第1章 3dsMax界面,cad怎么镜像翻转

镜像 6
第1章 3dsMax界面  3dsMax 中国的强大致使全世界在各个领域对它产生了极高的重视,无论是实体经济,还是微观世界。
记得刚刚接触3dsMax软件时,本体软件中根本看不到中文的部分,甚至输入中文字符都比较的麻烦。
一些比较特殊的汉字都无法直接的输入,只能使用其他的软件制作中文字符的图形,再导入到3dsMax软件中进行使用。
如果要使用中文界面软件,就要使用一些辅助的中文插件或汉化环境,才能实现一部分的功能。
到了最近一个版本的更新,3dsMax软件官方开始对中文进行支持,这一点主要表现在中文界面和对汉字的支持。
最新的3dsMax2010软件在正式版推出不久就推出了中文的版本,这样可以非常充分地降低了该软件的门槛,让更多用户轻松地接触该软件并更快的入门,再也不会因为软件的语言环境而望而却步。
新的3dsMax2010软件更加地简单易用,如果您还是一个初学者,此时进入该软件的学习会非常地适时。
第 1.1 新功能 1章 如果是老用户,拿到新软件后主要关心的内 容就是了解新增功能,软件经过多次版本的更新 后,功能已经非常强大。
新添加的功能主要是为了界 提高工作效率,使操作更人性化。
3dsMax2010 面 功能更强大且简单易用,因为它包含了大量新工 具,并且在经过重新设计后其常用命令触手可及, 使用起来更加得心应手。
“打开”和“保存”等文件功能可通过单击新标题栏上的按钮进行访问,其 图1-1-
1 带阴影和Ambientlusion的硬件着色视口 余控件在“应用程序”菜单中的组织方式也更加简单明了。
“石墨建模工具”集将熟悉的功能与富有创意的动态Ribbon界面中的大量新功能结合在一起。
第三代“查看”技术提供的视口支持包括 ◇视口标签菜单:经过重新组织后变得更加好用,而且加快了对更多显示选项的访问速度,如图1-1-2所示。
Ambientlusion、基于高动态范围图像(HDRI) 的照明、软阴影等。
3dsMax2010软件中的更新按照不同的方面,分成如下几个部分。
图1-1-2“应用程序”按钮和快速访问工具栏 1.1.1 一般改进 ◇外观:3dsMax窗口经过更新,更加方便易用。
◇视口改进:由于提供了硬件支持,现在可以在视口中预览柔和边缘的阴影、Ambientlusion和曝光控制,从而进一步节省渲染时间,如图1-1-1所示。
1.1.2 建模 ◇石墨建模工具:该工具结合了大量新的多边形建模功能(包括自由形式塑形工具和强大  的循环建模工具)和动态可配置的新Ribbon界面中的可靠工具集,如图1-1-3所示。
图1-1-
3 石墨建模工具 ◇xView:将分析网格模型,标记出各种潜在问题和错误,并在视口中以图表和文本形式显示结果。
测试范围包括孤立顶点、重叠顶点、开放边以及各种UVW统计信息等,如图1-1-6所示。
◇ProOptimizer修改器:新的ProOptimizer修改 器提供了一种简便的方法来改进模型的多边 形计数。
利用批处理ProOptimizer工具,可 以使用相同控件同时优化多个场景。
对明确 法线的优化支持在此版本中得到了加强。
◇ProBoolean:提供了两个新的操作,其一为“附 加”,该操作只合并对象,不会影响其几何体; 另一操作为“插入”,该操作将一个图形从另 一个图形中去除,同时将这两个操作对象保 中 持原样。
同时,利用新的四边形网格化修改器, 文 版 可将ProBoolean中的四边形镶嵌功能应用到 图1-1-6 xView菜单 任一对象,从而更容易通过“网格平滑”获得较好的圆角化的边,如图1-1-4所示。
1.1.3 场景与项目管理 3dsMax2010 ◇复杂场景:在处理复杂场景时,新增的容器 工具集可将多个对象收集到单个组织设备, 超级手册 图1-1-
4 左:原始对象右:在应用“四边形 网格化”和“网格平滑”修改器后 有助于协作并建立灵活的工作流。
可以将相关对象(例如城市的多个部分)放置到一个容器中并将它们视为单个元素。
打开容器会显示内容,而关闭容器,则会使数据具体化。
容器可以从场景临时卸载,根据需要对数据 ◇变换工具框:具有便于对象旋转、缩放和定 进行切入切出以管理复杂度。
此工作流可保 位以及移动对象轴的功能,如图1-1-5所示。
存到内存,增加视口性能,并减少加载和保 存次数。
还可以授予或收回容器的编辑权限, 以便场景聚合者不一定能够修改内容。
◇OBJ格式扩展:对OBJ文件格式的扩展支持 使得在AutodeskMudbox和Autodesk3ds Max2010以及其他3D应用程序之间导入导 出3D模型数据更加方便。
现在,能够查看某 个OBJ文件是否包含纹理坐标和平滑组。
另 外,新增了以下3种选项,用于在导入时将 多边形三角化的选项、用于选择如何导入法 线的选项,以及用于保存法线和多边形导入 的预设值以供将来使用的选项。
◇导出DWG:用于导出DWG文件的AutoCAD 图1-1-
5 变换工具框 2010选项包含对新的网格对象类型的支持,   3dsMax 在AutoCAD2010中已针对细分曲面工作流◇视口画布:提供了用于 实现该对象类型。
此对象类型去掉了大小限 在视口中直接在对象的 制,并在AutoCAD中提供了工具以转换为真 纹理上进行绘制的工 正的ACIS实体。
