项目1初识AfterEffects,图片怎么做文件夹

怎么做 4
项目1初识AfterEffects 1.1数字视频基础知识
1.帧和帧速率 电影和动画是通过一连串快速的连续画面在人眼中产生视觉暂留现象,从而使人感觉画面在动。
连续播放的视频中每一个静止的画面称为“帧”。
也就是说,帧是视频(包含动画)内的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格影像。
视频中每秒播放的帧数就是帧速率。

2.宽高比 在电视机、计算机显示器及其他相类似的显示设备中,像素是显示器或电视上的“图像成像”的最小单位。
像素宽高比是指一个像素的长、宽比例,目前电视画面的宽高比通常为4:
3,高清数字电视信号HDTV为16:
9。
而帧宽高比是指图像的一帧的宽度与高度之比,具体比例由视频所采用的视频标准所决定。
某些视频输出使用相同的帧宽高比,但使用不同的像素宽高比。
例如,某些NTSC数字化压缩卡产生4:3的帧宽高比,使用方形像素(1.0像素宽高比)及640×480分辨率;PALD1/DV采用5:4的帧宽高比,但使用矩形像素(1.09像素宽高比)及720×576分辨率。
如图1-1(a)所示为1:1像素宽高比,图1-1(b)为0.9像素宽高比。
注意,如果在一个显示方形像素的显示器上不做处理地显示矩形像素,则会出现变形现象。
(a) 图1-
1 (b)
3.电视的制式 电视的制式就是电视信号的标准。
目前各个国家的电视制作并不统
一,全世界目前有 ¤AfterEffects影视后期制作项目教程3种电视制式:NTSC制式、PAL制式和SECAM制式。

(1)NTSC制式NTSC制式由美国国家电视标准委员会(NationalTelevisionSystemCommittee)制定,主要应用于美国、加拿大、日本、韩国、菲律宾,以及中国台湾等国家和地区。
符合NTSC制式的视频播放设备至少拥有525行扫描线,分辨率为720×480电视线,工作时采用隔行扫描方式进行播放,帧速率为29.97fps,因此每秒约播放60场画面。

(2)PAL制式PAL制式是在NTSC制式基础上研制出来的一种改进方案,其目的主要是为了克服NTSC制式对相位失真的敏感性。
PAL制式也采用了隔行扫描的方式进行播放,共有625行扫描线,分辨率为720×576电视线,帧速度为25fps。
目前,PAL彩色电视制式主要应用于德国、中国、中国香港、英国、意大利等国家和地区。

(3)SECAM制式SECAM制式也克服了NTSC制式相位易失真的缺点,但在色度信号的传输与调制方式上却与前两者有着较大差别。
总体来说,SECAM制式的特点是彩色效果好、抗干扰能力强,但兼容性相对较差。
SECAM制式同样采用了隔行扫描的方式进行播放,共有625行扫描线,分辨率为720×576电视线,帧速率则与PAL制式相同。
目前,该制式主要应用于俄罗斯、法国、埃及、罗马尼亚等国家。

4.场的概念场是视频的一个扫描过程,有逐行扫描和隔行扫描。
对于逐行扫描,一帧即是一个垂直扫描场;对于隔行扫描,一帧由两个隔行扫描场(奇数场和偶数场)表示。
在采用隔行扫描方式进行播放的显示设备中,每一帧画面都会被拆分开进行显示,而拆分后得到的残缺画面即称为“场”,如图1-2所示。
也就是说,视频画面播放为30fps的显示设备,实质上每秒需要播放60场画面;而对于25fps的显示设备来说,每秒需要播放50场画面。
图1-
2 ·2· 项目1初识AfterEffects¤ 后期制作的过程是在计算机上进行的,而结果是在电视或专业的监视器上播放,计算机的显示器是逐行扫描的,而电视和监视器是隔行扫描的。
在后期制作过程中如果将隔行扫描的视频当成逐行扫描的视频来处理,每一帧都会丢失一半的图像信息,从而造成画面的质量下降。
所有的NTSC制式、PAL制式和SECAM制式的视频信号都是以场为基础的,而不是以帧为基础,这意味着每一帧都是由两个交错的场组成的。
一个场含有奇数行扫描线,另一个场含有偶数行扫描线。
含有第一行扫描线的场叫上场,组成一帧的另一场称为下场。
在回放或输出时要正确设置场,如果设置不正确,将导致画面中运动元素的边缘出现锯齿并闪动。

