corona和vray哪个好3dmax用什么渲染器速度最快

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3Dmax可以一起装Corona和VR吗

可以,但是渲染的时候只能选择其中一个,还有最好是用同一个渲染器的物体,比如用VRAY渲染就用VRAY的材质和灯光,用其他渲染器的物体可能导致不兼容而出错

3DMAXS中mental ray与V-RAY渲染器哪个好用??各有什么优点?

Mental ray是一个专业的3D渲染引擎,它可以生成令人难以置信的高质量真实感图象。现在你可以在3D Studio的高性能网络渲染中直接控制Mental ray 。它在电影领域得到了广泛的应用和认可,被认为是市场上最高级的三维渲染解决方案之
一。原来它一直是Softimage标榜自己身价的重要筹码,现在已经被好心的软件商移植到了
3 D Studio MAX上,其无缝的集成使3D Studio MAX的用户只需进行简单的学习就可以使用。也就是说现在在Max中你也能得到和在Softimage中一样的高质量的渲染质感。 你出学的话Mental Ray吧。不要把眼光放在这些高级渲染器上,先把默认渲染器给弄透了再学吧。 而VR是比较主流的渲染器。简单易懂效果也不错 MAX可是画了天价去买的MR。。别认为自带的渲染器就垃圾了

渲染用的电脑用i510400的可以吗?

不知道你用的是哪一种渲染软件。如果你的渲染软件是基于CPU的物理运算。那么这个CPU也能够承受得起。因为这个CPU性能非常不错。6核12线程足够你用的了。当然和那些变态的线程撕裂者,30多核的还是有很大差距。 因为渲染软件有很多种渲染软件的。例如keyshot,或者是8猴,这些传感器都是基于物理运算的。也就是基于CPU的核心,还有它的线程数。只要你不是想养超大场景。或者你不是想要那些超多的物体。那么I510400是没有什么问题的。 还有一些宣传软件是基于3D软件来进行渲染。不知道你会使用到哪一种3D软件。因为3D软件也不也有不少。大家比较常用网络上面比较常见的就有c4D。maya,3dsmax,草图大师。这是3D软件,也都有他们的渲染器。基于这些3D软件比较常见的渲染器就有vray,阿诺德。 Corona,fs。 这些传感器它都非常强大。渲染出来的图片堪比照片。甚至比照片要更为真实,更为漂亮。其中有一些摄像机,它也是基于CPU的物理核心的线程运算。即使是那种基于CPU物理核心运算的渲染器I510400也能应付的了。 而且,随着现在GPU技术的越来越成熟。很多传感器也都已经开始支持GPU渲染。所谓的GPU渲染其实就是显卡渲染。因为GPU核心数量的优势。它渲染起来的速度比CPU的要更为快速。未来的发展方向渲染也会往着GPU的方向靠。 所以,在考虑以CPU和物理核心渲染的同时。你也可以考虑一下使用GPU进行渲染。例如vray还有corona,他就已经开始支持GPU渲染。只要你的显卡性能足够好。那么可以肯定的告诉你,GPU渲染要比CPU虽然快得多。 所以,不需要担心这个CPU的问题。直接买个I510400!然后再加一个好的显卡,就可以放心的渲染了。

Corona7.0有什么新功能?哪个云渲染平台支持?

渲云平台支持Corona7.0,并与Corona原厂Chaos Group达成合作,可支持corona及VRAY全线版本并有原厂官方正版授权,现已支持到Corona7 for 3ds Max! ?Corona7.0新功能
1、Corona Volume Grid (C4D) Corona Volume Grid允许导入和渲染OpenVDB文件,这些通常是诸如云、火或烟的模拟之类的东西。
2、 新的地面PBR材质(3ds Max和C4D) 官方已经研究了它们具有的功能、UI、参数,然后从中决定解决方案的工作方式,从提供的功能到如何以直观的方式呈现用户界面中的简单方法。
3、 多实例(C4D) Cinema 4D有一种独特的实例处理方式,使Corona Renderer适应这些实例已成为官方开发“待办事项”列表中的最高优先事项之
一,因为它是用户报告次数最多的问题之
一。 4、重做色调映射(3ds Max和C4D) Corona VFB可以让大家完成所需的大多数音调映射,但是有时不得不进入某些后期处理应用程序才能完成此步骤。 因此,虽然色调映射根本无法加快渲染速度,但使其更快,更高效和更灵活将节省时间。 “色调映射”可能会对最终渲染产生微妙或巨大的变化-同一渲染可能看起来完全不同,如此处使用现有色调映射所示
5、材质库(C4D) Corona Renderer的一个重要步骤是进行设置,以增强Corona材质在3ds Max和Cinema 4D之间的兼容性。 现在,随着Corona的发布完成了这一步骤,对于使用者来说,转换材质库应该是一个相对简单的过程。

Cinema4d ,VRay 两个软件那个好?怎么样的区别,各自那样的特点和缺点!

c4d是独立的三维软件,vray是三维软件中的一个渲染器插件。没有可比性! 这两个软件的渲染图非常漂亮,而且参数设置很简洁。 vray常用于渲染室内外效果图,c4d最常见的是用在工业造型设计方面,当然这只是看到的一部分而已。这两个软件都是非常优秀的软件,它们在人物、道具和场景方面都能很好的胜任。关键还是操作者个人的能力问题。

效果图渲染用cr好还是vr好?