具。
它将活动视口变成 ◇场景资源管理器:场景资源管理器界面已经过 二维画布,可以在这个 重新排列和更新以便于使用,而且还增加了新 画布上进行绘制,然后 功能。
例如,现在可以切换资源管理器列并可 将结果应用于对象的纹 随时更改高级搜索项,如图1-1-7所示。
理,如图1-1-9所示。
◇渲染曲面贴图:提供了 基于对象UVW贴图自 动创建位图的工具。
生 成的位图会显示对象的 曲面属性,包括凹度/凸 性(脏蚀贴图)、网格 密度、朝向方向(烟尘 图1-1-7“场景资源管理器”对话框 贴图)和对象厚度。
还 ◇AutodeskFBX:改进后的AutodeskFBX 有一个“位图选择”功 第 软件数据转换保真度提高了3dsMax和 能,用于根据贴图属性 1 其他Autodesk产品(例如Autodesk 选择子对象。
章 MotionBuilder、AutodeskToxik和Autodesk◇mentalmill:3dsMax Maya软件)之间的互操作性。
2010是第一个整合了 来自mentalimages的 1.1.4 材质与贴图 mentalmill技术的3D 图1-1-9“视口画布”对话框 界 软件包。
利用mental 面 ◇材质资源管理器:新增的“材质资源管理器”界面使浏览和管理场景中的材质更加轻松,如图1-1-8所示。
mill(单独安装),可以设计、测试和维护任何一种硬件上的明暗器以及复杂的明暗器图表,从而实现具有实时视觉效果反馈的硬件和软件渲染。
◇UVW展开修改器:使用“UVW展开”修改 器的“编辑UVW”对话框上的新增工具,可 更轻松地选择纹理子对象的循环和环以及对 齐它们、缝合簇等。
◇mentalray明暗器:新增的mentalray明暗器 包括Multi/Sub-Map(利用它可改变多个指 定了同一材质的对象的曲面外观)和对象颜 色(利用它可将某个对象的线框颜色混合到 其材质中),如图1-1-10所示。
◇DirectX明暗器材质:现在DirectX明暗器材 质支持MetaSL格式的明暗器,MetaSL是在 使用来自mentalimages的mentalmill产品 创建新的明暗器时使用的明暗器语言。
同时, 图1-1-8“材质资源管理器”对话框 现在DirectX明暗器材质的映射组件可以使用  3dsMax2010 系统路径,可指定用于位图分页的区域。
如 果创建的是大型渲染并且具有可用于缓存的 高性能专用磁盘,则此选项可极大地缩短渲 染时间。
◇Gamma:对3dsMax处理Gamma校正方式 的更改提高了其易用性。
新增主题Gamma 管道提供了有关使用此功能的其他信息,特 图1-1-10 Multi/Sub-Map可随机改变运动场模 别是mentalray渲染器。
型中座位上的污点 辐射图像(HDR)文件和Photoshop(PSD) 1.1.6 动画 文件作为贴图。
◇粒子流工具集:新增的粒子流工具集 PFlowAdvanced使组织粒子、在场景中精确 1.1.5 渲染 放置粒子、自定义系统等操作更加简便,如图1-1-11所示。
PFlowAdvanced还包含 中 ◇渲染帧窗口:该界面已针对Autodesk3ds PFlowElements库,库中至少包含100个由 文 Max2010进行了重新设计。
在使用mental 业界领先效果大师创作的示例。
版 ray进行渲染时,“渲染”按钮和“产品级/迭代” 开关以及其余特定于mentalray的控件现在 会显示在下部面板中;否则,它们仍位于上 部面板中的原有位置。
此外,下部面板经过 精简,增加了易用性。
最为重要的是,利用 超 新的全局调整滑块可临时覆盖反射、折射和 级 软阴影的精度以获得更快的渲染速度或更高 手册 质量的渲染效果。
也可在“渲染设置”对话 框新增的“全局调试参数”卷展栏中使用后 几个控件。
◇光子贴图和最终聚集贴图:该控件已得到改 图1-1-11 粒子流中的新功能 进并可从各自的“重用”卷展栏中使用。
此◇锁定:现在,可以锁定动画轨迹和动画层以 卷展栏新增的控件可以减少使用最终聚集的 防止意外更改。
动画中的闪烁现象。
◇链接约束:该功能得到改进,当指定某个链 ◇位置投影点:另一个可减少使用最终聚集的 接目标即可创建一个您在轨迹栏上和轨迹视 动画(针对带有移动视点的动画)中闪烁的 图中操纵的关键点。
新增设置,为沿摄影机路径的位置投影点。
◇ProSound:是3dsMax的实时多轨音频解决 ◇最终聚集:使用mentalray渲染时,最终聚 方案,包括对轨迹视图的全面支持和整合。
集现在将提供快速的渐进反馈显示,以便可 功能包括多达100个独立音频轨迹及AVI和 以更快地了解整个场景照明。
无论是否启用 WAV两种文件格式的PCM音频,并且具有 “最终聚集”,都将自动提供此功能。
6个输出通道。
◇位图分页:改进后的位图分页可渲染比以前 版本支持的更大的图像。
在Autodesk3ds1.1.7 毛发增强功能 Max2010中,位图分页始终保持活动状态, 并且实行自动管理。
利用新增的“页面文件”◇样条线变形选项:利用新增的样条线变形选  项可控制头发形状,方法是将头发与样条线对象匹配,如图1-1-12所示。