5.视频时间码 一个视频片段的持续时间和它的开始帧和结束帧通常用时间单位和地址来计算,这些时间和地址被称为时间码。
“动画和电视工程师协会”采用的时间码标准为SMTPE,其格式为:小时:分钟:秒:帧,如一个PAL制式的素材片段表示为00:02:20:15,表示持续2分钟20秒15帧,换算成帧单位就是3515帧。
如果播放的帧速率为30帧/秒,那么这段素材可以播放约1分钟57秒。
1.2非线性编辑操作流程 一般非线性编辑的操作流程可以分为导入、编辑处理和输出影片三大部分。
由于非线性编辑软件的不同,又可以细分为更多的操作步骤。
以AfterEffectsCS6为例,可以分为5个步骤。

1.总体规划和准备 在制作视频作品前,首先要清楚自己的创作意图和表达的主题,应该制作一个分镜头稿本,即一个简单的创意文案,由此确定作品的风格。
主要包括素材的取舍、各个片段持续时间、片段之间的连接顺序和转换效果,以及片段需要的视频特效、抠像处理、运动设置等。
确定了创作意图和表达的主题后就需要准备各种素材,包括静态图片、动态视频、序列素材、音频文件等,并可以利用相关软件对素材进行处理,以达到需要的效果。

2.创建项目并导入素材 前期准备工作完成后即可以制作影片了。
首先根据需要设置影片的参数,如编辑模式是使用PAL制式还是NTSC制式的DV、VCD或DVD;设置影片的帧速率和视频画面的大小等参数,创建一个新项目。
新项目创建完成后,根据需要可以创建不同的文件夹,并分类导入不同的素材,如静态素材、动态视频、序列素材、音频素材等。

3.影片的合成 完成项目创建并导入素材后,就可以开始制作。
根据分镜头稿本将素材添加到时间线进行剪辑,进行相关的特效处理,如视频特效、运动特效、抠像特效、视频转场特效等, ·3· ¤AfterEffects影视后期制作项目教程制作完美的视频作品,然后添加字幕效果和音频文件,完成整个影片的制作。

4.保存和预演保存影片是将影片的源文件保存起来,默认的保存格式为.aep格式,便于以后对其中的内容进行修改。
保存影片源文件后,可以对影片的效果进行预演,以此检查影片的各种实际效果是否达到设计的目的,以免在输出成最终影片时出现错误。

5.影片的输出预演只是查看效果,并不生成最后的输出文件,要制作出最终的影片效果,就需要将影片输出成一个可以单独播放的最终作品,或者转录到录像带、DV机上。
AfterEffectsCS6可以生成的影片格式有很多种,如静态素材BMP、GIF、TIF、TGA等格式的文件,也可以输出AnimatedGIF、AVI、QuickTime等视频格式文件,还可以输出像WindowsWaveform音频格式的文件。
常用的是AVI文件,它可以在很多种多媒体软件中播放。
1.3使用辅助功能 在进行素材的编辑时,Composition(合成)窗口下方有一排功能菜单和按钮,如图1-3所示,它们的许多作用与View(视图)菜单中的命令相同,主要用于辅助编辑素材,包括设置显示比例、安全框、网格、参考线、标尺、快照、通道和区域预览等。
图1-
3 ·4· 项目1初识AfterEffects¤
1.应用缩放功能 在素材编辑过程中,为了能更好地查看影片的整体效果或细微之处,往往需要对素材 做放大或缩小处理,这时需要应用缩放功能。
缩放素材可以使用以下3种方法。
单击Tools(工具)栏中的按钮,或按Z键,选择该工具后在Composition(合 成)窗口中的素材上单击,即可放大显示区域;如果按住Alt键单击,可以缩小 显示区域。
单击Composition(合成)窗口下方的 按钮,在弹出的下拉菜单中选择合 适的缩放比例,即可按所选比例对素材进行缩放操作。
按“<”或“>”键缩小或放大显示区域。
如果想让素材快速返回到原来尺寸100%的状态,可以直接双击按钮。

