曾经火爆的网站
曾经火爆的网站,如今却没人玩,除了开心网,你还玩过别的吗?
NO.1开心网
开心网,之前可是我们每天打开电脑第一件事要打开的网站,每天都往返于各种好友农场去偷菜、浇水,每天都会辛苦打理自己的农场,乐在其中无法自拔。之前可谓风靡一时,正是因为这种新奇的玩法,让许多人乐此不疲。每天自己打理自己的农场,时不时还可以偷点朋友们种的菜,既好玩又刺激。当时的注册量一度飙升到了1.3亿,只是后来却没落了,也只能成为一代人的回忆了。
NO.2联众世界
联众世界,1998年创立的联众世界,作为“棋牌休闲娱乐游戏”的领军人物,现在却鲜有人玩了,还记得之前一玩就停不下来,带领我们70、80后的老网民留下了很深的印象,不过后面却慢慢的淡出了大众视线,据新闻报道,现在是转线去做体育了,不过后面的事情,相信很多玩过联众世界的人,也都不太关注了,联众世界也永远成为了一个回忆。
NO.3天涯社区
天涯社区,作为第一个大型的网络社交平台,给我们留下了满满的回忆,1999年创办的天涯社区,有着“全球华人网上家园”的美誉。大量的网友每天都会在天涯社区去沟通交流,学习知识、交友、看小说、看新闻、娱乐八卦,是一个很好的分享交流的平台,只是后来也慢慢的淡出了大众视野,成为了我们那个年代的一个美好回忆了。
NO.4电驴
电驴,你们可曾记得,当时也是风靡一时,它可是当时的一个资源宝库,集电影、电视剧、音乐、软件一体的下载软件。当时可是很多人看到好的资源,都会到电驴上去下载,保存到自己电脑上。只是后来国外下载软件大量进入中国市场,抢占了市场,电驴也慢慢的淡出了网民的视野。
NO.5碧海银沙
碧海银沙,应该很多人都知道,不记得名字的人,但是一说起聊天室,相信很多人都是满满的回忆,那个年代,手机没有这么智能的时候,人们的交友需求都是通过各大电脑聊天室来满足的,聊天室也是满足了各大网民的需求,全国的,地域的,甚至每个市县的,都有细分。只是后来随着手机智能的普及,大量的网民都转到手机APP软件上了,聊天室也就慢慢的走出了网民的视线。
NO.6榕树下
榕树下,作为当时最火的全球中文阅读网站,也是吸引了大批的网民。阅读一直是中国网民的一个大市场,包括现在的各种阅读APP手机软件,一直都是非常受网民喜欢看书学习的。榕树下公开资料显示,从1997年建站,到2001年8月底,“榕树下”登载原创作品达62万篇之多,达到6亿多字。最鼎盛时,“榕树下”举办“首届网络原创文学作品奖”,各大知名作家当评委,共计收到作品7000余件。榕树下的没落,只能说文学载体变了,然后我们从一个形式逐步走向了下一个形式。
NO.7凡客诚品
凡客诚品,你还记得王璐丹代言的凡客诚品吗?你是否在凡客诚品上买过衣服鞋呢?陈年创立的凡客诚品,只用了短短3年的时间,凡客诚品的年销售额就超过了20多个亿,甚至跻身成为全国第四的电商品牌,那时候的陈年及凡客诚品可谓无人不知,无人不晓。正当凡客诚品一度爆棚,年销售额持续走高的情况下,凡客诚品却出现了前所未有的危机。凡客诚品准备在美国上市的时候,出现了各种问题,导致原本定好的上市计划也因此取消了。从凡客诚品的衰落中可以看到,如果一个行业不能保持创新,不能及时的转型,那么它就会逐渐的被人们遗忘衰败。凡客诚品固然前期非常好,但是后来却没有把握住这次机会,而是一味的追求销量,忽视了产品质量的重要性,直到现在,大家都在用淘宝,京东去购物,但是凡客诚品呢,又有几个人还会在凡客诚品上面买东西呢?