式来设置布料撕裂。
◇利用新增的group-level功能,可减少和增加 顶点选择、选择顶点的环和循环,以及选择元素中的所有顶点。
1.1.9 角色动画改进 利用新增的指节功能,可创建具有更多细节、 图1-1-12 用于使头发变形的样条线(位于左侧) 更精细的手动画。
标准的Biped手,此设置不允许对手部动画进行精细制作。
启用“指节”后的 1.1.8 Cloth改进 Biped手部,这种手有一个小的根部,并且所有手指都有各种指骨,允许进一步设计细节动画, Cloth和Garment生成器修改器的增强功能如图1-1-13所示。
可实现一系列的新效果: ◇新增的“继承速度”切换可使一次创建一段 Cloth动画变得更加简便。
如果该切换已启用, 则模拟可以在上一动画结束时开始。
第 1 ◇封闭体积的布料的行为像在其中填充了气体 章 一样。
可以控制该体积内的压力。
◇布料可以撕裂。
界面上提供了几种不同的方 图1-1-13 启用“指节”前后的效果  3dsMax 1.2 软件界面 界面 拿到一个新的软件,初见界面时心情比较复杂,希望软件拥有更多的更新带来更多的惊喜,同时又希望不要耗费太多的时间进行重新的学习。
新的3dsMax2010软件在界面上并没有太多的更改,环顾如图1-2-1所示的软件界面,会发现 图1-2-1 3dsMax软件的界面 大多数部分跟原来的一样,但是3dsMax软件已经将上述新的功能潜移默化地加入到新的界面中。
一个软件的界面在整个软件中的比重是非常重要的,实际上软件的界面就是一组控件,通过这个控件,可以访问程序中的所有功能和特性。
如果没有一个良好的界面,很可能让用户无法快捷地利用软件的最佳功能,或者根本无法使用到。
一个非常良好的软件界面系统,会将同一个功能按照不同的用户级别,从不同的途径加以实现。
例如:“撤销”命令,初级用户可以执行“编辑”→“撤销”命令实现,这一点需要单击两次鼠标。
中级用户可以单击界面中的“撤销”按钮,单击一次鼠标即可实现。
如果是高级用户可以直接使用快捷键Ctrl+
Z,来实现这一功能,这样将不使用鼠标,进一步提高了工作效果。
3dsMax软件将这一特性发挥得淋漓尽致,堪称界面设计的典范。
 1.2.1 界面元素 初次看到3dsMax软件的界面就像来到一个新的居所中,如果要进驻其中,首先要了解各个房间的功能和所在位置。
同样如果要学习一个新 软件,首先要了解软件界面中各个功能领域放置的位置。
新的3dsMax软件界面中各个领域的功能,放置在5个不同的位置上。
要使用相应的功能时,到相应的位置区域中进行查找即可,就像到厨房中可以拿到菜刀一样方便。
图1-2-2所示为5个不同区域的布局。
菜单栏工具栏 中文版 3dsMax2010 超 级 视口 手 册 命令面板 底部功能栏 图1-2-2 5个不同区域的布局 ◇菜单栏:几乎所有的专业软件中(有些软件不能称为专业软件),都要包含该部分。
在这一部分中可以找到所有的软件功能,并且软件会将所有的功能按照不同的领域放置到不同的菜单中。
新的3dsMax2010软件中将“文件”菜单修改为软件图标(最左侧),通过单击该图标同样可以找到原始“文件”菜单中的命令。
◇工具栏:在顶部的菜单栏下面含有一个包含多个工具图标的区域,一些常用的功能按钮都放到了该部分。
在早期的3dsMax软件中就已经拥有。
如果是一个升级用户一定对这一部分非常熟悉,并非常愿意使用这些功能按钮。
◇视口:如果初次接触3D编辑软件,对这一部分会比较陌生,实际上该部分就是软件的工作区域,因为是3D编辑软件,所以需要从不同的方向对相应的对象进行查看和编辑处理。
在默认启动3dsMax软件时,界面中的视口为一个(透视)方向。
但是在正常的工作中需要使用4个视口,并且方向为“顶”、“前”、“左”和“透视”。
通过较短时间的学习使用,会很快适应这些视口的操作。
◇命令面板:一般情况下在3dsMax软件中不会让大量的浮动面板在屏幕上乱窜,为了让工作界面更加地整洁,并且使工作的区域(视口)最大化,软件将大量的功能和编辑参数都放置到该部分。
在其顶部放置了6个标签,  通过单击这些标签,可以进入不同的功能面板。
这些面板中的功能不会被同时使用,所 1.2.2 菜单栏 以可以直接切换使用,如图1-2-3所示。
3dsMax2010软件中包含了14个菜单,而 其他多数专业软件中一般不能达到这样的菜单数 量,这一点也表现了该软件的功能强大。
该软件 提供的菜单分别是“文件”、“编辑”、“工具”、“组”、 “视图”、“创建”、“修改器”、“动画”、“图形编辑器”、 “渲染”、“照明分析”、“自定义”、MAXScript和“帮 助”。
新的3dsMax2010软件中将“文件”菜单 替换为软件图标(最左侧),使用起来和普通 的菜单没有任何的区别。
这些菜单中包含相应的类别命令,可以直接 使用鼠标进行选取,但这并不是最方便的,因为 软件为一些常用的功能命令添加了快捷键,只要 按下相应的快捷键即可快速地执行相应的命令。
软件中提供的快捷键是按照用户的常态进行设置 的,只有牢记这些快捷键才能以简短的时间完成 第 相应的操作。
这些快捷键并不与所有的命令一
1章 对应,但是可以通过按下Alt键和命令右侧() 中的字母进行操作。