2.安全框 如果制作的影片要在电视上播放,由于显像管不同,造成显示范围也不同,这时要注意视频图像及字幕的位置。
因为在不同的电视机上播放时会出现少许的边缘丢失,为了防止重要信息的丢失,可以启用安全框,通过安全框来设置素材。
单击Composition(合成)窗口下方的按钮,从弹出的下拉菜单中选择Tile(字幕)|ActionSafe(运动安全框)命令,即可显示安全框,如图1-4所示。
通常,重要的图像要保持在ActionSafe(运动安全框)内,而动态的字幕及标题文字应该保持在TitleSafe(字幕安全框)以内。
按住Alt键,然后单击按钮,可以快速启动或关闭安全框的显示。

3.网格的使用 图1-
4 在素材编辑过程中,需要精确地进行素材定位和对齐,这时就可以借助网格来完成。

(1)启用网格单击Composition(合成)窗口下方的按钮,在弹出的下拉菜单中选择Grid(网格) ·5· ¤AfterEffects影视后期制作项目教程 命令,或者按Ctrl+’快捷键,可以显示或关闭网格。

(2)修改网格设置为了方便网格与素材的大小匹配,可以对网格的大小及颜色进行设置,选择菜单栏中 的Edit(编辑)|Preferences(参数设置)|Grid&Guides(网格和参考线)命令,在Grid(网格)选项组对网格的间距与颜色进行设置。

4.参考线的使用参考线主要用于精确素材的定位和对齐,相对网格来说,它的操作更加灵活,设置更加随意。

(1)创建参考线单击Composition(合成)窗口下方的按钮,在弹出的下拉菜单中选择Rulers(标尺)命令,将标尺显示出来,然后用鼠标移动水平标尺或垂直标尺的位置,当鼠标指针变成双箭头时,向下或向右拖动鼠标,即可拉出垂直或水平参考线,重复拖动可以拉出多条参考线。
在拖动参考线的同时,在Info(信息)面板中将显示出参考线的精确位置,如图1-5所示。
图1-
5
(2)显示与隐藏参考线在编辑过程中,有时参考线会妨碍操作,但又不想删除参考线,此时可以单击Composition(合成)窗口下方的按钮,在弹出的下拉菜单中选择Guides(参考线)命令,将参考线暂时隐藏。
如果想再次显示参考线,再次单击Composition(合成)窗口下方的按钮,在弹出的下拉菜单中选择Guides(参考线)命令即可。

(3)吸附参考线选择菜单栏中的View(视图)|SnaptoGuides(吸附到参考线)命令,启动参考线的吸附属性,可以在拖动素材时,在一定距离内与参考线自动对齐。

(4)锁定与取消锁定参考线如果不想在操作中改变参考线的位置,可以选择菜单栏中的View(视图)|LockGuides(锁定参考线)命令,将参考线锁定。
如果想再次修改参考线的位置,可以选择菜单栏中·6· 项目1初识AfterEffects¤ 的View(视图)|UnlockGuides(取消锁定参考线)命令,取消对参考线的锁定。

(5)清除参考线如果不再需要参考线,可以选择菜单栏中的View(视图)|ClearGuides(清除参考线) 命令,将参考线全部删除;如果只想删除其中的一条或多条参考线,可以将鼠标指针移动到该条参考线上,当鼠标指针变成双箭头时,按住鼠标左键不放将其拖出窗口范围。

(6)修改参考线选择菜单栏中的Edit(编辑)|Preferences(参数设置)|Grid&Guides(网格和参考线)命令,在Guides(参考线)选项组中可以设置参考线的颜色和样式。

5.标尺的使用 选择菜单栏中的View(视图)|Rulers(标尺)命令,或按Ctrl+R快捷键,或单击Composition(合成)窗口下方的按钮,在弹出的下拉菜单中选择Rulers(标尺)命令,即可显示或隐藏水平和垂直标尺。

6.快照 快照其实就是将当前窗口中的画面进行抓图预存,然后在编辑其他画面时,显示快照内容以进行对比,这样可以更全面地把握各个画面的效果。

(1)获取快照单击Composition(合成)窗口下方的(获取快照)按钮,可以将当前画面以快照形式保存起来。

(2)应用快照将时间滑块拖动到要进行比较的画面帧的位置,然后单击Composition(合成)窗口下方的(显示最后一个快照)按钮,将显示最后一个快照效果画面。

7.通道 单击Composition(合成)窗口下方的(显示通道)按钮,将弹出一个下拉菜单,从菜单中可以选择Red(红)、Green(绿)、Blue(蓝)和Alpha通道等命令,选择不同的通道选项,将显示不同的通道模式效果。
选择不同的通道,观察通道颜色的比例,有助于图像色彩的处理,在抠图时更加容易掌握。

