第1章建筑动画艺术概述,第1章 建筑动画艺术概述3ds

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max建筑动画制作实战宝典 建筑动画是三维动画的一种,主要用于模拟尚未存在的建筑及环境。
正是基于这种提前展现性,建筑动画已被广泛的应用于建筑行业的宣传中。
1.1 建筑动画的特点及作用 建筑动画是三维动画的一种形式,其显著特点在于强烈的功利性、时效性等。
随着三维动画的发展,建筑动画在制作技术、表现艺术等方面也有了长足的提高。
1.1.1 三维动画的兴起随着多媒体技术的发展和应用,现代动画早已突破传统意义上卡通片的范畴,发展成集高科技的多 媒体技术与传统绘画技法于一身的产业。
动画是一种艺术创作手段,凡是用这种手段去进行生产创作的相关行业及衍生产品,都应纳入动画产业的范畴,如传统的二维、三维动画、影视视觉特技电脑动画、广告设计动画,建筑三维动画,游戏动画,虚拟仿真动画等。
三维动画是计算机技术高速发展的衍生物,三维性、逼真性是其最重要的特点,三维动画的出现是动画行业的一大革命。
三维动画目前被广泛地应用于影视、广告、教学以及研究等领域,如图1-1所示。
图1-
1 三维动画的不同形式 根据不同的标准可以将三维动画分为不同的类型,例如根据所表现的内容,三维动画可以分为影视动画、游戏动画、建筑动画、广告动画等。
但是三维动画的分类不是绝对的,往往一个动画作品中融合了多种内容。
三维动画的制作不同于其他动画形式,传统的动画制作有胶片拍摄、手绘等方式,但这些都不适用于三维动画,三维动画的制作完全依赖于计算机和三维软件,通过三维软件搭建一个虚拟的三维空间是三维动画的制作之本,所以说,三维动画的发展依赖于计算机技术的发展。
1.1.2 建筑动画的功利性建筑动画是以建筑及环境为主要表现内容的三维动画形式。
建筑动画最大的特点就是模拟现实,
维软件搭建的虚拟世界要与真实世界保持一致,这是建筑动画的基本要求,如图1-2所示。

2 第1章 建筑动画艺术概述 图1-
2 建筑动画的真实性 真实地表现建筑和环境是建筑动画的基本要求,但不是全部要求。
建筑动画的根本目的在于使观众对所表现的建筑、环境产生兴趣,从而了解建筑、环境,直至购买、入住。
简单地说,建筑动画就是一个广告影视片,所推销的就是建筑。
推销需要推销艺术,建筑动画也不能直白地介绍建筑,因此从制作角度来讲,建筑动画是将整个建筑及环境的规划用三维动画和电影制作技术共同完成的艺术作品,通过艺术的画面、音效甚至情节调动观众的情绪,吸引观众看完整个影片并产生相应的兴趣,如图1-3所示。
图1-
3 建筑动画的艺术性 一般情况下,建筑动画的内容包括建筑物规划的表现,如主体建筑,生活配套建筑,配套设施等;建筑环境规划的表现,如人物、动物、车辆、假山、亭台、长廊、河流、道路等;绿化规划的表现,如绿化带的面积、位置、树种等;园林景观规划的表现,如公园环境规划、公园的设施规划等。
目前建筑动画多用于房地产开发商对房产项目的宣传、汇报、投标等。
1.2 建筑动画应用软件 制作建筑动画需要用到多个不同的计算机制作软件,例如需要使用AutoCAD制作CAD图纸;需要在3dsmax中创建模型和场景;图片处理需要通过Photoshop来修改;后期需要AfterEffects和Premiere来实现最终的视频合成效果等。
1.2.1 AutoCAD的应用CAD即计算机辅助设计(ComputerAidedDesign)的英文缩写。
目前,CAD应用软件很多,但应用最 广、影响最大的是美国Autodesk公司推出的AutoCAD设计软件。
它因功能强大、界面友好、易于操作而备受用户青睐,广泛应用于土木建筑、装饰装潢、城市规划、园林设计、电子电路、机械设计、服装鞋
3 3dsmax建筑动画制作实战宝典 帽、航天航空、轻工化工等诸多领域。
在建筑动画的制作过程中,AutoCAD软件主要用于阅览、修改各种建筑图纸,如各种施工图、规 划图等。
CAD图纸提供了创建模型所需要的基本资料,如图1-4所示。
图1-
4 CAD软件界面 1.2.2 3dsmax的应用3dsmax是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,完全满足制作高质量动画、最新游 戏、设计效果等领域的需要。
3dsmax是Autodesk公司出品的最流行的三维动画制作软件,它提供了强大的基于Windows平台的 三维建模、渲染和动画设计等功能,被广泛应用于广告、影视、工业设计、多媒体制作及工程可视化领域。
基于3dsmax的图像处理技术极大地简化了图像处理的复杂过程,在三维动画制作方面发挥着巨大的作用。
在建筑动画的制作中,3dsmax起到了决定性的作用,创建虚拟环境、渲染图像以及部分特效都是在3dsmax中实现的,如图1-5所示。