1.2.3 工具栏 界面在“菜单栏”下侧默认状态中会出现“工具栏”,其中包括大量的工具按钮,只要显示器的分辨率宽度设置到1280像素以上时,即可一次显示出所有的工具按钮,否则只能通过相应的滑块才能查看到尾部的工具按钮。
默认状态显示的按钮并不是全部的,只是显示出经常使用的部分,如果要将其他的按钮都显示出来,可以选择“自定义”→“显示UI”→“显示浮动工具栏”命令,如图1-2-4所示。
 3dsMax 图1-2-3 6个不同的面板 ◇底部功能栏:在界面的底部除了含有一些简单的精确参数输入栏外,还提供了对视口缩放和控制的功能,并且在其中还可对动画进行非常简单的处理。
图1-2-
4 显示其他的工具栏 使用“菜单栏”中的命令,需要在不同的菜单、子菜单中进行选择。
在工具栏中使用相应的工具按钮时,通过单击可以直接选中表面的工具。
但是有些工具按钮中还提供了大量的嵌套工具,  3dsMax2010 当一个工具按钮右下角含有“点”标记时,代表该工具按钮中含有嵌套工具。
要使用嵌套工具时,按住鼠标稍等片刻会显示出相应的按钮,直接将鼠标指针放置到相应的工具上释放鼠标即可,如图1-2-5所示。
表1-2中列出常用工具按钮的名称和含义。
图1-2-
5 选择嵌套工具 表1-2常用工具名称和含义 工具按钮 名称撤销(Ctrl+Z) 重做(Ctrl+Y)选择并链接 说明 撤销最近一次执行的命令,可以在“首选项”对话框中设置撤销的次数。
通过单击该按钮右侧的“向下箭头”按钮,选择要撤销的步骤重新执行最后一次撤销的命令。
通过单击该按钮右侧的“向下箭头”按钮,选择要重做的步骤 建立对象之间的链接 断开当前选择链接 断开对象之间的链接 中 绑定到控件扭曲 指定通过扭曲修改的对象 文 版 “选择过滤器”下拉列表 限制可以选定的对象类型 选择对象 选择一个对象 按名称选择 打开对话框,根据名称选定对象 矩形选择区域、圆形选择区域、围栏 选择区域、套索选择区域、绘制选择确定用于选择对象的形状 区域(按Ctrl+F进行循环) 超 指定对象是与场景有交叉被选定,还是必须都在窗口 级 窗口/交叉开关 中才能被选中 手 册 选择并移动 选中一个对象并允许移动位置 选择并旋转 选中一个对象并允许旋转角度 选择并均匀缩放、选择并非均匀缩放、选中一个对象并允许使用不同的方法进行缩放变换选择并挤压 “参考坐标系”下拉列表 指定用于变换对象的坐标系 使用轴点中心、使用选择中心、使用指定完成旋转所用的中心变换中心 选择并操作 选定一个对象并允许操作器进行参数操作 键盘快捷键覆盖切换 使用“主用户界面”快捷键和同时使用主快捷键和组快捷键之间进行切换 捕捉开关2D、捕捉开关2.5D、捕捉开关3D 指定捕捉模式,2D捕捉只应用于活动结构网格,2.5D捕捉应用于结构网格或根据网格得到的集合体,3D捕捉可应用于3D空间中的任何位置 角度捕捉开关 旋转,以捕捉到指定的角度 百分比捕捉开关(Ctrl+Shift+P) 缩放捕捉到指定的百分比 微调器捕捉切换 确定每次单击时改变的微调值 编辑命名选择集 打开对话框,创建和管理选择集 “命名选择集”下拉列表 列出并允许选择一系列命名对象  工具按钮 续表 名称 说明 镜像选定的对象 创建选定对象的镜像副本 对齐(Alt+A)、快速对齐、法线对齐(Alt+N)、放置高光(Ctrl+H)、对齐摄像机、对象到视图 打开对齐对话框,用于定位对象,允许对象按法线对齐,决定高光的位置,将对象对齐到摄像机或视图 层管理器 可以使用层的地方打开“层管理器”界面 石墨建模工具 打开石墨建模工具选项区域 打开曲线编辑器 打开“功能曲线编辑器”窗口 打开图解视图 打开“图解视图”窗口 材质编辑器 打开“材质编辑器”窗口 渲染设置 打开“渲染场景”对话框,用于设置渲染选项 渲染帧窗口 打开“渲染帧窗口”,用于设置渲染选项 快速渲染(产品级)、渲染迭代、快速在当前视口进行快速测试渲染,并不打开“渲染场景” 渲染(ActiveShade) 对话框 1.2.4 视口 1.2.5 命令面板第1 章 “视口”实际上就是3D编辑软件的工作区域, 用过一些其他专业软件的用户一定被功能强 在3dsMax2010软件的默认状态下,只显示一大且调出的面板过多所困扰,因为要快速地进行 个透视的“视口”,但是在工作中需要切换到四个工作,就要将大量的面板调出,在整个界面中摆 “视口”状态下才能很好地进行创建。
这也是3D来摆去。
但3dsMax2010软件将这一问题很好 编辑软件的特性,在3dsMax软件中可以通过单地解决了,将几乎所有常用的面板都放置到右侧 界 面 击相应的按钮,在四个和一个视口状态间进行切的“命令”面板中,以6个选项卡的方式将所有 换,如图1-2-6所示。
的面板都放置在其中。
这6个选项卡依次分别是 “创建”、“修改”、“层次”、“运动”、“显示”和“工 具”,如图1-2-7所示。
 3dsMax 图1-2-
6 四个“视口”和一个“视口”的效果 图1-2-7“命令”面板中的6个选项卡 在“命令”面板中含有一个比较特殊的控件——“卷展栏”,通过使用该控件,可以将软件按照不同使用领域的选项和参数进行暂时的展开或收起。
当在“命令”面板中查看到横向的矩形按钮中含有“名称”和“双箭头”图标时,代表这部分可以展开或收起,每次单击可在两种状态之间进行切换,如图1-2-8所示。