8.分辨率解析 分辨率的大小直接影响图像的显示效果,在渲染影片时,设置的分辨率越大,影片的 显示质量越好,但渲染的时间就会越长。
如果在制作影片的过程中,只想查看一下影片的 大概效果,而不是最终输出,就可以考虑应用低分辨率来提高渲染速度。
单击Composition(合成)窗口下方的 (分辨率解析)按钮,将弹出一个下 拉菜单,从中选择不同的命令可以设置不同的分辨率效果。
·7· ¤AfterEffects影视后期制作项目教程
9.设置区域预览 在渲染影片时,除了使用分辨率设置来提高渲染速度外,还可以应用区域预览来快速渲染。
区域预览与分辨率解析的不同之处在于:区域预览可以预览影片的局部,而分辨率则不可以。
单击Composition(合成)窗口下方的(区域预览)按钮,然后在Composition(合成)窗口中单击拖动绘制一个区域,释放鼠标后可以看到区域预览的效果。
10.设置不同视图 单击Composition(合成)窗口下方的 (3D视图)按钮,将弹出一个下 拉菜单,从该菜单中可以选择不同的3D视图,主要包括ActiveCamera(活动摄像机)、 Front(前)、Left(左)、Top(顶)、Back(后)、Right(右)和Bottom(底)等。
1.4AfterEffectsCS6界面简介 如图1-6所示,可以看到AfterEffectsCS6的工作界面中存在多个工作窗口,用户可以随意控制这些窗口的关闭与开启或控制器存在形式。
图1-6 1.4.1Project(项目)窗口 Project(项目)窗口位于界面的左上角,主要用来组织、管理视频节目中所使用的素材,视频制作使用的素材都要首先导入到Project(项目)窗口中。
在此窗口中可以对素材进行文件夹式管理,还可以对素材进行浏览。
将不同的素材以不同的文件夹分类导入,使视频编辑时操作方便,文件夹可以展开也可以折叠,更便于项目管理,如图1-7所示。
·8· 项目1初识AfterEffects¤ 图1-7 1.4.2Timeline(时间线)窗口 Timeline(时间线)窗口是进行素材组织的主要区域,在时间线窗口可以调整素材层在合成图像中的时间位置、素材长度、叠加方式等。
时间线窗口以时间为基准对层进行操作,包括3大区域:时间线区域、控制面板区域以及层区域,如图1-8所示。
图1-
8 1.控制面板区域 通过控制面板区域,AfterEffects对层进行控制。
默认情况下,系统不显示全部控制面 板,可以在面板上右击,在弹出的快捷菜单中选择显示或隐藏面板。

(1)当前时间 控制面板区域左上方为当前时间显示 ,它与合成图像窗 口中的当前时间按钮是相同的。

(2)素材特征描述面板 可以在素材特征描述面板中对影片继续隐藏、锁定等操作,如 图1-9所示。
:视频,用于设置是否显示素材图像(声音素材无此选项), 图1-
9 ·9· ¤AfterEffects影视后期制作项目教程 此开关在合成中显示或隐藏层。
:音频,用于设置是否具有音频(不含音频的素材无此选项),此开关使合成在预 览和渲染时,使用或忽略层的音频轨道。
:独奏,选择该选项,合成图像窗口中仅显示当前层。
如果同时有多个层打开独奏 开关,则合成图像显示所有打开独奏开关的层。
:锁定,用于设置是否锁定素材。
锁定一个层,该层将不能被用户操作。