NO.8拉手网
拉手网,想当年风靡一时的拉手网可谓是团购网站的鼻祖,各种的广告满天飞,可惜好景不长,逐渐的淡出了大众视野。
NO.9博客
博客,十多年前,博客还是一个主流互联网平台,在国内非常流行,博客的落寞也是一个时代的结束,所以博客也慢慢的成文了一个时代的回忆。
总结:一个时代的到来,总会有一批东西在慢慢逝去,也正是这些东西,在改变着我们的生活,我们在前进的同时,也感谢之前带给我们没好回忆的时代产物。你们还记得之前有玩过的网站,现在消失了的吗?
◆ 部分行业公司
◆ 部分行业公司
² 触控科技 CocoaChina
北京触控科技是一家手机游戏和数字娱乐服务商,公司通过开源免费的“一站式”生态链服务向 全球 70 万开发炸土工游戏开发引擎,致力于全球移动游戏的代理发行业务。产品有 CocoaChina、《捕鱼达人》、PunchBox 广告平台等。
² Bluehole Studio
Bluehole 是一个韩国游戏开发商。主要为用户提供基于 PC、移动端的游戏制作服务,并且经营 游戏运营和发行业务。旗下开发的游戏有大型网络游戏《神谕之战》和生存类游戏《绝地求生:大逃 杀》等。
² 金楚信息
金楚信息是一家专注于移动游戏发行的网络游戏公司,主要业务是提供针对国内外 MOBA 类手游作品的发行、运营及品牌营销服务。
² 联众世界 Ourgame
联众世界 Ourgame 是一家棋牌休闲游戏互联网服务商,旗下有联众大厅、联众新世界两大平台,产品线涵盖客户端、网页、移动终端,拥有 300 余款棋牌、麻将、休闲以及大型图形游戏。
² 昆仑万维
昆仑万维是一家游戏及互动娱乐公司,旗下有三大业务品牌:昆仑游戏(包含集团旗下所有游戏业务的研发及发行)Brothersoft; 应用商店、Raidcall(RC 语音)等。
² 盛大游戏
盛大游戏成立于 1999 年 11 月,是全球领先的网络游戏开发商、运营商和发行商,围绕“精品研发、全球发行、IP 管理、新文化产业生态圈”四大战略,致力于打造一个国际化的互动娱乐平台。
² 创梦天地
乐逗游戏是一家手机游戏发行服务提供商,公司专注手机游戏的发行业务,同时业务还涵盖原创 手游的研发和运营服务,先后发行了《水果忍者》、《神庙逃亡》、《纪念碑谷》等多款全球热门手 机游戏,并搭建了手游平台“乐逗游戏中心”。
² 新银河
新银河是一家手机游戏发行及渠道服务商,专注于移动游戏联运平台和手游的研发、运营,团队 主要成员都来自 360、搜狐、MTK 等公司。
聊聊昆仑万维
聊聊昆仑万维
周一周二的市场,除了AI之外基本是股灾了,完全变赌场。所有能刷到的信息都是业绩无用论,AI才是中国的未来,越亏损未来发展空间越大?这是不是正常的市场大家自己评价。
今天不聊股价,只聊基本面。后台问的多的AI公司,昆仑万维。
2015年上市,上市的时候是纯正的游戏公司。现在主营业务到底是什么已经不明确了。我们更喜欢把这类公司归为投资公司。公司的整个发展史则要从创始人说起,周亚辉。
周总的标签太多,一个一个来。
“2015年9月份之后,我投资几乎百发百中。”
这是周总第一次出圈,也确实没吹牛。周总云南藏族人,清华毕业。毕业后第一份工作是千橡集团(旗下的人人网应该大家更熟悉点),也遇到了人生导师陈一舟,就此开启投资生涯。先是08年成立昆仑,主打页游,是兄弟就来砍一刀那种。发现页游是真赚钱,瞄准海外市场,快速复制出海。14年开始了第一笔投资,趣分期(校园贷)。17年收购闲徕娱乐,线上棋牌麻将游戏。16.18年两次收购GRINDR,全球最大的同性恋网站。16.18年两年收购Opera,老牌浏览器。其余的还有映客(直播);快看漫画等。
各位老板们有没有看出什么。周总的投资方向,没有什么高大上的硬科技,但是是真赚钱,虽然都是互联网,但周总从不玩烧钱那一套,这也是周总的第二个标签,“灰产王”。这些过往的投资有多暴利?