1.2.6 底部功能栏 3dsMax软件底部的功能栏,并不是一个统一功能的区域,实际上这部分区域是由多个功能面板组成的,所以可以实现更多的功能。
该部分有7个功能区域,分别是“时间滑块”、“轨迹栏”、“状态栏”、“提示行”、“关键点控制”、“时间控制”和“视口导航控制”,如图1-2-9所示。
3dsMax2010 时间滑块 轨迹栏状态栏 中 提示行 文 版 关键点控制 时间控制 视口导航控制 图1-2-9“底部功能栏”的不同区域 ◇时间滑块:在该区域中通过拖动中间的滑块, 可以快速地搜索定位到相应的动画帧,整个 超 时间标尺将显示出整个的时间长度和帧刻度。
级 按一定速度拖动滑块,可以按照相应的速度 手册 预览动画效果。
◇轨迹栏:在该区域中同样以标尺的方式显示出 每一帧的状态,当定义了动画后,可以在每
帧的表格中显示出相应关键帧(关键点)的属 性。
红色的标记表示位置关键点、绿色代表旋 转关键点、蓝色代表缩放关键点。
参数更改关 键点用灰色矩形表示,如图1-2-10所示。
图1-2-8“工作轴”展开和收起时的效果 提示 在“命令”面板某一个“卷展栏”右侧的空白处单击鼠标右键,在弹出的菜单中可以通过选择“关闭卷展栏”命令,将当前的卷展栏关闭。
选择“全部关闭”或“全部打开”命令,可以将该面板中的所有“卷展栏”全部关闭或全部打开。
在该菜单中选择相应的选项,可以直接切换相应部分的展开或关闭。
图1-2-10 含有关键帧的“轨迹栏” 提示 一般在视频编辑软件中对标记动画变换的帧表述为“关键帧”,这一词被广泛地使用,但是在3dsMax2010中文版软件中被表述为“关键点”,尊重软件的翻译习惯,后面将表述为“关键点”。
实际上“关键帧”和“关键点”为相同的对象,不要阐述迷惑。
10 ◇状态栏:在该区域中提供了很多有价值的 信息,例如:当旋转一个对象后,对象的 数量、类型、变换值和栅格尺寸信息将出 现在该区域,并且可以通过在
X、Y和Z文 本框中输入相应的数值,定义相应的对象 变换状态。
◇提示行:当进行到某个操作步骤时,又不知 道下面该如何进行操作,可以查看该区域中 的提示信息,很可能找到要做什么。
◇关键点控制:这部分区域中主要用于创建动画的关键点,包括两种不同的模式,“自动关 图1-2-11 四元菜单 键点”和“设置关键点”。
通过“自动关键点” 在“四元菜单”中可以直接单击要使用的命 模式可以对场景对象所做的任何改变设置关令,有时菜单中还会含有子菜单,使用方法和普 键点。
“设置关键点”模式能够进行更精确地通的菜单是相同的。
当选中一个命令后,再次弹 控制,并仅在单击“设置关键点”按钮时才出“四元菜单”时,该命令会显示为蓝色。
如果 能为选定的过滤器设置关键点。
弹出“四元菜单”后,并不想执行那个命令,可 ◇时间控制:该区域的按钮类似于家用播放器以直接单击该菜单外的位置。
因为选中的对象不第 (录音机、录像机)的控制单元,可以通过单同,弹出的“四元菜单”也有所区别,但是可以 1 击相应的按钮,实现动画效果的播放、停止、通过选择“自定义”→“自定义用户界面”命令,章 前一帧、下一帧和最后一帧的移动。
对“四元菜单”中的内容进行自定义,如图1-2-12 ◇视口导航控制:在该选项区域中通过使用不所示。
同的功能按钮,对视口中的图形进行缩放、 平移等操作,并且可分别对单个视口或全部 界 视口进行控制。
面 1.2.7 四元菜单 刚接触3dsMax软件时,如果要创建、修改或对一个对象进行一些调整,一定要到“命令”面板中选择相应的功能控件。
但这并不是最方便快捷的,这一点会在熟悉“四元菜单”的使用后,充分地感觉到。
一般的编辑软件中在工作区域右击,会弹出一个菜单,在该菜单中会列出关于该对象或该区域的常用命令。
而3dsMax2010软件中,在对象上右击,会弹出如图1-2-11所示的“四元菜单”,在鼠标单击的位置上围绕着4个菜单,菜单的内容根据选定对象的不同而不同。
图1-2-12 “自定义用户界面”对话框中的“四元菜单”选项卡  3dsMax 11 1.3 调整界面 默认情况下3dsMax2010的软件界面非常适合软件用户的使用,但并不是所有的,软件界面设置是为一般用户设计的,如果不是一般的用户就会出现一些不方便的地方。
例如:一个习惯使用左手的用户,使用默认的界面就不是非常的 方便。
软件依然提供了简单调整界面布局的方法,可以按照相应的需求进行调整。
当要移动一个组件的位置时,可以单击“双竖线”标记直接拖曳到要放置的位置即可,如图1-3-1所示。
3dsMax2010 中文版 图1-3-
1 调整“工具栏”组件的位置 当要恢复到界面启动的状态时,可以选择“自 超 定义”→“还原为启动界面”命令,在弹出的如 级 图1-3-2所示的3dsMax对话框中,单击“是” 手 按钮进行恢复。
册 图1-3-2 3dsMax对话框 1.4 帮助 当使用3dsMax2010软件遇到困难时,可以查看本书中的内容,但是不能保证一定可以给您提供相应的帮助。
此时可以使用软件中的帮助组件,保证可以给您提供相应的帮助信息。
3dsMax2010软件界面中提供了随时帮助的组件,在界面的右上角位置“帮助”区域 的文本框中输入要了解的内容,按Enter(回车)键,软件会自动弹出相应的帮助信息检索出的内容选项,如图1-4-1所示。
