文化CultureA6,主编:付建利

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编辑:唐国亮2020年7月29日星期三Tel:(0755)83514069 文化CultureA6 体育行业复工难复苏今年以来超4000家公司注销 证券时报记者吴志 7月25日晚,延期了5个月的2020中超联赛在苏州和大连赛区分别举行揭幕战。
不过,受疫情影响,比赛采用空场方式进行,两场比赛现场均无观众。
在中超联赛之前复赛的CBA(中国男子篮球职业联赛)同样采取空场比赛的形式进行。
自疫情发生以来,国内许多体育赛事活动陷入停滞,直到近期,部分赛事才开始逐步恢复。
不过,由于马拉松等大型赛事尚未恢复,大量体育活动空场进行,季节性、国际性体育活动受限等因素影响,复工的体育行业距离真正复苏还有一段距离。
超4000家公司注销 “上半年只有1月初是正常的,但是1月靠近春节,本来就是体育活动的淡季,后面几个月基本就停滞了,可以说整个上半年几乎都没有收入。
”河南某赛事运营企业负责人周俊对证券时报记者表示。
疫情发生后,体育活动的停滞给一些体育企业的生产经营带来了明显影响。
天眼查数据显示,今年年初至今,注销备案的体育企业已达到4127家,相比之下,2019年全年,注销备案的体育企业数量约为5900家。
注销企业主要涉及体育用品生产经营、体育赛事组织运营、体育场馆管理、体育培训等细分领域,其中不乏一些已经经营较长时间的体育企业。
除了注销的企业外,还有许多企业处于经营异常状态。
如主要从事体育培训的北京趣动旅程体育发展有限公司,今年3月发出公告称现金流枯竭,目前其旗下多家子公司已被列入经营异常名录。
受到影响的不止中小体育企业,大型上市公司同样如此。
比如A股上市公司中体产业就称,疫情给体育产业造成较大影响,体育赛事延期或取消、体育场馆暂停运营、国际性业务受疫情冲击较大。
在互动平台上,有投资者询问中体产业,今年是否有举办马拉松的计划,中体产业对此未置可否,仅表示,公司将根据国家相关政策要求推进业务。
今年一季度,中体产业营业收入8354万元,同比下滑11.8%,且亏损幅度较上年同期明显增加。
复苏还需时间 “现在只能说是逐步在恢复正常吧,我们公司在北京,6月10日宣布允许复工,我们正常申请开了三天,但是6月13日又因为疫情关闭了。
”北京启圣道体育文化有限公司CEO王晓黎告诉记者。
“都说体育行业的未来很美好,但现在很难,只能依靠自己。
”王晓黎表示。
今年7月9日,国家体育总局召开了有关科学恢复体育赛事和活动,推动体育行业复工复产的视频会议,当天发布的《科学有序恢复体育赛事和活动推动体育行业复工复产工作方案》提到,疫情低风险地区可积极有序 恢复体育赛事和活动,有序、全面开放体育设施。
据记者了解,目前各地对体育活动执行的政策并不一致,部分地区管理宽松,体育场馆已经开放,中小规模的体育赛事也恢复举办;部分管理较严以及近期有新增病例的地区,赛事大多尚未恢复。
而在全国范围内,中超联赛、CBA等大型职业联赛近期陆续复赛,但大多采取空场方式进行。
正在广东筹划越野赛事的蒋超对记者表示,经过批准,其赛事活动预计将于8月份举行,但受到疫情影响,赛事规模缩减了不少。
为了减少损失,蒋超筹划将原本一天的赛事变成多天,每天限制参赛人数,这样总参赛人数并未减少,而且趣味性增加了。
地处河南的周俊则对记者表示,其从事的是定向运动,原以为定向运动参赛者之间能够保持足够的距离,完全可以做到很好的分流,但是现在也不能开展活动,目前有空只能画画赛事地图,而全国有些地区的定向运动赛事却能正常举办。
相对于部分已经恢复的中小型赛事,一些特殊体育领域的复苏之路更为漫长。