(3)层概述面板层概述区域主要包括素材的名称和素材在时间线的层编号,以及在其中对素材属性进行编辑等,如图1-10(a)所示。
单击最左侧的小三角可展开素材层的各项属性,并对其进行设置,如图1-10(b)所示。
(a) 图1-10 (b)
(4)开关面板单击时间线窗口左下角的按钮,可以打开或关闭开关面板。
开关面板中有8个具体控制合成效果的图标,如图1-11所示,用于控制层的各种显示和性能特征。
图1-11 :退缩开关,该开关可以将层标识为退缩状态,在时间线窗口中隐藏层,但该层仍可在合成图像窗口中显示。
选择需要退缩的层,单击退缩开关,该开关变为状态,单击时间线窗口顶部的(退缩启用开关)按钮后,在时间线窗口中隐藏退缩层。
:卷展变化/连续栅格开关,激活该开关,可以提供被嵌套的合成图像的质量,以减少渲染时间,但是在应用了部分特效和蒙版的合成图像层上将失去作用。
:质量开关,设置图层的画面质量。
方式的质量最高,在显示和渲染时将采用反锯齿和子像素技术;方式是草图质量,不使用反锯齿和子像素技术。
:特效开关,激活这个开关时,所有的特效才能起作用;关闭这个开关,将不显示图层的特效,但是并没有删除特效。
:帧融合开关,结合时间线顶部的(帧融合启用开关)一起使用。
当素材的帧速率低于合成项目的帧速率时,AfterEffects会通过重复显示上一帧来填充缺失的帧,这时运动图像可能会出现抖动,通过帧融合技术,AfterEffects的帧之间插入新帧来平滑运动;当素材的帧速率高于合成项目的帧速率时,AfterEffects会跳过一些帧,这时会导致运动图像 ·10· 项目1初识AfterEffects¤ 抖动,通过帧融合技术,AfterEffects重组帧来平滑运动。
:运动模糊开关,结合时间线顶部的(运动模糊启用开关)一起使用。
可以利用 运动模糊技术来模拟真实的运动效果。
运动模糊只能对AfterEffects里所创建的运动效果起作用,对动态素材将不起作用。
:调节层开关,激活此开关的图层会变成调节层。
调节层可以一次性调节当前图层下的所有图层。
:3D图层,激活该开关,可以将一般图层转换为三维图层。

(5)开关按钮时间线窗口上方的开关按钮与开关面板中的按钮功能基本相同。
但是,这里的开关控制整个合成图像的效果。
例如,打开一个层的退缩开关后,必须将开关按钮中的退缩启用开关打开才能启用退缩效果。
开关按钮如图1-12所示。
图1-12 :搜索工具,使用该工具可以快速定位图层、图层属性和滤镜属性。
:微型流程图开关。
:实时更新开关,如果关闭此开关,在Composition(合成)窗口中预览动画时,窗口中的动画效果将不能进行实时更新。
:粗略三维效果开关,开启此开关,将不显示阴影和灯光效果。
:退缩启用开关,开启此开关可以让应用了退缩状态的图层暂时隐藏,但是并不影响合成的预览和渲染效果。
:帧融合启用开关,开启此开关可以让应用了帧融合的图层启用帧融合效果。
:运动模糊启用开关,开启此开关可以让应用了运动模糊的图层产生运动模糊效果。
:头脑风暴,通过该功能可以自动令被选择的动画属性产生动画变化效果。
:自动关键帧开关,开启此开关后,当属性被修改后将自动打开该属性的关键帧开关。
:曲线编辑器开关,通过这个开关可以对时间线窗口中的图层关键帧编辑环境和动画曲线编辑器进行切换。

(6)层模式面板层模式面板主要用来控制素材层的层模式、轨道蒙版等属性,单击时间线窗口左下角的按钮或者在列名称右击,在弹出的快捷菜单中选择Columns(列)|Modes(模式)菜单命令,如图1-13(a)所示,图1-13(b)为层模式面板。