12 图1-4-
1 检索出的帮助内容 提示 在“检索”文本框中输入要检索的内容时,相应的文字一定要做到规范,不能使用完全口语的内容,否则将无法检索出任何信息。
例如:“摄影机”如果输入为“摄像机”将无法检索到要使用的内容,并且文字并不要输入得过于完整,只输入简单的文字会搜索到更多信息。
在检索出的帮助内容中,查看要了解的部分,在相应的选项上单击,将打开3dsMax2010帮 图1-4-
2 Autodesk3dsMaxDesign参考 助文件,并直接展现相应的部分,如图1-4-2所示。
3dsMax软件的帮助功能是采用Microsof(t微 小结 软)标准的电子书帮助系统,除了可以将一些信 在本章中简单介绍了关于3dsMax2010软 息进行展示外,还提供了类似书籍的功能,例如:件界面的基础信息,了解这一部分是成功使用该 目录、书签等,并且可以将需要的部分进行收藏 或直接打印出来。
软件的一个关键。
后面的章节中还会对这一部分 第 的内容进行更加详细的讲解。
1 章 界面  3dsMax 13 第2章 关于视口 3dsMax2010 在3dsMax2010软件中界面设计得非常精美,漂亮的面板、按钮和菜单,但最吸引用户的还是“视口”,就像买了一台新电视时,最吸引您 的绝对不是“外壳”、“遥控器”和“喇叭”,一定是电视的屏幕,因为这部分才是最终展现内容的部分。
2.1 3D空间 我们生活在3D空间中,但是对整个3D空 中间是否真正的了解。
从图形软件领域中,Adobe2.1.2 正交视图和等积视图 文 Photoshop软件被称为2D绘图软件,3dsMax 版 软件被称为3D绘图软件。
这是因为在Adobe 深入研究“轴测”视图,它存在两种不同的 Photoshop软件中绘制的图形只需定义它的长和类型:“正交”和“等积”。
“正交”视图是从对象 宽,而在3dsMax软件中就要在定义长和宽后定的轴直接向下的角度来查看显示对象。
这样只能 义高。
在3dsMax软件中制作的对象都是立体的,从一个平面上进行查看。
因为“正交”视图被限 但是计算机中使用的屏幕都是2D的,只能显示制在一个平面上,所以显示了对象的实际高度和 超 出屏幕的对象,那么如何使用普通的显示器表现宽度。
“等积”视图不限制到一个轴,可以从任何 级 出一个3D的空间呢,这一点就需要使用“视口”位置查看场景,但是场景的所有维度仍保持原样。
手 来解决。
将其称之为“视口”而不是常用的“窗口” 册 是因为在计算机领域中“窗口”还含有其他的含义,2.1.3 3dsMax中的视口 并且它是有版权的。
每个视口都有大量的设置和查看选项。
默认情况下,在3dsMax2010软件启动时只有一个“透视”视口,在该状态下只能查看相 2.1.1 轴测法与透视法 应的3D模型对象,但要进行编辑时根本无法完成。
单击右下角的“最大化视图切换”按钮,可切 在3D空间进行查看时,有两种不同的查看方式:轴测法和透视法。
“轴测”视图在CAD空间中很常见,查看对象的距离是无限远的,因此所有平行线仍保持平行。
“透视”视图模拟真实的效果,把所有的点都汇聚到远端的某一个位置上,如图2-1-1所示。
换到四个视口的状态,如图2-1-2所示。
当切换到四视口的状态时,依次为顶、前、 左和透视,并且在每一个视口的左上角处进行了标记。
在3dsMax软件中提供的视口角度并不只有这4种,实际上提供了8种,分别是:“透视”、“正交”、“顶”、“底”、“前”、“后”、“左”和“右”,如果创建了“摄影机”或“灯光”还可以调整到 相应的视图。
当要调整一个视口的角度时,可以 单击左上角的“角度”标记,例如“顶”。
在弹出 的菜单中选择要切换到的角度选项,如图2-1-
3 图2-1-
1 轴测法与透视法的效果 所示。
14 图2-1-
2 单视口和四视口的效果 2.2 控制视口 图2-1-
3 切换视口角度 提示 为了提供切换视口角度的效率,通过使用 相应的快捷键可以快速地切换视口的角度。
首 先在相应的视口上单击,当黄色的框出现时, 代表该视口被激活。
按下P键切换到“透视” 视图、U键切换到“正交”视图、T键切换到“顶” 视图、B键切换到“底”视图、F键切换到“前” 视图、L键切换到“左”视图、C键切换到“摄 第 影机”视图、$键切换到“聚光灯”视图。
2章 关于视口 前面介绍的视口角度都是标准的角度,但并不是只能显示在这些角度中。
按照不同的需求可以对任意一个的角度进行调整,从而适应不同工作的需要。
如果反复地调整视口的角度,很可能造成查看多个视口后产生眩晕的现象。
在3dsMax界面右下角位置的“视口导航控制”区域中设置了不同按钮,可以对任意视口进行角度、缩 放等控制。
但是编辑视口前需要将其选中,出现黄色边界表示被选中,如图2-2-1所示。
“视口导航控制”选项区域中的工具按钮,会随着激活的视口的不同而变换,但是具体的使用方式和含义基本相同。
表2-2-1为“视口导航控制”选项区域中不同按钮的使用简介。
  图2-2-