4 第1章 建筑动画艺术概述 图1-5 3dsmax的建模及渲染功能 1.2.3 Photoshop的应用图像的处理是一切图形图像工作中的基础部分,建筑动画的制作也同样离不开图像处理软件,如前 期的贴图绘制、后期的图像处理等都需要图像处理软件。
Adobe公司的Photoshop是图像处理软件中的典型代表。
无论是在平面设计、三维设计还是影像设计领域,Photoshop的作用都是无可替代的,要学习建筑动画制作,Photoshop是最基本的必修课。
Photoshop工作界面如图1-6所示。
图1-
6 Photoshop工作界面
5 3dsmax建筑动画制作实战宝典 1.2.4 AfterEffects的应用一般情况下,使用3dsmax渲染生成的仅仅是视频片段或者图片序列,这些还不能称之为完整 的建筑动画。
建筑动画的后期合成就是将视频片段、图像文件、文本以及音频等组合为一个完整的影像文件。
建筑动画的后期合成主要通过后期软件来实现的,常见的后期合成软件有AfterEffects和Premiere。
AfterEffects是Adobe公司开发的完全着眼于高端视频系统的专业型非线性编辑软件,它汇集了当今许多优秀软件的编辑思想和现代非线性编辑技术,综合了影像、声音和数码特技的文件格式,开创了桌面视频编辑的新纪元。
在建筑动画的后期合成中,AfterEffects主要用于视频、图像的颜色校正、画面合成、特效制作等较为复杂的处理,AfterEffects的工作界面如图1-7所示。
图1-
7 AfterEffects工作界面 1.2.5 Premiere的应用Premiere主要是用于影片的整体合成,是Adobe公司基于QuickTime系统开发的,在计算机上使用的 专业影视后期制作系统,是直接与多媒体打交道的视频编辑软件。
相对于SONY、AVID等高档的后期非线性制作系统,越来越多的创作人员选择使用低成本、高效率、高质量的Premiere来进行工作。

6 第1章 建筑动画艺术概述 AfterEffects和Premiere都用于建筑动画后期,但是两个软件各有所长,AfterEffects长于添加特效、对画面做各种精细的调整;Premiere则长于合成较长时间的视频、音频,并生成DVD等最终作品。
Premiere的工作界面如图1-8所示。
图1-
8 Premiere工作界面 1.3 建筑动画前期准备工作及脚本的编写 在制作建筑动画前,需要搜集此建筑动画所需要的基本资料,如CAD图纸、效果图等一些参考资料。
准备好所需资料,在制作动画前还要有一条明确的制作思路,贯穿于动画始终。
1.3.1 资料的搜集制作某一项目的建筑动画前,需要搜集该项目的基本资料,例如项目的介绍,从中可以了解项目 规划的面积、地理位置、消费对象、建筑风格等信息。
CAD图纸是需要的重要资料,CAD图纸中明确了建筑、道路、绿化等相关信息。
资料的搜集是制作建筑动画的前提准备,为后面的动画制作奠定了基础。
一般情况下,建筑动画所需资料如下表:
7 3dsmax建筑动画制作实战宝典 小区建筑规划图建筑施工总平面图 所需资料 单体建筑环境设计资料 平面图立面图效果图大样图平面图 项目资料宣传资料户型室内设计资料 立面图透视图手绘图相关照片 文字资料图片资料楼书报纸广告平面图立面图效果图大样图 解  释体现设计思想的规划总平面图(效果图及CAD文件)准确表示建筑、绿化、道路关系与位置的规划总平面图(效果图及CAD文件)建筑主要平面图(效果图及CAD文件)建筑主要立面图(效果图及CAD文件)彩图需表现或注意的建筑细部设计图(CAD文件)园林设计平面图,表示铺地、水体、植被、小品等关系与位置及具体设计的图纸或资料(CAD文件)体现园林空间关系的截面图(CAD文件)彩图设计手稿意见设计资料墙面设计图(带尺寸与材料标注) 地面、天面设计图(带尺寸与材料标注)墙面设计图(带尺寸与材料标注)彩图需表现或注意的室内细部设计图 1.3.2 编写分镜头脚本 搜集完成相关资料,就要为需要表现的效果理清一条明确的思路。
从开始的片头到后面的片尾,期间的镜头如何衔接,主线索如何贯穿其中,每个镜头所要表现的是什么效果,整理好清晰的思路能够使动画表现更有条理,这就需要制作一个分镜头脚本。
分镜头脚本是影视制作中的一个概念,又称摄制工作台本,是将文字转换成立体视听形象的中间媒介。
主要任务是根据解说词和电视文学脚本来设计相应画面,配置音乐音响,把握片子的节奏和风格等。
脚本的作用就是详细地、有条理地列出每个镜头的内容。
整理好清晰的表达思路,需要确定中间表现的镜头,脚本中要详细地确立镜头、镜头内容、镜头背景音乐、镜头解说和镜头的时间,确定镜头和镜头所要表达的效果,后面就可以具体地对每个镜头进行制作。
分镜头脚本在动画制作过程中具有重要的作用,详细的脚本可以提高工作效率,完善不同制作人员之间的合作。
总的来说,分镜头脚本的作用主要表现在:一是前期拍摄的脚本;二是后期制作的依据;三是长度和经费预算的参考。
分镜头脚本的形式有多种,有列表式,也有文本段落式。
不同的形式所表达的侧重点也有所不同,如图1-9所示。