(7)父子关系面板可以在父子关系面板中为当前层指定一个父层。
当对当前层的父层进行操作时,当前层也会随之变化,图1-14(a)所示为父子关系面板。

(8)关键帧面板关键帧面板中提供了一个关键帧导航器。
当为层设置关键帧后,系统会在关键帧面板中显示关键帧导航器。
可以在其中增加、删除或搜索关键帧,图1-14(b)所示为关键帧面板。
·11· ¤AfterEffects影视后期制作项目教程 (a) 图1-13 (b)
(9)选项面板单击时间线窗口左下角的按钮可打开选项面板。
选项面板包括:入点(In)、出点(Out)、持续时间(Duration)、延时(Stretch),如图1-14(c)所示。
(a) (b) 图1-14 (c)
2.时间线区域
(1)时间标尺和时间指示器时间标尺显示时间信息,如图1-15所示,方框标注的即为时间指示器,时间指示器用来指示时间位置。
图1-15
(2)导航栏利用导航栏可以使用较小的时间单位进行显示,这有利于对层进行精确的时间定位,如图1-16(a)所示红色框内的即为导航栏。
按住鼠标左键拖动导航栏左右两端的黄色标记,可以改变时间标尺上的显示单位。
位于时间线窗口下方的时间线缩放工具也可以用来改变时间标尺中的时间显示单位,如图1-16(b)所示。
·12· (a)图1-16 (b) 项目1初识AfterEffects¤
(3)工作区域工作区域指显示预览和渲染合成图像的区域,如图1-17所示。
通过拖动左右两端的黄色工作区标记,为工作区域指定入点和出点。
可以对工作区域外的素材层进行操作,但其不能被渲染。
图1-17
3.层区域将素材调入合成图像中后,素材将以层的形式以时间为基准排列在层工作区域,如图1-18所示。
图1-18 1.4.3Footage(素材)窗口 Footage(素材)窗口与Composition(合成)窗口类似,如图1-19所示。
在Project(项目)窗口中,双击素材即可打开素材窗口,可以通过素材窗口来预览项目窗口中的素材。
在素材窗口中的时间标尺上移动时间指示器,可以检索素材。
素材窗口中的时间标尺显示素材总时间,可以在其中设置素材的入点和出点,并将其加入合成中。
图1-19 ·13· ¤AfterEffects影视后期制作项目教程 1.4.4Layer(层)窗口 Layer(层)窗口与Composition(合成)窗口也比较类似,如图1-20所示。
在时间线窗口中选定图层并双击图层可以打开层窗口。
可以通过层窗口预览层内容,设置图层的入点和出点,还可以在层窗口中执行制作遮罩、移动轴心点等操作。
图1-20 1.4.5Tools(工具)面板 AfterEffects提供工具面板对合成图像中的对象进行操作,如图1-21所示。
可以使用工具面板中提供的工具,在合成图像窗口或层窗口中对素材属性进行编辑,如移动、缩放或旋转等;同时遮罩的建立和编辑也要依靠工具面板实现。
图1-21 :选取工具,用于在合成图像或层窗口中选取、移动对象。
:手掌工具,当窗口的显示范围放大时,可以选择手掌工具查看窗口范围以外的素材情况。
:缩放工具,用于放大或缩小视角范围的工具。
选中缩放工具,按住Alt键,放大工具会变为缩小工具;放大或缩小合成图像显示区域后,双击缩放工具,合成图像显示区域按100%显示。
:旋转工具,可以对素材进行旋转操作。
:环游摄像机工具,在建立摄像机后,该按钮被激活,可以使用该工具操作摄像机。
:轴心点工具,可以改变对象的轴心点位置。
·14· 项目1初识AfterEffects¤:矩形遮罩工具,可以建立矩形遮罩,扩展选项是另外几个形状的遮罩。
:钢笔工具,用于为素材添加不规则遮罩。
:横排文本工具,用于建立文本层,按住鼠标左键,会弹出扩展项(垂直文本工具),用于建立垂直排列的文本。
:笔刷工具,用来在层窗口对层进行特效绘制。
:克隆图章工具,用来复制素材的像素。
:橡皮擦工具,用来擦除多余的像素。
:旋转画笔工具,能够帮助用户在正常时间片段中独立出移动的前景元素。
:木偶工具,用来确定木偶动画时的关节点位置。
1.4.6TimeControls(时间控制)面板 通过时间控制面板可以对素材、层、合成图像内容进行回放,还可以在其中进行内存预演设置,时间控制面板如图1-22所示。
图1-22 :播放控制按钮,单击此按钮可以播放当前窗口的对象,快捷键是空格键。
:逐帧播放按钮,对播放进行逐帧控制的按钮,每单击一次该按钮,对象就会前进一帧,快捷键是PageUp键。
:逐帧后退按钮,每单击一次此按钮,对象就会后退一帧,快捷键是PageDown键。
:播放至结束位置控制按钮,单击此按钮播放至合成的结尾处。
:播放至起始位置控制按钮,单击此按钮播放至合成的起始位置。
:音频按钮,用于控制是否播放音频。
:循环播放按钮,显示当前素材播放的循环状态。
单击此按钮,会在(只播放一遍)、(往返播放)和(循环播放)的状态中切换。
:内存实时预演,单击此按钮,AfterEffects会将工作区域内的合成载入内存进行实时预演,预演长度与内存大小有关,快捷键是数字键盘上的0键。
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