趣店:校园贷起家,后面扩展到青壮年,针对三四五线城市。最高的时候年息接近102%。后来惹了众怒,外加监管,彻底凉。美股股价4年从上市最高的35跌到1.17.
闲徕:17年20亿收购的,一年净利润10亿,两年回本。盈利模式是房卡,也就是线上棋牌室。20年初第一次疫情,大家都出不去,伴随着昆仑的业绩爆发。
GRINDR:客户粘性极高,群体稳定,面向海外,这类群体一般都是有钱人,软件会收取会员费。(2020年资金压力卖掉了)
摩比神奇:国内政策限制后,和三六零共同经营的。东南亚头部放贷公司。国内互联网们的终局是AI,还是网贷?
现在的情况,投资类企业最大的问题在于商誉。也就是溢价收购时多支付出去的费用,随时会发生商誉减值。截止22年底,商誉39.34亿。公司最舒服的年份20年,扣非全年有20亿的利润。20年只有一次。21、22两年则是连续下滑,11-12亿的水平。市场炒作的GPT的点是浏览器Opera,主要面向的是海外市场,竞争对手是微软谷歌,打肯定是打不过,但可以喝到汤。另外就是游戏类业务受益AI的成本下降,游戏也确实会有增长。
以上是客观情况。我们自己平时很喜欢做的一件事是猜人,周总赚惯了简单粗暴的钱,会重金投入大模型(22年底账面现金10亿左右)?还是过个场?
AI就写这一篇,写多了怕影响大家赚钱。最近和朋友交流的,随便聊聊。
机构正常的投资方法是跟踪订单或者高频数据。以此来推断行业的进度条到哪了。像之前的新能源,大家跟踪价格和出货量,这个好理解,制造业。就算是13-15年的通信互联网牛市,也可以跟踪软件下载量,总有一个锚。但是现在全网的状态,讨论的是公募基金还有多少仓位可以过来追AI.
意思是不是,大家都知道这东西是击鼓传花,然后想知道自己是不是最后一棒?
今天微逆受业绩提振大涨,带动了新能源。板块像去年那样直接大幅反转不太可能,只有微逆,风电和国内大储等少部分环节确定高增了。很开心了,至少市场给了一次业绩正反馈。
【中国麻将江湖】中国人民对麻将有着超乎寻常的热爱
【中国麻将江湖】中国人民对麻将有着超乎寻常的热爱,四川麻将、广东麻将、南京麻将、苏州麻将......光打法也有几十种。《中国国家地理》撰文重新认识麻将,为什么“人生最大的遗憾,是三缺一;人生最大的孤独,是一缺三”:
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①麻将本身变化无穷,魅力无限。一百多张牌里包含了中国传统的宇宙观,“东西南北风”代表着方位,也暗含“金木水火土”五行之道;“春夏秋冬”代表了四季更替的时间规则;“中发白”则蕴含着“天地人”三界;麻将中的筒子、万子和条子牌一共108张,“三十六天罡”和“七十二地煞”更是代表着天上的星宿。胡适曾言道:“日本人的国技是相扑,英国人是板球,美国人是棒球,中国人是麻将。”
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②有研究称,现代麻将最早起源于古代的“六博”,早在夏朝时就被创制出来了,到了明清时期,样式及打法基本完善,开始流行马吊牌。最初兴起与江苏昆山一带,这已经有了麻将牌的雏形。到了现代,关于麻将起源的说法很多。总的来看,麻将来源吸收了民间很多种棋牌类游戏的精华,一步步顺着历史的变迁以及文化影响形成。
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③俗话说:“十亿人民九亿麻,还有一亿在观察”。麻将在中国俨然成为了一种流行最广、影响至深的活动。不同的地域,也因为文化不同,衍生出了极其丰富的麻将规则。
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④四川算是麻将大省,打法是必须缺一门,且只有筒条万三种牌。成都大街小巷最多的是茶馆,当地人去茶馆喝茶一般都是朋友聚会打上几圈。更有传言,地震来了,四川人担心的是别把好牌抖没了,这也能看出四川人喜爱麻将多么疯狂。
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⑤重庆同样把麻将玩出了花样,开辟了水下麻将活动。当连续多日的高温笼罩重庆主城城区,爱好潜水的麻友们为求清凉,竟将麻将桌搬到了水下,打起了“血战到底”,嗨翻水底。
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⑥目前广东地区流行的主要规则便是鸡平胡、推倒胡、新章、老章这四大派系。鸡平胡规则是普及最广、最为流行的打法,讲究鸡胡、平胡、爆胡,打法简单节奏快速。比起四川人和重庆人,广东人更讲究一个风水气势,而且好像格外在乎输赢。比如最忌讳别人拍肩膀,手气不好的时候就去洗手间洗洗手,将霉运洗掉等等。