比如有明显季节性特点的冰雪体育产业,冬季是其主要收入来源,而今年疫情的到来,直接让从事冰雪体育的企业“失去了”一个冬天,即便现在恢复经营,其损失也已经造成,真正要 恢复正常还得等到今年冬天。
再如近几年在国内如火如荼的马 拉松赛事,今年上半年各地马拉松赛事几乎全部取消,至今各地对于马拉松赛事的要求依然是“暂不恢复”。
“体育赛事活动的收入来源多样,比如马拉松、定向赛、越野等赛事主要依靠向参赛者收取参赛费,向赞助商收取赞助费以及政府补助等;中超联赛等职业赛事则有转播收入、门票收入、赞助收入等。
”周俊介绍,如果空场比赛,或者赛事规模缩小,相应的收入肯定会大幅缩水;如果赛事不能举办,更是什么都没有了。
未来情况如何? 体育行业包含了多个细分领域,比如体育装备、体育用品生产制造,体育赛事运营、体育场馆运营、体育培训等。
其中部分属于生产制造业,部分属于文化娱乐业,还有部分属于教育行业。
行业的复杂性,让体育行业很难实现统一复工复产,而某一个板块未能复苏,将直接影响该领域上下游企业的运转。
比如赛事未能恢复,上游装备制造企业的经营将受到直接影响。
可以肯定的是,随着疫情防控进入常态化,体育行业的复工进度会继续推进,越来越多的体育活动将恢复正常,大型体育赛事的售票也将正常化,体育企业也将逐渐迎来曙光。
吴志/制表周靖宇/制图 比如7月23日,CBA官网发布公告称,7月31日本赛季CBA季后赛正式开赛,届时将恢复面向球迷售票,这意味着空场比赛多时的CBA将迎来现场观众。
虽然恢复现场观赛后,CBA依然执行控制上座率、观众就座间隔1米等限制措施,但至少是个好的开始。
“原本还比较担心今年不能举办体育活动了,但是现在看来比我想象中的要乐观,虽然我们的赛事规模缩小了,但时间实际上比我们原计划的10月份还提前了两个月,而且我们预计11月、12月还将连续举办多场赛事。
”蒋超表示。
周俊在今年7月新设立了一家赛事运营公司,“目前很多地方已经放开活动了,我们这边其他活动都举办得红红火火,体育赛事也应该不用等太久。
”周俊说。
不过,复工后体育产业的完全复苏依然需要较长时间,未来一段时间内,一些抗风险能力不强,竞争力较弱或特殊领域的体育企业仍将面临较大运营压力。
比如对于国内不少参与国际性赛事组织、运营和营销活动的企业而言,接下来的日子就依然十分难熬。
目前全球疫情并未平息,国际性赛事基本都处于停滞状态,而有关部门已经发出通知,除北京冬奥会测试赛等重要赛事外,2020年内原则上不举办其他国际性体育赛事和活动。
77家文化传媒企业业绩预告:16家增幅超50% 证券时报记者吴志 近期A股正逐步进入2020年半年报披露期。
受到疫情等因素影响,今年部分行业停工停产时间较长,企业的生产经营受到一定影响。
在这种情况下,公司上半年的“成绩单”备受市场关注。
从文化传媒行业的情况来看,目前已发布上半年业绩预告的77家企业,多数上半年业绩出现下滑,但同时也有不少企业取得了增长,且多数企业对于今年下半年的经营情况表示乐观。
部分企业逆势增长 Wind数据显示,以申万行业分类划分,目前共有169家文化传媒类企业。
截至7月26日,已有77家文化传媒行业企业发布了2020年上半年业绩预告,占比45.6%。
在疫情影响下,77家公司中依然 有23家公告,预计今年上半年业绩将出现增长,其中昆仑万维、电魂网络等16家公司预计净利润增幅超过50%。
除此之外,有42家预计今年上半年业绩出现下滑,其中38家预计下滑幅度超过50%;另有12家公司未披露净利润变动幅度,或表示净利润变动存在不确定性。
在业绩预计增长的企业中,游戏和在线教育企业占了主流。
这与今年上半年受疫情防控措施影响,游戏、短视频、在线教育等领域用户数量激增的情况相一致。
