maya和c4d哪个更有前景,mayavsc4d

更有 2

C4D、3dxmax、maya学哪个更好啊?

没有抉择 3D max . maya . photoshop . AE . PREMIER. 等等等等 学的越多越好 专功一门那是瞎扯淡 追问:...就日后发展方向是动画设计呢?回答:在你接触的软件为数不多的话先不要有很远的打算 就拿MAYA 。3D 等软件来说 软件本身并不难 难的是你打算用来做什么 和做到什么程度 国内一说到有活干 无非就是些建模i材质 场景 灯光 ··试想在你动画漫长的道路上 任何可用的软件都去了解 学习 【因为有些软件本身的某些优势很强】 积少成多 你的选择会更多 这就叫复合型咯···以我之见 不要去想以后干什么 学什么 只需要不断进取 不断去学习···自然会有你给自己定位的时候 那反而是一件简单的事了···

MAYA的发展前景如何?

maya是一款面向高端的影视动画制作软件,在3D领域有一定的影响力,由于制作了许多经典的电影和动画,使 maya在业界有很高的声望。但随着时代的发展maya的缺点开始显现,就是它在操作上的复杂。3ds,cinema 4d和maya这3个软件都学过,相比较(不用第三方插件)maya和c4d的水准远远高于3ds,而3ds和c4d的操作要比maya简单的多。虽然 maya8以后的版本加入了3ds的一些元素,但根本的东西没有变。所以从软件水准和工作效率来说,c4d是最佳选择。如果maya在操作方面没有根本性的改变,将很难适应市场,最终被主流淘汰,成为艺术家们的宠物。希望autodesk能给maya注入新的活力,而不是把3ds和maya合二为
一。

制作游戏c4d和maya哪个好?

Maya:应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
C4D:无论是操作还是界面都很清爽,入门较快,用户体验不错。学校里用C4D的基本都是学栏目包装的同学,而且是必须精通的软件,在电视台、影视后期、广告、特效等方向表示不错,常和剪辑和特效软件配合使用。

maya和c4d之间如何抉择...两种的优势又是什么

没有抉择  3D max .  maya . photoshop . AE . PREMIER. 等等等等    学的越多越好 

 专功一门那是瞎扯淡

MAX、MAYA、C4D各有啥优势,说说个软件将来的发展

我对C4D不是很了解,不便对这个软件发表评论。但是从用户群数量上看·c4d肯定是不如maya的,而且比插件比不过max,特效比不过houdini,它在三维软件中的地位显然不如三者,还有个是三维动画的老大哥,叫softimage XSI,现在日韩比较喜欢用。学动画maya是必学的,不用想这么多。现在软件实在太多,让人眼花缭乱,我不知道你想像哪个方向发展,是角色动画的动画片,还是电影中的特效动画,还是建筑展示动画,还是广告之类的。cg领域涉及到的知识很多,不可能说得完。

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