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⑦国标麻将的规则为中国国家体育总局于1998年7月所制定。其后在众多国际及国内麻将竞赛中应用,故被称为国标麻将。麻将正式成为一项国民体育运动。此外还有一个属于竞技麻将的国际性组织——国际麻将联盟,它于2015年7月成立。2017年国际智力运动联盟执委会会议正式将麻将确立为继桥牌、国际象棋、围棋、象棋和国际跳棋之后第六个国际正式智力运动项目。
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⑧麻将虽拥有深厚的中国文化,但至今仍受到很多世人的冷视甚至痛恨。这主要归咎于它被视为一种害国害民的赌博工具,但其实,“麻将本身的文化魅力无穷,把麻将用于赌博,乃人的问题,而非麻将之过”,世界麻将组织主席于光远先生说。
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⑨适当打麻将有好处。这也绝对并非胡说,佐治亚大学发表在《社会科学与医学》杂志 10 月刊上的一项研究显示,打麻将可能有利于促进中老年人的心理健康。打麻将是一种打发时间的休息手段,同时也是一种社交手段。一项发表在《Neurology》杂志上新研究表明,通过打牌、猜谜等刺激性游戏来保持大脑活跃,可防止老年痴呆症的发病时间延长
5 年。
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⑩在国外,搓麻将成为了一种热门的社交活动。为了让外国人搞懂麻将的各种规则,一些创业者建立了针对老外的麻将速成班,甚至在国外主流视频网站上,还有各种麻将教程,观看量都在几十万至上百万次,老外属实把麻将当成课程来学习。全中国如配上“九亿麻”的大比例,国人都可以去当外教了。
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⑪据日本学者考证,1909年,一位在中国当过英语教师的日本人名川彦作首次将麻将带回日本,到1925 年左右,麻将在日本已经相当流行。在日本电影、动漫界、游戏界等,均能看到麻将的元素。
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⑫在上世纪20年代,一位在苏州美孚石油公司工作的美国人约翰·巴布考克将麻将带入美国,将麻将的英文名译为“Mah-Jong”。此后,麻将热在美国兴起。在外国,打竞技麻将还特别正规,有俱乐部,还会举办锦标赛吸引全球麻友相继参赛。在2018年的欧洲麻将锦标赛中,前20名全部是欧洲人。中国队仅获得第37名,铩羽而归。(文/图 据中国国家地理)
湖南省湘阴县:2017年3月
湖南省湘阴县:2017年3月,同案人李某等人以深圳市金泰长丰科技有限公司为依托,开发运营“七星棋牌”手机软件(下称“APP”)。该APP包含“麻将”、“斗地主”、“跑得快”等棋牌模式,玩家以货币对输赢结果进行结算,且可以自由设置大小不同赌注的棋牌房,金泰长丰以“房费”的方式,从棋牌赌局中抽水获利。
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金泰长丰通过在各城市广场以免费发放礼品等方式,吸引群众扫描二维码下载“七星棋牌”APP,再由其吸收玩家建立微信群成为“群主”。
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同时,金泰长丰主动给群主提供激励资金,供群主发展、管理、引导玩家在该APP上进行各种棋牌赌博,并将棋牌赌局中抽水获利的近70%返利发放给群主。
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2019年6月份,被告人雷某凤、林某惠经他人邀集分别下载“七星棋牌”APP,各自成为群主,通过微信群引导、管理玩家使用该款APP进行棋牌赌博。
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同时,二被告人互相提供银行卡及支付宝账号给对方用于“房费”获利提现。
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经查实,雷某凤从“七星棋牌”APP提现“房费”获利共计人民币2261821.54元,其中通过林某惠的银行卡提现人民币153572.78元。林某惠从“七星棋牌”APP提现“房费”获利共计人民币798252.4元,其中通过雷某凤的银行卡及支付宝账号提现人民币153661.98元。
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2022年9月2日,被告人雷某凤被抓获到案。同年9月27日,雷某凤主动退缴人民币50万元。
2022年9月1日,被告人林某惠被抓获到案。同年9月27日,林某惠主动退缴人民币10万元。
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经长沙县社区矫正管理局调查评估,被告人雷某凤、林某惠均具备社区矫正条件。