如三七互娱发布的公告显示,预计今年上半年净利润14亿元~15亿元,同比增长35.5%~45.2%。
主要原因是公司移动游戏业务表现良好,带来业绩大幅提升。
而业绩下滑的企业则主要是受到疫情影响,相关生产经营停滞。
不过,从上述公司披露的情况来看,多数企业的问题主要出现在一季度,随着疫 情缓解,二季度后许多公司经营情况已经大为改善,甚至较往年同期有所增长。
如三六五网,公司表示,春节后至2月底均未能营业,直到3月底才逐步复工,因此其一季度出现了暂时性亏损。
但目前公司日常运营已经基本恢复正常,且第二季度盈利情况已接近上年同期水平。
下半年持续改善 为了最大限度减少疫情对经营的不利影响,今年上半年,文化传媒企业做了不少努力,尤其是受到严重影响的影视行业。
如欢瑞世纪表示,面对疫情和行业调整等外部环境的挑战,公司积极协调剧集的排播,加大应收账款的催收力度,公司经营性现金流转正,而货币资金余额较2019年期末也有所增加。
金逸影视表示,旗下影院自1月 24日起长时间关闭,公司将利用终端优势,持续聚焦影视投资机会,拓展利润增长机会;同时加强全面预算管理,降本节支、提质增效,尽力将疫情造成的不利影响降到最低。
在上半年普遍下滑的情况下,随着疫情影响不断减弱,企业对于今年下半年的经营更加重视,多数企业对下半年经营情况表示乐观。
如中公教育表示,国家稳就业政策密集出台,公务员、教师、医疗等公共服务领域的扩招态势得到确认和强化,从目前已发布的公告来看,整体招录人数比去年同期增长30%左右,随着招录向好及线下全面复课,公司的综合优势将进一步扩大。
开元股份则认为,虽然疫情对公司职业教育线下业务的影响尚未完全消散,但是目前公司职业教育业务销售订单成交额与回款额逐步回升,预计下半年公司营业收入将逐步增加。
两港股公司因游戏合作翻脸游戏授权风险频发 证券时报记者知蓝 游戏研发商和运营商是游戏产业链上的两个重要主体,研发商将游戏授权给运营商,收取一定费用,并从游戏发行收入中按比例收取一定分成。
这种合作模式能够发挥研发商与运营商的优势,节约成本。
不过,最近,同为港股游戏公司的游莱互动与第七大道,却因游戏授权合作产生纠纷并闹上法庭。
游莱互动与第七大道不仅有多年业务合作,第七大道还是游莱互动的重要股东,在这种情况下,双方产生纠纷让当事方游莱互动直呼难以理解。
合作伙伴翻脸 近日,港股上市公司游莱互动发布公告称,公司全资子公司广州掌赢控信息科技有限公司(下称“掌赢控”),对深圳市前海幻境网络科技有限公司(下称“前海幻境”)提起诉讼,原因是前海幻境单方面解除知识产权授权协议,导致掌赢控遭受损失。
据了解,自2013年起,游莱互动与同为港股上市游戏公司的第七大道进行合作。
2013年~2018年期间,掌赢控、前海幻境以及第七大道的子公司深圳七道,签订了一系列知识产权授权协议,由深圳七道或前海幻境,授权若干知识产权素材给掌赢控使用。
掌赢控进行相关手游合作产品开发,并向深圳七道或前海幻境支付一定的授权费用,并根据游戏收入支付分成。
2020年3月,前海幻境以掌赢控未及时结算分成款,以及重新要求提供若干产品的数据查询权限为由,向游莱互动发出了书面告知函,要求终止游戏开发合作协议;游莱互动则称,公司已经支付了相关的费用,掌赢控不存在违约行为,因此前海幻境无权单方面终止协议,遂提起诉讼。
第七大道目前共持有游莱互动14.71%股份,是游莱互动第二大股东。
既有股权关系又是合作方,第七大道提出解约,让游莱互动感到费解。
游莱互动表示,第七大道作为公司主要股东之
一,其行为不但直接影响本集团利益,也影响所有股东包括其自身的利益,公司对此实在难以理解并深感遗憾。
“游戏行业的开发商和运营商,可以类比影视行业的制作方和发行商。
有些企业擅长做研发,想让自己的游戏获得更好的运营推广,就会将游戏授权给其他专业运营商,这是非常普遍的合作模式。