1 右下角的“透视”视口为被选中状态15 表2-2-1“视口导航控制”按钮简介 “视口导航”按钮 名称 说明 缩放(Alt+Z)、推拉摄影机+目标、推拉在激活视口中拉近或推远对象,通过拖曳鼠标来实现, 摄影机、推拉目标 也可以通过滚动鼠标滚轮进行逐步的缩放 缩放所有视口、透视 通过拖曳鼠标同时对所有视口进行缩放。
当为摄影机视口时,拖曳鼠标可以进行透视角度的变换 最大化显示(Ctrl+Alt+Z)、最大化显示选中对象、侧滚摄影机 放大所有对象或选定对象,直到相应对象充满整个窗口。
当为摄影机视口时,拖曳鼠标可以旋转摄影机,从而旋转视口 所有视口最大化显示(Ctrl+Shift+Z)、所放大所有对象或选中对象,直到相应对象充满整个 有视口最大化显示选中对象 窗口 缩放区域(Ctrl+W)、视野 框选区域进行全视口显示,当选中摄影机视口时,拖曳鼠标进行视口宽度的控制 平移视图(Ctrl+P)、穿行 通过拖曳鼠标或按住I键时移动鼠标来上下左右移动视图。
使用“穿行”特性可以利用方向键或鼠标在场景中移动 弧形旋转、弧形旋转选定对象、弧形旋转通过拖动鼠标旋转公共轴。
选定的对象或子对象旋转 子对象、环游摄影机、摇移摄影机 视图 中 最小化/最大化视口切换(Alt+W) 单个激活视口和4个视口之间进行切换,反复单击实 文 现循环切换 版 3dsMax2010 2.2.1 缩放视口 在对视口中的对象进行观察时,缩放视口的 超 尺寸是非常重要的,缩放视口操作可以对局部和 级 全局进行查看。
缩放视口的方法有多种,当要对 手册 单独的视口进行缩放操作时,首先需要在该视口 中单击鼠标将其激活。
在“视口导航控制”选项 区域中单击“缩放”按钮,或使用快捷键Alt+
Z 直接激活该按钮。
在相应的视口中单击向上拖动 鼠标放大视口,向下拖动鼠标缩小视口,如图 2-2-2所示。
通过上述的方法可以无限地对视口 进行缩放,同时也可以按[键进行放大,]键进行 图2-2-
2 放大和缩小视图 缩小,每一次单击将放大或缩小相应的倍数。
如 果鼠标上含有滚轮,通过向上或向下滚动滚轮,方法将在相应章节中进行讲述),再在该选项区域 也可以无限地放大或缩小视口。
中单击“最大化显示选中对象”按钮即可,如 如果要同时对4个视口进行同比例的缩放时,图2-2-3所示。
可以单击“缩放所有视图”按钮,在任意一个 若要将多个对象同时最大化显示,可以同时 视口中拖动鼠标均可对所有的视口同时进行缩放。
选中这些对象,并单击“最大化显示选中对象” 当要进行对象全局查看时,并不需要使用“缩放”按钮。
如果要放大的部分并不是一些对象而是 工具将视图缩小,只要在该选项区域中单击“最一个区域时,在该选项区域中单击“区域缩放” 大化显示”按钮,将所有对象都显示在视口当按钮,再在视口中要查看的区域部分单击拖动 中,并且以允许的最大尺寸进行显示。
若要将一鼠标,将要缩放的部分框选,释放鼠标将最大化 个对象进行最大化显示,先选中该对象(具体的显示框选的区域,如图2-2-4所示。
16   图2-2-3“最大化显示选中对象”前后的效果 图2-2-
5 平移视口 图2-2-4“区域缩放”前后的效果 提示 如图2-2-5所示。
单击“平移视图”按钮,同时按下I键, 在相应的视口中拖动鼠标,视口中的图像将反向 进行移动,这一操作称之为“交互式平移”。
第 2章 2.2.3 旋转视口关 于 对一个视口进行旋转操作后,该视口将不再 视 是标准的角度视口,软件会自动将其命名为“正交” 口 视口。
当要进行旋转时,在“视口导航控制”选项 区域中单击“环绕”按钮,或使用快捷键Ctrl+
R, 此时在选定的视口中出现环形参考线,如图2-2-
6 所示。
拖动鼠标即可实现对视口的旋转。
“最大化显示”按钮中包含“最大化显示选中对象”按钮,若在“最大化显示”按钮上按住鼠标不放,其中包含的按钮将以菜单的方式显示,拖动鼠标在要使用的工具按钮上释放鼠标即可,这一操作方式可以应用到所有类似按钮上。
2.2.2 移动视口 当对视口中的图像位置进行移动时,可在“视口导航控制”选项区域中单击“平移视图”按钮 ,或使用快捷键Ctrl+
P,再在要调整的视口中单击拖动鼠标,即可对视口中的图像进行移动, 图2-2-
6 旋转视口 17 ◇Z:减速移动(每次按下减少一定速度) 2.2.4 穿行视口 ◇[:逐渐加速◇]:逐渐减速 穿行视口的模式就像在视口中玩第一人视角◇E(Shift+向上箭头):场景上移 游戏中进行移动,在“视口导航控制”选项区域◇C(Shift+向下箭头):场景下移 中单击“穿行”按钮,但是只有选定的视口为◇Shift+空格:摄影机设置水平 “透视”或“摄影机”模式才能使用。
使用鼠标在 视口中进行拖动即可完成视口穿行的操作,但是这一操作并不是工具设计的初衷,通过使用键盘 2.2.5 控制摄影机和聚光灯视口 进行操作才是软件设计的原意。
可以使用如下的 当场景中有摄影机或聚光灯时,可以把任 快捷键实现不同的穿行指令。
一视口设置为摄影机视口或聚光灯视口。
当任 ◇W:向上移动 一视口变成激活视口时,“视口导航控制”按钮 ◇S:向下移动 会发生变换。
在摄影机视口中可以控制摄影机 ◇A:向左移动 的平推、摇摆、转向、平移和沿轨道移动,并 ◇D:向右移动 且视野会成为活动的。
在聚光灯视口中则可以 中 ◇Q:加速移动(每次按下增加一定速度) 文 版 控制衰减和热区。