8 第1章 建筑动画艺术概述 镜头1:在斯坦福大学图书馆里,镜头平移, 一人在远处的书柜阴影中(剪影,为突出后面书的登场)寻找着什么……,在人面向的一侧,一本书从书架上光效飞出,至镜头白面满屏。

1 镜头2:一本中世纪的古典在充满岁月的流逝 的痕迹中缓缓展开(特效背景,表述历史长河的感觉),随着音乐的降调,淡出。
2
2 图1-
9 不同形式的分镜头脚本
9 3dsmax建筑动画制作实战宝典 1.4 建筑动画脚本制作实例 建筑动画脚本的制作具有重要意义,是制作开始前期制作人员与甲方共同的重要形式,也是具体制作的蓝本。
本章通过一个具体的实例来介绍建筑动画脚本的制作过程。
1.4.1 项目分析 拿到一个项目后,首先需要对项目进行具体分析,确定建筑动画要表现的内容、重点,从而确定具体的表现形式。
项目分析主要包括项目特点分析、目标客户分析等。

1.项目特点分析 项目特点就是能吸引客户的点,例如本书所介绍的社区名为“湖畔美家”,是一个内陆以滨水为特点的居住新区,对于这个项目,“滨水”就是其最重要的特点之
一。
一般情况下,项目特点分析主要包括开发商实力、建筑质量、环境设计、物业管理、项目地段、配套设施等方面,经过综合分析,“湖畔美家”项目的特点主要有如下几个方面: ●开发商的良好口碑●项目所处黄金地段●欧洲现代风格的建筑迎合内陆居民的求新心态●水景社区的景观设计
2.目标客户定位分析 目标客户是指买房者,也是建筑动画诉求对象。
不同建筑具有不同的定位,如高档别墅社区的客户不可定位在普通消费者上,普通社区也不能定位于高收入者。
“湖畔美家”是一处中档多层建筑社区,其目标客户为一定购买能力的中高层收入者。
这个层面的客户群体具体包括如下几部分: ●私营企业业主●行政、事业单位工作人员●企业管理人员●企业灰领人员●长线投资客●其他有购买能力的人士 1.4.2 影片策略 通过项目特点分析,明确了建筑动画所要表现的内容;通过目标客户分析,明确了建筑动画的格调、形式等。
在这些工作完成之后,需要确定一个具体的影片策略。
“湖畔美家”建筑动画片适应目标客户的群体定位,即拥有一定购买能力的中高层收入者,通过展现一种完美的生活环境调动他们的购买欲望。
本片以“亲水住宅”为主题,着力展现一种波光粼粼中的西洋风情,与当地厚重、传统的生活习性剥离出来,标新立异,迎合内陆人的求新欲望。
影片以流水为线索,展现环境与建筑的完美融合,营造轻松惬意的生活气氛。
在高楼林立的繁华 10 第1章 建筑动画艺术概述 都市中,有一方依山傍水的所在,为忙碌一天的都市人提供了享受自然、享受生活的住处。
鉴于目标群体的文化程度,影片要具有一定的艺术性,通过优美的画面和优雅的音乐提升内容的品 味,而不仅仅是楼盘的聒噪推销。
1.4.3 镜头策划 完整的建筑动画分为三大部分组成,即片头、篇章和片尾。
片头的作用是诠释Logo并点出主题;篇章又可划分为几部分,用视频和动画的结合详细表现地形、周边、建筑等内容;片尾出现项目地址及联系电话。
片头:一弯碧水,Logo随波浪渐渐显现。
Logo图案上移,出现“湖畔美家”字样。
然后画面消隐。
以轻扬的音乐为背景,镜头出现项目名称。
镜头预设时间为3秒。
本镜头主要营造清新淡雅的氛围,演绎Logo,确定整个影片的风格。