”资深游戏从业者梁平(化名)告诉证券时报记者。
“这种合作模式对于开发商和运营商都有好处,他们能够发挥各自优势,节约成本。
如果双方的合作达不到预期,到期解除协议是很正常的;如果合作期间双方对于运作模式、分成比例、付款方式等发生分歧,产生纠纷的可能性也比较大。
”梁平表示。
第七大道投资亏损 游莱互动与第七大道的股权关系始于五年前。
2015年8月,为了发展海外业务,第七大道与游莱互动股东签订协议,第七大道以现金2760万美元购买游莱互动23%股份,并有权向游莱互动派驻一名董事。
在游莱互动上市后,第七大道的股份被摊薄至15.52%,成为公司第二大股东。
不过,游莱互动虽然成功上市,但股价却持续下跌,未能给第七大 道带来相应回报。
截至7月27日,游莱互动收盘价 仅为0.08港元/股,市值不到2亿港元,第七大道的投资面临大额浮亏。
在双方闹翻前,今年2月14日,第七大道以每股0.146港元的价格减持了1037万股游莱互动股票,减持总价为151.4万元,减持后第七大道仍持有游莱互动14.71%股权。
近年来,第七大道营收、利润均处于下滑状态,尤其是对游莱互动的投资亏损,给第七大道带来了巨大损失。
根据双方签订的协议,游莱互动主要负责在特定区域发行第七大道旗下两款著名游戏《神曲》《弹弹堂》。
2018年、2019年,游莱互动来自第七大道授权游戏的收入,分别约占其总收入的16%、14%。
游莱互动曾进入第七大道五大客户名单,第七大道也曾在发行资料中称,游莱互动是其重要业务合作伙伴,可见两家公司互为重要合作伙伴。
然而,此次纠纷发生后,两家公司均表示,事件对自己没有太大影响。
游莱互动称,公司一直在寻求与第七大道以外的游戏开发商的合作机会,在运营上并没有严重依赖第七大道或任何特定开发商。
第七大道则认为,游莱互动在合作中存在违约在先的情形,因此公司的主张将有较大机会获得法院支持,对公司影响不大。
游戏授权风险频发 在游戏行业,游莱互动与第七大道类似的合作模式并不鲜见。
包括腾讯等游戏巨头在内,很多游戏企业都有代理运营或授权给其他企业运营的游戏产品,而因此产生纠纷也十分常见。
比如近年来,多家A股上市公司因为传奇IP的授权问题而产生纠纷,持续多年的诉讼给这些企业的正常研发和运营带来巨大影响。
记者梳理发现,仅在今年上半年,中国裁判文书网就发布了多起涉及游戏授权纠纷的案件,其中多数案件与游戏的知识产权、合作的分成比例、分成的支付情况有关。
梁平认为,很多争议出现都是因为合作效果,合作协议签署在前,而合作效果不可预判。
梁平建议,合作双方采取较为灵活的协议,同时定期沟通协商,适时调整合作;另外,不管是授权方还是被授权方,都应该尊重规则,按照协议办事。
目前,我国游戏企业与国外游戏企业也存在大量授权合作,产生的纠纷同样不少,而且情况更为复杂。
“海外游戏授权合作中的纠纷非常多,涉及到分成比例、监修条款、发行区域、数据后台查验、游戏版号、知识产权等很多方面。
海外大部分国家,包括日本、韩国等地,著作权都不是必须登记的,所以很多游戏的权属一直存在风险。
”北京韬安律师事务所高级顾问孙磊表示。
“海外授权方通常非常强势,国内游戏企业通常没有太多余地。
签署合同时我们都会提示风险,但外国企业经常直接拒绝修改,我们改10条,力争后可能勉强留下两条,国内大部分企业根本看不出风险,出了事就只能背锅。
”孙磊介绍。
孙磊认为,出现这种情况主要是因为目前国内游戏企业主要强在研发和发行上,而国内游戏市场积淀不足,导致需要从国外引进一些IP,受制于人,需要等到游戏产业更加成熟才能逐步改善。

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