2.3 视图菜单 3dsMax2010 使用“视口导航控制”选项区域中的功能按 超 钮,虽然可以对各个视口进行一些简单的控制,2.3.2 保存视口状态 级 但是3dsMax2010软件还通过“视图”菜单提 手册 供了大量关于视口功能的命令,本节将主要介绍 当视口的状态调整到一个常用状态时,可以 这一部分内容。
将该状态进行保存。
必要时调整了视口后,还可 以直接调回设定视口的状态。
但是只能保存一次, 2.3.1 撤销和重做视口编辑 再次保存时将覆盖上一次保存的状态。
具体的操作方法如下: 视口的编辑包含多种操作,平移、旋转、缩放等,由于使用鼠标的能力不同,很可能在进行操作时发生对视口编辑的误操作。
对于这一点,软件专门为视口编辑提供了撤销和重做的功能,可以只针对视口的编辑进行相应的 1采用多种方法,将视口调整到相应的状态。
2激活要保存视口状态的视口,选择“视图”→ “保存活动***视口”命令。
3当要进行视口状态的还原时,激活要恢复的视 口,选择“视图”→“还原活动***视口”命令。
操作,而不会对场景中的任何对象进行编辑。
对视口编辑进行撤销操作时,可以执行“视图”→“撤销视图更改”命令,或使用快捷键Shift+
Z。
要将撤销的操作重新调整回来时,可以执行“视图”→“重做视图更改”命令,或使用快捷键Shift+
Y。
提示 在保存视口状态时,激活相应的视口,执行“保存活动***视口”命令,此时在该菜单中会显示出“还原活动***视口”命令。
当激活其他的视口时,在该菜单中将转换到其他视口的命令。
所以,在执行相应命令时,一定要 激活相应的视口。
18 2.3.3 显示视口项目 在视口中为了方便一些操作,提供了大量的辅助项目,通过选择“视图”菜单中的如下命令,控制相应项目的显示和隐藏。
◇显示变换Gizmo:选中该选项,将显示所选 对象的Gizmo(轴和特殊手柄),Gizmo将按照选中的变换工具的不同而不同,以便在不同的方向进行移动、旋转和缩放对象,如图2-3-1所示为不同操作时Gizmo的状态。
◇显示关键点时间:选中该选项,当对象在轨迹上进行移动时,将显示出该关键点的位置和帧号,如图2-3-3所示。
图2-3-
1 移动、旋转和缩放时Gizmo的状态 图2-3-
3 显示关键点时间前后的效果 ◇显示重影:选中该选项,将显示出动画当前 第 帧之前或之后的许多帧,从而显示动画对象◇明暗处理选定对象:选中该选项,将在所有 2章 的线框“重影副本”。
使用它可以分析和调整动画。
重叠的重影说明运动较慢;分离较远 的视口中采用明暗实体显示选中的对象,未 关 选中的对象将采用原始的显示方式进行显示, 于 的重影说明运动较快,如图2-3-2所示。
如图2-3-4所示。
视口   图2-3-
2 显示重影前后的效果 提示重影和Flash软件中最早提出的“洋葱皮”功能相似。
图2-3-
4 启用“明暗处理选定对象”前后的效果 ◇显示从属关系:选中该选项,将显示从一个父级对象链接或实例化的所有对象为洋红色,如图2-3-5所示。
19 会变得很慢。
停止该命令后系统会一直等到微调按钮停止更改后再更新视口。
“重画所有视图”命令,可以强制软件中显示出的所有视口中的图像,因为场景较为复杂时,计算机性能降低将导致视口中图像绘制混乱或被遮挡的部分线条消失,通过选择“视图”→“重画所有视图”命令,可以解决上述问题。
“视图”→“自适应降级切换”命令,允许降低动画的图像分辨率,以维持稳定的帧速率。
在试图使动画序列更完美但又不需要视口中的图像具有最佳外观时,使用该操作非常有效。
图2-3-
5 显示从属关系前后的效果 2.3.5 专家模式 2.3.4 禁用和刷新视口 中 单击“视口导航控制”选项区域中的“最小化/最大化视口切换”按钮,可以将激活的视 文 当制作的场景过于复杂,或计算机的配置较口在整个软件窗口中显示。
这样的操作还会显示 版 低时,视口中场景刷新的速度会比较慢,有时由一些可以通过快捷键实现的部分,当对软件非常 于4个视口的刷新速度太慢,导致工作无法继续了解后,通过选择“视图”→“专家模式”命令, 进行。
遇到这种情况时,可以将视口的刷新停止或使用快捷键Ctrl+
X,进入专家模式。
此时将隐 来节省计算机的资源。
当要将一个视口的刷新禁藏大量的控件,从而为视口部分赢得更大的空间, 用时,执行如下的操作: 如图2-3-7所示。
超 1激活相应的视口。
级手2按下D键,此时该视口将被禁用刷新,也就 册 是该视口中的图像不会随着对象编辑而变化。
并且在视口的左上角会出现“已禁用”字样, 如图2-3-6所示。
3dsMax2010 图2-3-
6 禁用的视口 3激活该视口,再次按下D键,可恢复该视口的刷新。
提高视口更新的另一种方法是停止“视 图”→“微调按钮拖动期间更新”命令。
更改参数微调按钮会造成速度下降,因为每个视口需要随着微调按钮的变化进行更新。
如果微调按钮迅速变化,即使在配置很高的计算机中速度同样 图2-3-
7 进入“专家模式”前后的效果 提示 当进入专家模式后,通过再次选择“视图”→“专家模式”命令,或使用快捷键Ctrl+
X,恢复到原始状态,也可以单击右下角的“取消专家模式”按钮,恢复到原始状态。
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