corona和vray哪个好3dmax用什么渲染器速度最快

corona 0

mental ray 渲染器和 VR 渲染器哪个上手能快一些,效果更好一些。VR能装MAYA上么 。

VR渲染器应该好点,有的图太大了要渲染半天,特别是电脑配置不是很好的那种。

如何看待Corona渲染器,它是否会影响国内vray渲染器的地位

目前还看五年内都不可能。其实当今比Vray优秀的渲染器不少,Vray之所以能屹立不倒的原因是因为Vray在速度与质量上做到了平衡。另外一个最大的原因是客户群体以及资源库以及学习手册!就算有渲染质量比得上Vray,时间少一半的渲染器出现,都要很长一段时间才能将Vray这些优势因素扫走。

mentalray 和vray渲染器,哪个更强大?

mental ray的材质和脚本编程功能强大,能自己编写材质,所以常用于动画渲染这块,因为它能做出各种效果,但是因为参数较为复杂难调,想得到较好的效果上手不易,另外相关教程较少,而且主要是maya中的比较好用,所以主要用于动画,而VRAY参数较少,上手容易,全局光影效果简单真实,并且相关教程较多,所以用的人多,并多用于效果图方面。另外MENTAL RAY 和VRAY都有焦散功能,其中VRAY的焦散更为强大,VRAY的一个外号就是“焦散王”。 MAXWELL的材质参数少,并尽可能的模拟的真实光照,所以MAXWELL的渲染效果最接近照片,但因为采用了拟真相机和物理引挚,所以渲染速度不是一般的慢,但相信随着计算机硬件的发展,渲染速度不会是问题了,MAXWELL主要用于产品表现以及高精度工业应用等。 rendman是皮克斯的专用渲染器,主要用于影视批量渲染。所要求的硬件环境较高。。

Corona7.0有什么新功能?哪个云渲染平台支持?

渲云平台支持Corona7.0,并与Corona原厂Chaos Group达成合作,可支持corona及VRAY全线版本并有原厂官方正版授权,现已支持到Corona7 for 3ds Max! ?Corona7.0新功能
1、Corona Volume Grid (C4D) Corona Volume Grid允许导入和渲染OpenVDB文件,这些通常是诸如云、火或烟的模拟之类的东西。
2、 新的地面PBR材质(3ds Max和C4D) 官方已经研究了它们具有的功能、UI、参数,然后从中决定解决方案的工作方式,从提供的功能到如何以直观的方式呈现用户界面中的简单方法。
3、 多实例(C4D) Cinema 4D有一种独特的实例处理方式,使Corona Renderer适应这些实例已成为官方开发“待办事项”列表中的最高优先事项之
一,因为它是用户报告次数最多的问题之
一。 4、重做色调映射(3ds Max和C4D) Corona VFB可以让大家完成所需的大多数音调映射,但是有时不得不进入某些后期处理应用程序才能完成此步骤。 因此,虽然色调映射根本无法加快渲染速度,但使其更快,更高效和更灵活将节省时间。 “色调映射”可能会对最终渲染产生微妙或巨大的变化-同一渲染可能看起来完全不同,如此处使用现有色调映射所示
5、材质库(C4D) Corona Renderer的一个重要步骤是进行设置,以增强Corona材质在3ds Max和Cinema 4D之间的兼容性。 现在,随着Corona的发布完成了这一步骤,对于使用者来说,转换材质库应该是一个相对简单的过程。

corona渲染器与vray渲染器哪个快

如果就比快哪就是VRAY了,但现在VR的渲染也要向现在主流的CR这种渲染方式,(像CR这种渲染方式还有很多小众渲染器在用。)

3Dmax可以一起装Corona和VR吗

可以,但是渲染的时候只能选择其中一个,还有最好是用同一个渲染器的物体,比如用VRAY渲染就用VRAY的材质和灯光,用其他渲染器的物体可能导致不兼容而出错

3dmax用什么渲染器速度最快

渲染慢是很多人都会遇到的问题,如果你的三维模型、灯光以及材质都已经做了最简化的修改可是还无法提高渲染速度,那么这时就要考虑下是不是渲染器的设置不够完善。 Vray渲染器的速度与抗锯齿、全局光引擎、QMC采样器这三个设置有关。
一、全局光引擎 Vray渲染器为3DMAX制作提共了4种不则的全局光引擎:也就是光子贴图、发光贴图、准蒙特卡洛算法以及灯光缓冲4种不同的可以在首次反弹与二次反弹中相互配合使用。
1、在室内商业效果图的制作中,使用发光贴图配合灯光缓冲方式进行计算,是取得渲染时间与图像品质平衡的最好选择。
2、在二次反弹选项中,倍增器的值决定场景照明中二次漫射反弹的效果,增加这个值可以使渲染的图像更明亮,同时也会增加渲染时间
3、在首次反弹中,倍增器的值决定场景照明中首次漫射反弹的效果。增加这个值可以使渲染的图像更明亮,同时也会增加渲染时间。
二、抗锯齿 Vray渲染器为我们提供了3种不同的图像采样器反锯齿方式,反锯齿采样“的概念是指采样和过滤的一种算法,并产生最终的像素组来完成图像的渲染。
1、固定图像采样器:对于具有大量模糊特效或高细节的纹理贴图场景,使用其是兼顾图像品质与渲染时间的最好选择。
2、自适应细分图像采样器:对于没有Vray模糊特效直接GI、景深、运动模糊等的场景中,采用这个是最好的选择。
3、自适应准蒙特卡洛图像采样器:当一个场景具有高细节的纹理贴图或大量几何学细节而只有少量模糊特效的时候,选择这个采样器是非常不错的。
3、QMC采样器 QMC就是“准蒙特卡洛”采样器。可以说它就像Vray渲染器的大脑,贯穿于Vray的每一种“模糊”评估中,QMC采样一般用于确定什么样的样本,以及最终哪些样本被光线追踪。

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