blender和c4d哪个强大,blender与c4d哪个更适合初学

强大 4

请问做动画或者栏目包装用3Dsmax好 还是 MAYA ,c4d好

请问做动画或者栏目包装用3Dsmax好 还是 MAYA ,c4d好

软件没有所谓的好于不好,不管学习哪个,学好才是最重要。。。
max和maya本身他们之间是没有太大的区别的。如果你是学习栏目包装max是最适合的,max比较普及,简洁方便上手较快,而且max里面的路径动画比maya要好。很适合做栏目包装。对尺度要求很精确到位。

以前我也总是以为maya什么都好,但是在“TVART”学完max出来工作之后才发现max有很大的优势,工作起来效率也很高。

Maya max c4d这三个软件做特效哪个比较强大?比较人性化? 我知道这三个软件各有千秋 抛

你问的问题比较泛泛啊:
c4d做包装比较方便使用 容易出效果 插件也比较多 适合电视栏目用
maya在动画方面的造诣比较强大 ,至于max插件很多更适合做室内设计和游戏。
在粒子特效上max和c4d的优势比较强。
游戏特效的话建议你用max
至于包装特效建议你用c4d。
影视动画动画特效个人建议是玛雅

MAX、MAYA、C4D各有啥优势,说说个软件将来的发展

MAX、MAYA、C4D各有啥优势,说说个软件将来的发展

去年的《阿凡达》以及《2012》好像都是max担纲的作品来,从09年开始autodesk开始取消max和maya的动画师认证,转而统一成产品认证,由此可见,软件只是一只笔,看你喜欢用钢笔还是铅笔了。再言:就国内的大形势而言,max,maya的市场都广阔一些,公司招聘动画师不是maya就是max,学好c4d也能找到工作,但是公司比较少,所以还要看看你周围的社会环境需求。就现在的大市场和大环境而言学动漫这一方面还是maya来的更实际些。maya和c4d不存在谁压得住谁,各有各的优势,就像3.4m的免费三维软件blender,在《2012》中的坍塌镜头max,maya,houdine这些高端三维软件的动力学纷纷崩溃败下阵来,而开发组人员写了一段代码,blender就轻松搞定。最后而言,真的入手一个软件,只要不停产,就坚持到底,不论是工匠、美工还是艺术家,都是为了挣钱养家糊口,饿着肚子玩的再高级也玩不长时间的

请问最强大的三维设计软件是哪个?

这个要看你所处的行业!
NURBS曲面建模软件有:UG,Catia,Creo,Solidworks,AutoCAD……
Poly浮雕三维建模软件有:3DCoat,ZRrush,Blender,3dmax,C4D,maya……
综合能力最强的三维机械建模类软件,最强的是UG
最强大的三维数字雕塑软件,最强的是3DCOAT




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