镜头1:色彩斑斓的湖畔,绿色的湖水倒映着周边的树木,周围响起鸟鸣声,镜头追随飞过的鸟群摇向天空。
镜头预设时间为5秒。
此镜头交代项目所处的美丽环境。
镜头2:以蓝天白云为背景,用粗糙的毛笔笔触勾画简笔画,指出项目所处的位置、主要街道以及较为有影响的周边建筑。
镜头预设时间为5秒。
镜头3:大鸟瞰镜头,动画演示小区的生成过程,先是地面,然后建筑依次生成。
以雄壮音乐为背景,以动画的形式展示小区的整体规划。
镜头预设时间为15秒。
镜头4:镜头下降,视角由鸟瞰转为平视。
公路上一辆高级轿车驶过,镜头追随汽车进入小区主门口,镜头从小区大门进入小区。
展示大门建筑及绿化景色。
镜头预设时间为10秒。
镜头5:镜头半鸟瞰飞过小区中轴景观带,表现中轴景观喷泉、造景小品、绿树,以及两边建筑,以喷泉声为背景。
镜头预设时间为10秒。
镜头6:镜头旋转俯视中心广场,遥看中心圆形喷泉,喷泉随音乐摇曳生姿,表现中心广场的休闲和舒适,轻扬音乐为背景。
镜头预设时间为10秒。
镜头7:中心广场喷泉近景,水从高到低层层跌落,喷泉边儿童嬉闹,镜头推至中心喷泉特写。
镜头预设时间为5秒。
镜头8:仰视三层建筑特写,热带绿树掩映下的南洋风情,重点表现建筑外部特征、所用材质等。
镜头预设时间为5秒。
镜头9:楼间红色樱花树下的小路曲折延伸,两边鲜花盛开,微风拂过,树叶与鲜花随风而舞。
表现小区 11 3dsmax建筑动画制作实战宝典 “户户有景”的景观规划。
镜头预设时间为10秒。
镜头10: 镜头俯视三层建筑及楼前景观群,鸽子从楼顶飞过,镜头追随鸽子至行车道,透过树枝,轿车在行车道驶过,镜头预设时间为10秒。
镜头11:轿车在小区内行驶,引领视线至六层建筑。
从三层建筑至六层建筑的镜头过渡。
镜头预设时间为5秒。
镜头12:轿车停在楼前停车位,业主开门,下车,仰望六层建筑,仰视镜头摇下,进入单元门,展示可视电话。
镜头预设时间为10秒。
镜头13:实体楼变为线框楼,展示楼体户型设计、整体结构,同时业主在楼梯拾阶而上。
镜头预设时间为10秒。
镜头14:房门打开,镜头进入,展示整体样板间的装饰。
镜头预设时间为5秒。
镜头15:客厅装饰展现,首先是毛坯房,然后铺装地板、粉刷涂料,最后添加家具,动画展示样板间的装饰过程。
镜头预设时间为15秒。
镜头16:卧室装饰展现。
镜头预设时间为5秒。
镜头17:厨、卫装饰展现。
镜头预设时间为5秒。
镜头18:镜头移动到宽大的落地窗,透过窗户看到外面繁星点点,新月如钩。
镜头预设时间为5秒。
镜头19:夜色下的中心广场,人们聊天休闲。
表现小区和谐景象,以悠扬琴声为背景。
镜头预设时间为7秒。
镜头20:镜头拉起,鸟瞰夜幕下的小区,结束。
镜头预设时间为5秒。
片尾:打出项目地址及联系电话、制作者信息。
镜头预设时间为5秒。
1.5 本章小结 本章主要介绍了建筑动画的艺术特点以及制作流程。
建筑动画是影视作品的一种形式,好的建筑动画不仅能够达到宣传的目的,还要给人以美的享受。
本章还重点强调了建筑动画脚本的制作,分镜头脚本是建筑动画制作的航标。
根据本书内容,本章还制作了一个简单的《湖畔美家》建筑动画镜头策划。
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