进行:关闭主机→关闭显示器 →关闭其他外设。
【例1-2】练习关闭电脑。
(1)要关闭已经进入操作系统的电脑,在正常情况下都是在桌面上执行命令来关闭电脑的, 需要注意的是,很多初次接触电脑的用户经常采用按下主机箱前面板上的电源开关的方法来强行 关闭电脑,这种方法是不正确的,应尽量避免。
(2)关闭电脑前应首先保存并关闭正在运行的所有程序,防止数据和文件的意外丢失。
(3)单击桌面左下角的 按钮,选择【关闭计算机】命令,如图1-40所示。
(4)此时系统弹出【关闭计算机】对话框,如图1-41所示。
(5)在该对话框中有3个按钮,分别是【待机】、【关闭】和【重新启动】,他们的含义 如下: 【待机】:单击【待机】按钮,系统会将当前状态保存于内存中,然后退出系统,此时电 带格式的:项目符号和编号 -116- 第53章影片剪辑技巧绘制图形 源消耗降低,维持CPU、内存和硬盘最低限度的运行;一旦移动鼠标或者敲击键盘就可以激活系统,电脑迅速从内存中调入待机前状态进入系统,这是重新开机最快的方式,但是系统并未真正关闭,仅适用于短暂关机。
【关闭】:单击【关闭】按钮,可直接关闭电脑。
【重新启动】:单击【重新启动】按钮,即可重新启动电脑,“重新启动”主要起到一个恢复内存的作用。
电脑有时打开的程序太多或者运行时间太长,电脑的运行速度就会越来越慢,有时还会出现“内存不足”的相关提示,此时可用“重新启动”选项来恢复。
带格式的 图1-40【开始】菜单 图1-41【关闭计算机】对话框
(6)单击【关闭】按钮或者直接按系统默认的U键,稍后片刻即可关闭电脑。
(7)主机关闭后,此时可按下显示器的电源开关,关闭显示器,到此为止,完成电脑的关 机过程。
开机应遵循“先开显示器→后开主机”的顺序,关机应遵循“先关主机→后关显示器”的顺序。
因为在开关显示器的瞬间,信号线里会产生一个高压电脉冲,此电脉冲可能会影响到开机状态下主板的正常工作,甚至会击穿主板。
1.4习题
1.简述电脑的概念及发展史。
2.简述电脑的分类和用途。
3.简述电脑的软硬件组成都有那些?
4.亲自动手练习启动和关闭电脑的方法。
5.将电脑设定为待机状态,观察电脑有那些变化。
。
-117-
声明:
该资讯来自于互联网网友发布,如有侵犯您的权益请联系我们。