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另查明,本案在审理过程中,被告人雷某凤向本院退缴违法所得20万元,被告人林某惠向本院退缴违法所得5万元。被告人雷某凤、林某惠分别在湘阴县xxx缴纳取保候审保证金3000元,取保候审期间没有出现违反规定的情形,该保证金没有决定没收。
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公诉机关认为:
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被告人雷某凤、林某惠为牟取非法利益,明知是赌博网站,而组织他人进行赌博,参与赌博网站利润分成,情节严重,其行为触犯了《中华人民共和国刑法》第三百零三条第二款之规定,应当以开设赌场罪追究其刑事责任,被告人雷某凤、林某惠在共同犯罪中系从犯,有坦白情节,自愿认罪认罚,建议对被告人雷某凤判处有期徒刑二年,并处罚金,可适用缓刑;对被告人林某惠判处有期徒刑一年七个月,并处罚金,可适用缓刑。
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被告人雷某凤、林某惠对指控事实、罪名及量刑建议没有异议且签字具结,在开庭审理过程中亦无异议。
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湖南省湘阴县人民法院认为:
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被告人雷某凤、林某惠为牟取非法利益,明知是赌博网站,而组织他人进行赌博,参与赌博网站利润分成,情节严重,二被告人的行为均构成开设赌场罪。
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本案系共同犯罪,被告人雷某凤、林某惠系赌博网站的群主,在金泰长丰的指导下组织他人进行赌博,在共同犯罪中起次要作用,均系从犯,予以减轻处罚。
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被告人雷某凤、林某惠到案后如实供述自己的罪行,是坦白,愿意接受处罚,并主动退缴违法所得,对二被告人予以从轻处罚。
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被告人雷某凤、林某惠被扣押以及向本院缴纳的款项,系违法所得,应予追缴。
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因被告人雷某凤、林某惠未全额退缴违法所得,二人分别缴纳的取保候审保证金3000元,可折抵违法所得,予以追缴。不足部分,继续予以追缴。被告人雷某凤、林某惠具备社区矫正条件,可适用缓刑。
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本案开设赌场的犯罪行为发生在2020年《刑法修正案(十一)》之前,应当适用此修正案前的刑法。据此,依照2006年《刑法修正案(六)》修正的《中华人民共和国刑法》第三百零三条第二款、《中华人民共和国刑法》第二十五条第一款、第二十七条、第六十七条第三款、第七十二条第
一、三款、第六十四条、第十二条以及《中华人民共和国刑事诉讼法》第十五条、第二百零一条之规定,判决如下:
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一、被告人雷某凤犯开设赌场罪,判处有期徒刑二年,缓刑二年,并处罚金人民币六万元。
(缓刑考验期限,自判决确定之日起计算。限被告人雷某凤于本判决生效后十日内向长沙县社区矫正管理局社区矫正中心报到,接受社区矫正。罚金限本判决生效后十日内缴纳。)
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二、被告人林某惠犯开设赌场罪,判处有期徒刑一年七个月,缓刑一年七个月,并处罚金人民币四万元。
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三、追缴被告人雷某凤向本院及湘阴县xxx缴纳的违法所得及保证金共计703000元,上缴国库,不足部分,继续追缴;追缴被告人林某惠向本院及湘阴县xxx缴纳的违法所得及保证金共计153000元,上缴国库。不足部分,继续追缴。
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(上述第三项被告人雷某凤、林某惠分别缴纳的违法所得中50万元、10万元和保证金3000元、3000元,由湘阴县xxx上缴国库。余款限本判决生效后十日内执行。)
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@谭律说法(2023)湘0624刑初109号