Vray的主要特点:
1、VRay渲染器的最大特点是较好地平衡了渲染品质与计算速度,VRay提供了多种GI方式,这样在选择渲染方案时就比较灵活。
2、是通过全局照明(GI)实现模拟真实场景中光线的反弹方式,达到逼真的渲染效果,更适用于模型复杂、材质丰富、场景宏大的模型渲染。
3、支持渲染Vray材质物体和大部分3D MAX软件自带的普通材质物体,VRay Mtl材质是Vray自带的一种材质类型,它是Vray材质类型中比较重要的一种材质类型,它的突出之处是可以轻松控制物体的模糊反射和折射以及类似蜡烛效果的半透明材质。
4、提供单独的渲染程序,更加方便制作者使用。
5、支持散焦特效的渲染、运动模糊效果的渲染。通过较少的参数控制渲染最终质量。 corona主要特点:
1.交互式渲染功能完善、Corona VFB、光晕、电影调色等众多VFB后期效果(同时支持C4D Picture Viewer)、增加Corona图像编辑器(Corona Image Editor);
2.增加阴影捕捉材质(shadowcatcher)
3.改进采样设置、增加色散功能、加强次表面散射设置;
4.交互式混合灯光、部分实现Light Mix烘培到场景;
5.增加渲染图像降噪功能,设置简单、更快的置换渲染速度 这里要专门指出,CR的灯光功能真的很强大,不愧是超写实的照片级物理渲染器。 稍稍比较一下CR和VR的不同点: 在灯光效果方面,CR的灯光玩法更多,效果更真实,几乎不用补光。而VR的流程比较复杂,一盏灯经常无法足够照亮效果场景,必须补光加强。 在渲染速度方面,CR的优势也很明显,相同品质的效果图中,几乎CR会节约更多渲染时间,并且效果逼真。当然VRay也有灯光晕影的功能,但实际使用中。。。不提也罢。 另外,CR作为一款物理级别的渲染器,不同于模拟类型的渲染器,在制图的思维方式上有许多不同点,需要实际操作去感受。

Thea和vray渲染器哪个好用些,做GPU渲染的。

相对于Vray来说,thea渲染器了解的人并不多,蓝海创意云渲染表示其实它们的GPU渲染功能都挺强大的,今天分享的这篇文章讲得就是Thea和vray的分析。 下面是我试用了两天的体验,总体来说还是很正面的。之前用的主力渲染器是vray,因此这里主要和vray对比 优点采用cpu和gpu联合渲染,在实时预览的渲染模式下速度快得感人,推敲渲染细节时非常方便。渲染的过程中最耗时间的就是推敲细节的时候,vray在这方面慢了不少操作方式很直观方便,材质和阳光设置是和rhino自带的界面整合在一起的,比vray老旧的界面和操作逻辑要舒服很多,上手很快。我大概花了1个小时就把大部分操作搞清楚了。HDRI和整体环境光的设置非常简单近乎傻瓜,但是效果很不错。thea提供了一些studio类型的光照环境预设,这些预设的质量很高。我现在在做的一件事是拿这些预设渲染一些假装是模型照片的渲染图,可以拿来唬人。

corona渲染器与vray渲染器哪个快

如果就比快哪就是VRAY了,但现在VR的渲染也要向现在主流的CR这种渲染方式,(像CR这种渲染方式还有很多小众渲染器在用。)

3dmax用什么渲染器速度最快

渲染慢是很多人都会遇到的问题,如果你的三维模型、灯光以及材质都已经做了最简化的修改可是还无法提高渲染速度,那么这时就要考虑下是不是渲染器的设置不够完善。 Vray渲染器的速度与抗锯齿、全局光引擎、QMC采样器这三个设置有关。
一、全局光引擎 Vray渲染器为3DMAX制作提共了4种不则的全局光引擎:也就是光子贴图、发光贴图、准蒙特卡洛算法以及灯光缓冲4种不同的可以在首次反弹与二次反弹中相互配合使用。
1、在室内商业效果图的制作中,使用发光贴图配合灯光缓冲方式进行计算,是取得渲染时间与图像品质平衡的最好选择。
2、在二次反弹选项中,倍增器的值决定场景照明中二次漫射反弹的效果,增加这个值可以使渲染的图像更明亮,同时也会增加渲染时间
3、在首次反弹中,倍增器的值决定场景照明中首次漫射反弹的效果。增加这个值可以使渲染的图像更明亮,同时也会增加渲染时间。
二、抗锯齿 Vray渲染器为我们提供了3种不同的图像采样器反锯齿方式,反锯齿采样“的概念是指采样和过滤的一种算法,并产生最终的像素组来完成图像的渲染。
1、固定图像采样器:对于具有大量模糊特效或高细节的纹理贴图场景,使用其是兼顾图像品质与渲染时间的最好选择。
2、自适应细分图像采样器:对于没有Vray模糊特效直接GI、景深、运动模糊等的场景中,采用这个是最好的选择。
3、自适应准蒙特卡洛图像采样器:当一个场景具有高细节的纹理贴图或大量几何学细节而只有少量模糊特效的时候,选择这个采样器是非常不错的。
3、QMC采样器 QMC就是“准蒙特卡洛”采样器。可以说它就像Vray渲染器的大脑,贯穿于Vray的每一种“模糊”评估中,QMC采样一般用于确定什么样的样本,以及最终哪些样本被光线追踪。

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